引言:构建持久消费者社交产品的稀缺性
Evan Spiegel 是 Snap 的联合创始人兼 CEO,他是全球极少数成功构建并规模化运营持久消费者社交产品的领导者之一。Snapchat 拥有近 10 亿月活跃用户(MAUs),Evan 及其团队发明了多项至关重要的消费者产品与功能,包括 Stories(快拍)、AR 眼镜、基于滑动的导航机制,以及将 相机作为主要用户体验(UX) 的设计理念等。这些创新不仅重塑了移动社交的格局,也为后续的行业标准奠定了基础。
在深入对话中,双方探讨了多个核心议题:为何 分发(Distribution) 如今已成为创建消费者科技业务的最大挑战;Snap 如何在 9 到 12 人的设计团队 中实现规模化创新,这种模式没有头衔、没有层级,每周有数百个创意供 CEO 审阅;为何纯软件业务已不再是护城河,以及当今真正持久的竞争优势是什么;AI 如何改变设计师的工作方式,使他们现在直接 编写代码;为何 Snap 的每一个主要功能都被复制,以及这如何迫使公司改变工作方式;Evan 预测人类对 AI 的 心理舒适度 将成为比技术本身更大的瓶颈;以及今年对 Snap 而言是关键的 “熔炉时刻”(Crucible Moment)。
消费者社交产品的构建难度与分发挑战
构建消费者社交产品极其困难,因为网络效应并非仅靠用户数量就能自动产生。Snapchat 早期的成功并非源于庞大的网络规模,而是通过 Close Friends(亲密朋友) 这一概念解决了分发问题。Evan 指出,“分发现在是最大的挑战”,因为在 AI 时代,技术本身容易同质化,而触达用户的路径变得至关重要。
“在 AI 时代,分发是新的护城河。”
Snapchat 通过专注于 高质量、高信任度的社交互动,而非单纯追求用户基数,建立了独特的分发优势。这种策略使得用户更愿意在平台上停留并产生内容,从而形成正向循环。Evan 强调,“纯软件业务已不再是护城河”,因为代码容易被复制,而 用户习惯、品牌信任和分发渠道 才是难以逾越的壁垒。Snap 通过硬件(如 Spectacles)和软件(如 AR 功能)的结合,试图构建更深层的竞争优势。
Snap 的创新记录与软件非护城河论
Snapchat 拥有显著的创新记录,但 Evan 坦言,“软件本身不再是护城河”。Snap 的许多功能,如 Stories、AR 滤镜、滑动导航等,都被 Instagram、TikTok 等竞争对手复制。这种广泛的复制迫使 Snap 必须 持续创新 并 改变工作方式。
“我们每一个主要功能都被复制了,这迫使我们以不同的方式工作。”
Snap 的创新过程依赖于其独特的 设计驱动文化。团队规模虽小,但效率极高。每周有数百个创意被提交,Evan 本人会亲自审阅这些创意。这种 去层级化 的结构允许快速迭代和实验。Evan 认为,“硬件和消费者社交是两项最难的业务”,但 Snap 同时押注这两者,旨在通过硬件入口(如 Spectacles)和软件体验(如 AR 社交)的结合,构建更完整的生态系统。
硬件与软件的双重押注:Spectacles 用例
Snap 在硬件领域的投入集中在 Spectacles 智能眼镜上。Evan 详细解释了 Spectacles 的使用场景,强调其作为 第一人称视角(POV)内容创作工具 的价值。Spectacles 旨在捕捉 真实、即时、沉浸式的时刻,这与传统手机拍摄形成互补。
“Spectacles 的核心用例是捕捉第一人称视角的体验。”
Snap 通过硬件收集独特的数据,这些数据反过来增强了其 AR 和 AI 能力。Evan 指出,“硬件是软件的分发渠道”,通过佩戴设备,Snap 能够更深入地融入用户的日常生活,从而获得更自然的互动机会。这种 软硬结合 的策略旨在构建更持久的竞争优势,尽管硬件业务的利润率通常低于纯软件业务。
创新流程与去层级化的设计团队
Snap 的创新流程高度依赖其 设计团队。团队规模控制在 9 到 12 人,没有传统的设计师头衔或层级结构。这种结构旨在消除官僚主义,促进快速决策。
“我们没有头衔,没有层级,每周有数百个创意供 CEO 审阅。”
Evan 亲自参与创意评审,确保产品方向与愿景一致。这种 高频次的创意流动 使得 Snap 能够快速响应市场变化。设计团队不仅负责界面,还负责 产品逻辑和用户体验的整体架构。Evan 强调,“设计是产品凝聚力的有意瓶颈”,通过设计团队的集中控制,确保产品体验的一致性和完整性。
设计速度与客户沟通的重要性
Snap 的设计工作速度极快,每周都有大量原型被测试。Evan 认为,“你必须与客户交谈”,这是保持产品敏锐度的关键。Snap 的设计师直接参与用户研究,获取第一手反馈。
“你必须与客户交谈,这是保持产品敏锐度的关键。”
Snap 早期通过 截图检测功能 解决了隐私担忧,这一功能的起源正是基于对用户行为的深入观察。Evan 指出,“等待招聘产品经理(PM)是早期策略”,因为设计团队承担了部分 PM 的职责,确保快速迭代。如今,PM 的角色更加专业化,但设计团队仍保持对产品的深度掌控。
Stories 的起源与截图检测的救赎
Stories 功能的起源故事极具代表性。Snapchat 早期面临用户流失风险,因为用户担心消息被永久保存。Evan 团队引入了 截图检测 功能,当用户截图时,发送者会收到通知。这一功能不仅解决了隐私问题,还增加了社交互动的趣味性。
“截图检测功能拯救了早期的 Snapchat。”
Stories 的灵感部分来源于 Instagram 的限时动态,但 Snap 通过 AR 滤镜和互动元素 进行了差异化创新。Evan 强调,“Snap 的功能被复制是常态”,但 Snap 通过 快速迭代和 AR 深度整合 保持了领先地位。Stories 的成功证明了 短暂性内容 在社交媒体中的巨大潜力。
AI 对设计-PM-工程师三角关系的重塑
AI 正在改变 设计师、产品经理和工程师 之间的协作关系。Evan 指出,“设计师现在正在编写代码”,AI 工具使得设计师能够直接实现原型,减少了开发周期。
“AI 正在改变设计师的工作方式,他们现在直接编写代码。”
这种变化要求设计师具备 技术素养,同时也要求工程师更理解设计意图。Evan 认为,“AI 是 Jobs-to-be-Done(JTBD)转型的组织工具”,通过 AI 自动化重复性工作,团队可以专注于解决用户核心问题。Snap 正在利用 AI 优化内容推荐和 AR 体验,提升用户参与度。
招聘设计师的标准与年轻人才培养
Evan 在招聘设计师时,看重 好奇心、同理心和执行力。他认为,“年轻设计师需要被赋予责任”,通过实际项目快速成长。Snap 的设计文化鼓励 实验和失败,认为这是创新的必要条件。
“我寻找的是好奇心、同理心和执行力。”
Snap 通过 内部培训和导师制度 培养年轻人才。Evan 强调,“设计师需要理解业务目标”,而不仅仅是美学。这种 业务导向的设计思维 使得 Snap 的设计团队能够更好地推动产品增长。
设计师编写代码的护栏与 AI 转型
随着设计师开始编写代码,Snap 建立了 严格的护栏(Guardrails) 以确保代码质量和安全性。Evan 指出,“在规模化中需要护栏”,防止因快速迭代导致的系统不稳定。
“在规模化中需要护栏,防止因快速迭代导致的系统不稳定。”
Snap 利用 AI 工具 辅助代码生成和测试,但人工审核仍然不可或缺。Evan 认为,“AI 转型需要以 Jobs-to-be-Done 为组织框架”,确保技术应用服务于用户价值。Snap 正在探索 AI 在 内容创作、广告推荐和 AR 体验 中的更多应用。
CEO 角色的演变与沟通学习
Evan 回顾了过去 15 年 CEO 角色的变化,指出 沟通 是 CEO 最重要的技能之一。随着公司规模扩大,“学习如何沟通” 变得至关重要。
“学习如何沟通是 CEO 最重要的技能之一。”
Evan 强调,“透明度和一致性” 是建立内部信任的关键。Snap 通过 定期全员会议和开放式反馈渠道 保持沟通畅通。Evan 认为,“CEO 需要成为公司的首席故事讲述者”,确保所有员工理解公司愿景和目标。
Snap 的“熔炉时刻”与科技界的“中间孩子”困境
Evan 预测,“今年对 Snap 来说是熔炉时刻”,公司面临巨大的竞争压力和转型挑战。Snap 在科技界被视为 “中间孩子”,既不像 Google 或 Meta 那样拥有庞大的搜索或社交网络,也不像 Apple 那样拥有硬件垄断。
“今年对 Snap 来说是熔炉时刻。”
这种地位使得 Snap 必须 更加敏捷和创新 才能生存。Evan 认为,“Snap 的独特优势在于其 AR 和年轻用户群体”,通过深耕这两个领域,Snap 可以构建独特的竞争优势。尽管面临挑战,Evan 对 Snap 的未来持乐观态度。
屏幕时间哲学与 AI/反直觉角
作为四个孩子(年龄 2 到 15 岁)的父亲,Evan 分享了 屏幕时间管理 的哲学。他主张 平衡和引导,而非完全禁止。
“平衡和引导,而非完全禁止。”
在 AI 角,Evan 讨论了 AI 对社会的潜在影响,认为 人类对 AI 的舒适度 是关键瓶颈。在 反直觉角,他提出了一些与主流观点不同的看法,如 软件不再是护城河 和 分发的重要性超过技术。
闪电轮与最终思考
在 闪电轮 环节,Evan 快速回答了关于 Snap 未来战略、竞争格局和个人建议的问题。他再次强调,“Snap 的核心是连接人与人”,所有技术和产品都应服务于这一目标。
“Snap 的核心是连接人与人。”
Evan 的最终思考是,“创新需要勇气,但也需要纪律”。Snap 将继续在 AR、AI 和社交 领域探索,构建更美好的未来。