在我们最新的 YC 论文俱乐部中,研究人员和开发者们就多 GPU 内核优化、本地推理的能效比、AI 生成的 GPU 内核及基准测试、异构推理基础设施设计,以及用于强化学习的 GPU 加速游戏引擎等议题进行了展示。感谢以下演讲者:

Stuart Sol(斯坦福大学 / Cursor)、John(斯坦福大学)、Mark(PyTorch / GPU Mode / CoreAuto)、Misha(Marlo)以及 Brennan(斯坦福大学)。

章节列表: 0:00 – Francois Chaubard:芯片与内核专业化的理由 7:16 – Stuart Sul:并行小猫——多 GPU AI 内核的系统化与实际简化(https://arxiv.org/abs/2511.13940) 21:29 – Jon Saad-Falcon:能效比——衡量本地与云端 AI 的智能效率(https://arxiv.org/abs/2511.07885) 31:05 – Mark Saroufim:当 AI 开始编写系统代码 47:04 – Misha Smelyanskiy:为何 AI 推理需要异构硬件 1:04:33 – Brennan Shacklett:构建完全在 GPU 上运行的高吞吐量游戏引擎(https://madrona-engine.github.io/shacklett_siggraph23.pdf) 1:15:35 – 总结与展望

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