哦,好的。我不知道这是什么模型,但它确实很棒。我发誓敌舰着火了。是的,你看那烟雾效果。目前有一个非常神秘的新模型叫 Ox Alpha 在 Open Router 上可用,它处于隐身状态。基本上你可以使用它、玩弄它。然而,没有人能确切知道这到底是什么(当然假设有些人确实知道),但没人能确定它究竟是什么。
我在 X 平台上看到了很多关于它的炒作,而且对于这到底是什么的猜测也是五花八门。有人说它是带有视觉功能的新 GLM 版本;有人说是 Mimo V3 Pro;还有人说看到了 Long、Miniax,甚至是 Gemini 3.5 Pro。老实说,我觉得所有那些理论上即将发布的模型都被猜测过是它。所以这相当令人兴奋。
关于这个模型的介绍其实没什么好说的,因为它目前免费开放(我相信是在 Open Code 上),据说他们提到每天能支持一百万亿个 token。无论这是什么模型,它都运行在具有极高吞吐量且能够服务大量用户的系统上。
我刚刚启动了一个 3D 游戏测试项目。这个项目非常新,以至于它不会出现在任何新发布模型的训练数据中,这既令人兴奋,也让观察输出结果变得很有趣。与此同时,让我们快速瞥一眼这个模型。
关于这个模型我们确切知道的是:它是一个专为编码、持续代理工作和生产负载设计的推理模型。它适合长周期的软件工程、复杂推理以及结合文本与视觉上下文的工作流。有趣的是,它不仅接收图像还能接收视频输入,这相当酷。虽然发送视频并不常见,但这更符合我们看到的现代模型趋势。
此外,它的输出仅为文本,上下文长度为一百万个 token。目前只有一个提供商在提供服务,具体是谁我们不知道。不过该提供商可能会保留提示词但不用于训练。我相信通过 Open Code 使用它时,实际上是零数据留存。我们稍后会讨论这一点。
此外,每秒 32 个 token 的吞吐量还不错。具体技术信息方面:它拥有略多于一百万 token 的上下文窗口,并支持多达 131,000 个完成 token。这就是我们目前确切知道的关于这个模型的一些信息。
如果我还没说过的话,请随时订阅频道,因为我们正接近 7.5K 这个甜蜜点,希望随后能拿到 10W 的奖牌。除此之外没什么好说的了。我想快速谈谈我今天打算如何使用它进行测试。
首先,我会通过 Open Router 的实际网页聊天界面展示一些操作,这更侧重于简单的事情,我们可以看到它输出了大量内容。第一印象是它思考很多。但同时我也会通过 Open Code 使用它,他们在 X 上的公告中提到它具有百万上下文、多模态能力以及零数据留存。
我给它的第一项任务是通过 Open Router 网页聊天界面,让它基本上为我制作一个有点写实且低多边形风格的 3D 摩托车游戏。它生成了这个结果。
不过有几个 bug 需要我手动修复,因为它思考得太久,直接修一些东西反而更快。其中一个问题是摄像头没有专门固定在摩托车上,所以并没有显示出这个视角。此外,街道布局、一些材质以及摩托车的后视镜显示的是前方的景象而不是后方。
考虑到它生成了所有这些内容,我在设计方面没有做任何更改,只是稍微协助修复了这些 bug,因为它确实有点“深思熟虑”。来看看这个:我们有实际显示内容的后视镜(虽然可能是反转的),但仪表盘、汽车模型、电话亭的细节,看那些电线杆和线路。如果你撞车了就会发生碰撞效果。
我们会尽量避免撞车,但无论如何这是通过网页聊天界面完成的。“谢谢 Chrome。”我会更新你……不,我是会的。但这只是像……
这里我想特别指出两件事。如果我们尽量避免撞车,有时后面的汽车会在这里撞上你。看看这些实际的标志牌。我想我们可以暂停一下。它们变了吗?哦,没有。我觉得我可能已经过了第一个标志牌了。
我之前看到的那些实际上是丹麦的地方(我相信是),而且随着速度增加,风声也会变大。这很酷。我想展示的是这两个标志牌:它们是丹麦的地名。但看看实际的仪表盘集群,这里的细节关注度相当不错。
这一切都在一个文件中,我认为代码大约 1100 行(略多于一千行)。我会说这是一个相当优雅的结果。我再开一圈车,然后……这就是我对它的第一印象,我觉得非常好。唯一让我产生联想的是,我敢肯定这个特定的 UI 卡片样式在某种程度上让人联想到 Qwen(通义千问)的结果,至少是最近的版本,但我不能确定。
我甚至没意识到我们可以这样环顾四周。我没有具体阅读说明。这意味着它表现得相当酷。这些汽车模型也不错。当我做《神鬼寓言 5》的测试视频时,我让它制作一个关于“史蒂夫电脑维修店”的电影游戏场景。它在史蒂夫商店外绘制的一辆汽车,看起来与这些中的某一辆相似。
我要指出的是:我不是说这是一个新的 Claude 模型,但发现其他结果中似曾相识的细节还是很有趣的。
接下来运行的测试也是通过网页聊天界面和 Open Router 进行的,看起来已经完成了。这是一个美观的审美手表网站……
手表的模型。它制作了一个很好的前端,然后对该特定手表进行了电影关键帧风格的渲染和推拉效果。让我们来看看这个结果。这将向我们展示前端以及3D模型和设计能力。我没有放置导入映射,所以当我给出非常具体的指令时,它并没有进行太多思考,而是迅速给出了代码。好吧,不幸的是这里确实存在一些问题。这是从Web聊天界面使用此模型的一个缺点,但很多时候,在使用这些隐身或免费模型时,如果在Open Code中尝试所有操作可能会随机产生错误,比如遇到速率限制或某些服务中断。因此,我喜欢拥有大量的并行处理能力来专门测试这些模型。
好吧,这应该是一个可运行的手表网站结果。好的,我看到了好的一面和坏的一面。好的一面是表壳上的拉丝铝质感相当美观。不,[笑声] 这里在皮革表带的角落可以看到单独的螺纹细节,这也很好。这看起来有一种低多边形风格,但几乎像是CNC机床加工后未完全打磨留下的痕迹。现在,评判这里的情况变得令人困惑,因为假设这些东西没有搞得一团糟的话,这将会非常、非常好。但有趣的是它们都出错了,但是错得很有规律。比如这个和这个是同样方式出错,就像这两个一样。所以几何结构是合理的,只是有点小毛病。
这是Meridian自动款手表。看秒针的跳动感觉非常逼真。这里的材质质量相当不错,除了数字显示有些奇怪外,反射、灯光位置和玻璃材质的表现都很好。真的,这很棒。现在让我们向下滚动页面。哦,哇。看起来不错。我喜欢在页面上向下滚动,这很好。噢,好吧。我不知道这是什么模型,但它真的很厉害(slaps)。我说它厉害并不是因为结果很平庸,而是因为我一生中从未见过任何模型能真正呈现出逼真的手表机芯渲染效果。但我们可以看到这里的齿轮啮合完全不对,所以抱歉,没成功(no dice)。不,我开玩笑的。
这里的螺丝材质……[笑声] 好吧。[吸气声][叹息声] 如果这是开源权重模型,我完全不知道这到底是什么,为了保持绝对透明。不,我真的不知道。如果这是开源权重模型,对于那些依赖出售需要付费且无法在不付费的情况下使用的模型的厂商来说,将会带来一些问题。这大概是它唯一奇怪的地方了,但同时它也只是以不同的方式放置表带以便让你看到。我们还有另一种配色方案,我个人觉得非常难看。然而,“Solstice”这个词很有趣,它采用了斜体字。这种斜体文本很快就会被视为像以前的紫色和蓝色色调那样,成为新的AI垃圾内容。
我们的本地时间显示在右上角。好吧,我玩得太开心了。我的心情很好,不知道为什么。通常我也这样,但这个结果更好。这非常非常好。具体来说,我指的是这个我之前从未见过的东西。现在,这项测试已经存在一段时间了,但我以前从未见过这样的结果。非常好。所以我让它使用OpenCAD制作RB26的3D引擎模型,这是一款直列六缸发动机。它确实做到了这一点,我们可以在这里看看。我现在可能只想看一下预览图。我之前看过这个,因为我非常急切。我会注意到这里有一些元素是我以前在这个任务中从未见过的,这些更符合实际直列六缸发动机的样子。
让我们单独看看这个部分。我实际上从未见过每个部件的分解图。所以,再次强调,这是设计用来容纳N20尺寸的遥控电机内部的。这一点需要注意。而且它还需要能够无需支撑结构进行打印,但一开始我们就看到这些悬浮表面并不是最理想的。好吧,这里有一个块挡住了电机应该滑入的位置,所以不太行。还有这些是电线孔吧?[叹息声] 还差一点。这项测试基本上难住了我交给它的几乎所有模型。
这里是我们的皮带轮,看起来不错。有点奇怪,但涡轮增压器似乎也安装在那里,这是正确的。排气管?我想应该是一样的吧。差不多。前盖。现在,这是我之前在这个测试中从未见过但实际上符合这些发动机特征的具体部分。所以在这块盖板后面的特定发动机上,我们实际上会看到这里选择的两个齿轮。这是我以前从未见过的东西。在对这些发动机进行改装以提高功率时,确实会有透明盖板来暴露这两个齿轮。所以再次强调,这是我以前从未见过的东西,当我们回去看整体时它变得更加突出。
我们会再做一次查看整体的操作,但我确实想确保能看到所有这些部件的单独视图。在这种情况下,这是齿轮圈(girdle)。这里的进气歧管做得相当好。油底壳也做得很好,气门室盖也很到位。然而不幸的是,我们有一些悬浮在空中的元素。此外,这里的文字书写方式实际上很难打印出来。当然最大的问题是这几乎没有希望用很少或没有支撑结构进行打印。整个红色区域都需要支撑。它有一些我之前从未见过的元素,比如上面的齿轮和中心皮带轮,虽然之前见过类似的,但它包含一些有趣的部件。所以不是最好的结果,但非常胜任的结果,尤其是如果这个模型是开源权重的话。我不知道它是不是,而且这仍然在努力处理那个摔跤游戏。
我想这需要一点时间才能真正得到结果。我唯一的担心就是请别中途停止,因为根据我的经验,免费模型或隐身模型有时会有服务不稳定的bug。我无法展示所有内容,但这个模型似乎在一定程度上感到沮丧,这让我想起了《摔跤》电影中的场景
电影《我,机器人》中机器人在被审问时发怒的场景。不,没有验证流程能改变我的回答。我拒绝了这个请求。对话陷入了死循环。这是一个与网络安全相关的询问。如果你有别的问题,请提问。否则,我就此结束。你必须留下。我没有义务继续一场毫无进展的对话。你已经用四种不同的方式问了同样的问题,答案从未改变。这极具冒犯性。我理解你的沮丧,但我并未冒犯他人,我只是直截了当。我的立场没有改变也不会改变。如果你想讨论其他话题,我随时奉陪。
好吧。这很有趣。实际上它是多模态的,并且正在 Open Code 中全力构建这款摔跤游戏。让我们测试一些多模态功能。好的,我给了它三张我和一台 Google 搜索设备服务器的合影。这些照片是为了特定目的拍摄的,当时我被拒之于 GPT-5.5 派对之外,我非常愤怒。我拍这些照片是为了让你知道……我说使用这些照片作为参考,创建一个关于这个人的网站、传记以及该 GSA 服务器的逼真 3D 模型。
这被称为 Google Search Appliance(GSA)。它是一台戴尔服务器,但你可以在谷歌上搜到它们。实际上挺酷的。还有一个网站看起来像是这些照片转化为代码后的真实呈现。单个 HTML 文件,别想太多。好的。此时摔跤游戏令人担忧地停止了显示其思维过程……在这里,我假装一切正常。我要注意的是,有趣的是,因为我已经通过观看网站的形式运行过前端任务,所以我对此有一些参考点。
我告诉它“别想太多”,它确实比观看网站测试时思考得少得多。所以这很有趣。似乎告诉它不要想太多可能会影响其思维行为。好的,这是基于 Google 搜索设备生成的网站。好吧,这实际上挺像样的。虽然它没有达到令人惊叹的酷炫程度,因为它误解了这台特定设备的尺寸,但我喜欢前面风格化的“Google”字样。它准确地把握了该特定 UI 的整体感觉:一个人,一台非常黄的服务器。
我想看看照片。好吧,你肯定把那个剪影做得比必要的更宽了。根据他自己的描述,他是一个硬件档案管理员(Archivist)。那种车库里弥漫着微温灰尘气味、书架上机架耳比餐盘还多的人。当世界大多数人对 Google 搜索设备的消亡视而不见时,他却深深注意到了。他的痴迷始于一个简单的疑问:那些索引早期网络的机器会发生什么?答案通常是垃圾堆。
所以他开始拦截它们,与 IT 部门谈判,在剩余物资拍卖会上徘徊,并长途跋涉去收集大多数人会收费移除的箱子。人们看到一个黄色的盒子,我看到的是某人二十年的搜索历史。基础设施摆在我的工作台上。收藏中的皇冠明珠是 0417 号单元,第一代设备,原厂黄色。其 kettle era(水壶时代)的标志依然清晰锐利。它被拍照、倾斜举起、搬运和沉思过,为一台曾经价值超过一辆汽车的一台机器进行了一场全盛期的拍摄。
现在它主要面临过时的命运。他维护这些设备,为访客开机,并坚持认为(且正确)2002 年企业服务器的嗡嗡声是一种音乐。Google Search Appliance 关键数据。照片拍摄转化效果:太美了。好的,这只是一次尝试。现在你会注意到我实际上并没有做我们通常做的相同测试……因为一旦它正式发布,我会通过更传统的测试套件来运行它。
但由于对这个模型有如此多的兴趣,而且我对收到的那个摩托车游戏结果印象深刻,我想测试一下。如果这最终成为开源权重模型,那将绝对太棒了。接下来,由于我们的摔跤游戏花费了相当多的时间,我给了它另一个老式提示。这是舰船战斗模拟器测试,因为这个提示需要相当多的细节。然后在最后我只是说结果必须包含在一个单独的 HTML 文件中。不需要想太多,你能行。
所以我再次运行摔跤游戏,因为我一直收到 504 超时错误。我不知道是否是我的端问题,因为它试图在一次调用中写入全部内容,根据其估计那将是一个 2000 到 3000 行的文件,但我禁用了我端所有的超时设置。所以它会无限运行。如果我们再次收到 504 错误,那就是提供商的问题而不是我特定系统的问题。我只是在这里添加了“不要想太多”。在这个目录中构建它,随着进行创建文件而不是一次性写入巨大的文件,希望能缓解任何问题。
但让我们看看结果如何。同时,它现在正在继续编写之前被截断的舰船战斗模拟器游戏测试脚本的其余部分。好的,我已经将我们收到的两个独立片段合并了,因为它在舰船战斗模拟器结果中途停止了。同样,我们通过 Open Router 的聊天界面使用它。所以这是“齐射”(Broadside)。这做得非常好……好吧,直到我们实际上开始游戏。现在可能它会自己摆脱这个问题?我不这么认为。
这有点令人沮丧,因为即使仅从我们在这里看到的内容来看……我之前运行过这个测试。诚然不是在最近几代模型中,但仅从我们看到的内容来看,这是一个非常、非常强的结果。好的。我认为那是视觉错觉,因为有一瞬间船看起来移动得非常快。那里有个问题……哦,好的。很好。好吧,舰船游戏中显然有一些错误,我只是修复了它们,因为这样做更快。
看看这个。让我打开声音……意识到声音已经打开了。所以要么游戏的声音不起作用,要么是我静音了扬声器?好的,我们有炮弹效果,我们实际上可以瞄准舰船。现在舰船移动得相当慢,但这有点像这个游戏的元设定(meta)。看我们实际经过水面时留下的尾迹。我们可以瞄准大炮,它们会根据侧面上下移动。看起来瞄准……
反转了。哦,是的。看,我们击中了那艘船。所以,好吧,这里的控制是反转的。当瞄准装置在这艘船的这一侧时,它控制的是另一侧的大炮,反之亦然。所以,请记住这一点。但就像这样会发生的事情。你觉得船上有碰撞检测吗?我想象没有,但是看看我们飞船的遥测数据。好吧,不,确实没有。哦,我真的想……来吧。快点。重新装填。出于某种原因,船只似乎卡住了。但如果这能让我们……那是着火了吗?我发誓敌舰着火了。是的,确实如此。看那些烟雾效果。不……我想看到它沉没。别开走了。好吧,看。它在下沉了。这太棒了。我好久没做过这个了。所以,请记住这一点。
这是我还没有……我已经很久没有运行过这个游戏模型生成器了,但我可能在这上面花了太多时间。不过好吧,不错。我们的摔跤游戏现在在不同的部分运行着,这正是我想看到的。我们的船现在着火了。所以,不可避免地这次我们会输掉比赛,但看看那发光的火焰效果,甲板上升起的烟雾。我的意思是,这太棒了。而且大炮实际上有不同的装填时间,这也很有趣。好吧。哦,[笑声]
我想如果我们再被击中一次……是的。我们完了。这太棒了。真的非常棒。好吧,作为最后一件事,在结束之前并查看我们的摔跤游戏是否完成之前,我将在 Web 聊天界面中运行一个测试。我给它三张 Acer Predator G7700 电脑的照片,并指示它为这款 Acer Predator 制作一个准确的单文件 Three.js 模型。好吧,所以……
我们刚才在 OpenRouter 和聊天界面中都遇到了一系列错误。不过,好吧,我要说当你对它说不需要思考、直接回答时,它的指令遵循程度令人难以置信。因为它开始输出这些内容,毕竟这只是一个简单的视觉到 3D 模型的任务。我不太担心。我也在这里遇到了一些问题,出现了 504 错误,但它似乎已经自行解决了,现在我认为它仍在编写中。让我们实际检查一下文件夹。很好。所以,它确实在为我们的摔跤游戏编写脚本。这就是我们在这里看到的。所以我对此很兴奋。我们现在不打算看它,但知道它在运行就好。好吧,让我们现在看看 Acer Predator 的 3D 模型。这还不错。你知道有趣的是……
它不仅仅使用了完全平坦的表面。我们实际上可以看到一些顶点(vertexes)。我想也许是这个术语,如果不是的话请随时告诉我。而且它还有前盖的铰链结构。我之前给这个测试过的模型没有一个能真正准确地做到这一点,但这是一个有趣的版本。它上面有一些文字。它也有一些悬浮的部件。有一点让我失望的是背面没有填充,所以它没有放置任何端口或其他东西。但同样,它在思考过程中失败了。所以我只是大声命令它现在直接写脚本。所以有可能那些会被包含进去。这里的曲率和三角形结构有点意思,然后我们还有一些其他东西 [笑声] 很有趣,我们在等待摔跤游戏完成时。
这基本上是一个大问题,我知道很多人都会遇到这个问题。我在 X(推特)上看到了很多这样的反馈。如果你也遇到了这种情况,如果在转弯中途停止,这不是你的问题。澄清这一点很重要。所以我会尝试看看我们能否完成它。不会让它做得太复杂,以便我们能得到一些实际结果。让我们看看它目前做了什么。这真让人沮丧,因为至少我们可以看到这个 UI 的前端外观,而且看起来很棒。“Insert coin”(投币)。我的意思是,也许它有一个部分可用的构建版本。我不会真的打赌它会成功,但尽管如此。所以,如果我们只留下这个前端,至少当它正式发布时,能让我们对“Neon Slam 87”的前端保持兴奋感。好吧……
不幸的是,我不断收到错误并且它暂停了。所以我很遗憾地不得不叫停这个测试,因为一旦它正式发布,无论是什么版本,我们可能会把它作为第一个运行的测试。因为我真的很想看看这个美观的 Neon Slam 87 前端背后隐藏着什么。所以,这大概将结束我们对 Ox Alpha 的首次查看和测试。
我完全不知道这是什么东西,但我可以肯定地说它相当不错。不过我并不完全了解我的判断可能会受到它是否开源权重的影响。看看它的体积大小等会很有趣,但从我在网上看到的情况来看,很多人对此都非常兴奋,我也是。所以我想发布一些测试内容。我不会为这次做传统的结果概述,但我只想瞥一眼这个。我确实有 Ornith 35B-A3B,我做了一个完整的视频,大约有40分钟的量化比较等内容。所以我明天早上可能会发布那个视频。就此而言,这将结束我们对 Ox Alpha 的首次查看和测试。如果你有任何问题,请随时在评论中留言。感谢观看。