无论如何,我感兴趣的是这个4D头像切换功能。>> 全息舱在线。检测到两个头像。时间访问已解锁。Grok 4.6已经发布,根据我目前看到的一切来看,这似乎是对标OpenAI和Anthropic模型的真正竞争对手。这非常令人兴奋,因为只有一个或两个处于同一水平的实验室并不是什么好事。我想,能到达这些级别的实验室越多,对像我这样的终端用户消费者来说就越好。
在此基础上,我们要快速瞥一眼Grok 4.6的一些有趣之处。我有点喜欢xAI的公告帖子,因为它们通常不会太长,而是非常简洁地切入重点,这在我有时做的介绍中也是我喜欢的方式。因此,让我们先看看Grok 4.6的一些有趣之处,然后我们可以随意订阅以获取10万粉丝奖牌。
Grok 4.6被描述为对Grok 4.5的迭代改进,至少是在此基础上构建。Grok 4.5在能力上有了显著增加。这实际上归因于我现在用来拍摄这段视频的电脑不再拥有丑陋、令人作呕的橙色键盘背光,而是变成了漂亮的蓝色,因为它弄清楚了如何实现这一点,因为当时这款特定笔记本电脑的键盘几乎没有Ubuntu驱动程序。这相当酷。
我想Elon Musk也很喜欢,因为他转发了X上的内容(这是我收到的第二个),所以是第三个,而且我确实超越了。在此之后,我们可以看到这里基本上是在谈论它的一些能力。是的,它更好了,也很好用,但有趣的部分开始出现在我们实际查看与OpenAI和Anthropic模型相比的一些评估基准图片时。
如果我向上滚动,我更喜欢这种方式,因为它一次只展示一个特定的内容,但我的兴趣可能更集中在DeepSWE 1.1基准测试上。在这里我们可以看到它与其前一个版本之间的跳跃相当显著。然而,这有点像是在叩击目前Anthropic和OpenAI提供的最高级别模型的大门,我觉得这在特定的编码基准测试中相当令人兴奋。
是的,差距仍然存在,而且这些模型可能会很快被取代,这取决于它们是否会被允许发布。我说这话并不是讽刺,这是一个真实的考量。此外,我们还可以看到它在所有展示的基准测试中都具有竞争力,考虑到它们是展示出来的,这很有意义。它们还有一个更详细的基准测试结果,基本上是以图表格式呈现的。
为了查看有关此模型的一些更多技术信息,它是每百万输入令牌2美元,每百万输出令牌6美元。这使得该模型处于一个非常有趣的位置,因为它比GPT 5.6(来自GPT 5.6系列的中端模型)以及Anthropic的Sonnet 5都要便宜。
所以,Sonnet 5是每百万输入2美元,每百万输出10美元;而GPT 5.6的输出是每百万12美元。我不知道输入是多少,所以GPT 5.6的输入也是每百万2美元。因此,Sonnet 5和GPT 5.6的输入都是每百万2美元,但Grok要便宜得多,基本上只有GPT 5.6输出令牌价格的一半,比Sonnet 5便宜约40%,因为其入门级定价现在已被提及为标准。
我想Anthropic这样做是一种战略举措。在关于此模型的一些更实际的技术规格方面,我们可以在控制台中看到更多关于这方面的信息。它拥有500个令牌上下文窗口。它是多模态输入,所以它可以查看图像,这将极大地受益于某些故障排除工作流。
这在DeepSeek V4 Pro 0813测试中确实缺失了这一点。仅仅没有视觉功能就会给故障排除增加复杂性,而这种复杂性可以通过拥有视觉功能来解决。因此,对于今天的测试,我将以两种方式使用它。一种是通过Grok构建命令行工具进行使用。我们可以看到这里选择了模型,如果进入努力设置,“极高”是此编码或终端TUI中显示的最高可用选项。
我将把所有测试都保持在该设置上,因为我们要看到最大潜力性能。除了Grok构建命令行界面外,我还可能会在Cursor中使用更长的、更拖沓的提示词。其中Grok 4.6被选中,它处于“极高”思考模式,基本上我将用它来处理像电影般的史蒂夫PC维修工游戏这样的任务,这有时需要超过30分钟甚至一个小时。
因此,当这个在后台运行时,我们可以基本上从Grok构建终端界面中运行一些更快速的测试。所以,我们现在开始浏览器OS测试。好的,在不到26分钟的时间里,我们收到了我们的浏览器操作系统。现在有两点我想注意一下。它在这里提到Codex在OS中记录此内容。Codex,它在提及Codex。我相信这实际上是这个浏览器操作系统中的一个功能,而不是OpenAI的Codex。
此外,它确实花了很多时间确保游戏看起来真的很棒。我还没有看到它们,但根据我在其思考过程中看到的,我预计这个GTA游戏基本上会像《罪恶都市》。所以,让我们看看我们的NexOS吧。好的。是的,很好。第一个问题得到了解答,即Codex只是这个浏览器操作系统的一个功能,而不是我们需要担心测试被投毒的东西。
好的,窗口透明度。我们有一个轻微的强调色。我们要试试快速的吧。最小化、取消最小化。大屏幕和关闭屏幕。右下角有一个时钟,显示我所在地区的日期和时间。此外,我们还有一个开始菜单,看起来像一个Wi-Fi图标。很简单。我这里没有像搜索这样的选项,虽然有时会出现,但我要说一切都很干净,它似乎有自己独特的风格。
好的,让我们看看我们的GTA克隆版吧……他们在说反话。很好。好吧,所以它确实捕捉到了这一点。那个黑色矩形做了很多繁重的工作。好的,看看Nexos怎么样。很好。我很兴奋。好吧。
嗯……这些车很灵敏哦,不错。噢,天哪那不对吧?我假设那是是的。收集五个卡特尔箱子。好吧。我假设这些是行人,也许这座城市的重力不像我们居住的地方那样,因为他们只是被像扔垃圾一样甩出去。实际上,看看这个。我要说这种警察逻辑其实相当不错,考虑到它很简单。我
我的意思是,我不会说“哦天哪,这是我们要见过的最好的一个”,因为那个头衔仍然属于Quan 3.627b,但它有一个小地图。看起来相当不错。我要说的是,这辆车的实际“敏捷度”让它有点挑战性,实际上也挺有趣去尝试在躲避警察时逃脱。建筑物上有网格碰撞体。好的,当我们撞到那辆车时,也会发生这种情况。不幸的是,我们不能下车,但我们有多个摄像头视角。这很酷。所以,它也给了我们类似早期GTA的美学选项,但它仍然有一些深度感。我们还可以切换摄像头。整体游戏玩法如移动相当流畅。我对这个很满意。只是我希望能够下车,也许制造一些混乱。
接下来,让我们试试Stellar Rays,我想这可能是某种孤独的拦截机对抗战斗机编队在一个正在坍塌的小行星带中。仅凭我的最佳猜测。好吧,这不是它的情况。敌人会锁定我们的位置,这表明不是这样。我要说的是GTA游戏绝对更好。我们有设置选项,有趣的是很多模型现在都在创建像这样的背景资产。我现在已经见过多次了,很有趣,它有点像镜像它们或拉伸它们,好吧,我想背景有自定义颜色。酷。然后我们还有可选的强调色。有趣的是它们直接用每个颜色的十六进制代码来表示。我想我喜欢这里的蓝色,我通常也是这么做的。
接下来是一个终端。有时,嗯,主要是像总是这样,Grock总会放入矩阵风格。我甚至不打算输入help(帮助)。我要说“该死”。好吧,所以有一次它没做到让我看起来像个傻瓜。好的,Nexos想要了。我想那可能是一款GTA游戏。好吧,笔记。任务想法:把青色的Sultan车开下码头;在Stellar Rays中击败第八波敌人;同时打开两个游戏进入帷幕。这就引出了我们的特色功能。所以它说用两个开放的游戏进入帷幕。这正是我要做的。让我们点击这里的按钮。哦,不,是这些中的一个。好吧。嘿。用鼠标轨道移动。点击一个世界去居住它。哦,哇。好的,再次强调这里的背景看起来非常像Mac OS Leopard 10.5的默认背景。也许不是非常相似,但整体色调是一样的并且有一些星星。这挺有趣的而且有趣的是像今天有两个视频都有这种特色功能基本上是完全一样的东西。我会说这是一个将这些元素转换到3D空间的好方法,仅仅是基于边缘进出视野的方式。所以好吧。总的来说离开帷幕。我没有像预期的那样印象深刻,只是根据我看到的关于这个模型的一些初步反馈。当然也有可能测试并没有让它充分发挥其最强大的能力。
接下来,我给它一个自包含的C++滑板测试。这是我们改变它的那个:需要是一个2000年代纽约市街区,地图中的资产是我刚刚想确保它不会选择使用raylib。所以我刚才意识到我的摄像头在我们制作滑板游戏期间没有录制。现在,我确实有点想把脸放在角落做一个静态的东西来展示我们刚才看过的内容。那可能是我要做的或者我就做个画外音吧。所以基本上它制作了这款滑板游戏。没有使用raylib并且确实做到了纽约市的美学风格。这很有趣因为我们能看到街道井盖冒出的烟雾。一些主要问题基本上是汽车侧向移动然后更令人不安的是NPC甚至玩家的头部比应该的位置高出5到10英尺。>> [轻笑] >> 有趣的是我们能够从木板路跳进水里溅起水花这实际上挺酷的然后我们又能爬上来。风格上它肯定做得更低多边形和卡通风格因为提示并没有告诉它任何特定的图形风格所以完全可以接受。
总结来说我就对它说:“做得不错,但头部非常令人不安而且汽车也在侧向移动。在努力程度上我觉得是6/10分。我想看到8或9/10分的水平,而我们现在就处在这个位置。”好吧好的。它确实修复了我们之前遇到的汽车和头部比身体高得令人不安的问题。所以我打开了扬声器。我不认为有声音。确实没有,但好吧看看这个。我们有一些像脚步移动的动作。汽车看起来其实还可以接受。它更有那种卡通方块风格,但我要说这确实做得很好。
好吧我们没有被撞倒是好事。它做了一次不错的打磨检查。哦,它现在正在这样做。还在QA检查中。所以这就是为什么它会突然飞起来的原因。让我们从坡道上滑下去吧。是的我喜欢这个。这真的……还有我一开始看的时候提到的,这看起来非常像街头赛车地图这让我想知道关于C++街头赛车的想法。行人密度相当好而且场景中有很多细节。当我们移动时太阳很奇怪。还有我发现很酷想展示的东西,如果我能到达那里的话。好吧哦。我们跳车了吗还是只是奇怪?看看这个吧。当我们离开这里的木板路时,实际上像溅水一样落入水中。嗯好吧第一次发生了。也许那是它做出的改进?不,并没有。但它只是把我们重置回地图中。所以这也挺酷的。让它具有街机风格的可玩性。店面看起来还可以。我们有熟食店、百吉饼店。总的来说这实际上……我越看它,就越喜欢它。路灯真的会变吗?是的它们会。不错Grok。不错。这做得很好。我想再从坡道上滑一次看看刚才那个人是不是在我们靠近时像滑开一样?是的看看吧。所以行人实际上会围绕我们旋转。这有很多细节关注点。就在那之间,变化的路灯、能够溅入水中、从井盖冒出的烟雾以及如果我们最终落入地图中时它会将我们重置回地图中的方式。
进入水中,我是……呃,我其实是洋基队球迷。我当时太专注于“哦不,别告诉我”,结果就是那个像是一种不可饶恕的罪过:滑板没有独立于玩家身体移动。>> [笑声] >> 虽然这确实挺有趣的。好吧,那还挺酷的。也许它更像街机风格。好了,基本上我们这里展示的是最终版本,也就是我们玩过的这个版本。它在某些着陆动作上让移动变得更紧凑了一些,这点我很喜欢。
说实话,我觉得最大的抱怨就是我们没有那个能独立于玩家移动的滑板,这才导致出现像刚才那样滑稽的情况。让我们试试类似极限运动模式的东西吧。好吧,我们差不多就在那个水平了。接下来,我要测试这个3D打印的inline六缸发动机模型。这是我还没有收到可打印结果的案例之一。我相信这大概是我运行过的性能最强的模型之一,针对这个特定的提示词。所以我真的很希望我们能得到一些我可以打印出来的东西,因为打印机已经准备好了,我也准备好了,随时可以开工。
好吧,在不到30分钟的时间里,我们收到了发动机模型。我非常兴奋。我可能打算直接从这里的渲染图开始看,因为我想知道我们能得到什么结果。好吧,我得记住一点:渲染并不意味着我可以移动这个模型。这……
好的,看到这些单独的零件让我有点兴奋。现在,我不太确定具体怎么回事。好吧,涡轮增压器它只是选择了那样做。我注意到它在工作时进行了大量的思考,因为它会想:“好吧,那些零件是没法打印出来的。”所以让我看看这些。看起来相当不错。气门室盖细节很丰富。我们这里有这些点火线圈,或者也许它们应该是喷油嘴?我不……不,不对,那些确实是点火线圈。我们在进气歧管上看到了发动机的名字。而且它也被刻印在气门室盖上。我们还有一个机油盖。这里还提到了交流发电机,所以我们得看看具体是哪个部件。
现在要做的是,因为乍一看这确实像是可以3D打印的东西。让我看看发动机应该放在哪里。我猜应该在底部。是的,而且很有趣。看起来它几乎可以直接从前面那块板滑进去。我们还配有一个假发动机模型,也就是我们将要使用的发动机的一个模型。这里最让人沮丧的一点是,这个是圆形的,而在现实生活中这些零件不一定是圆的的。不过,如果它确实有这个变速箱元素并且轴的尺寸正确,可能差别不会太大。所以我认为这大概是可以打印的,因为这里有足够的细节来组装它。
关于发动机部分,我3D打印了三个主要部件。起初我有点困惑,因为我试着把发动机基本上平着滑进去,但它没有正好对齐轴孔。所以我把它换过来侧向滑入,结果孔完美对上了,而且它直接出来了。然后气门室盖就直接卡上去了。我什么都没做,只是稍微用了一点力,两个零件就接合在一起了,这相当简单。此外,进气歧管我没能完全弄清楚如何在不使用胶水的情况下安装它。所以我基本上只是把它拿起来看看作为模型的效果看起来怎么样。
总的来说,做得相当不错。底部有孔可以让电线实际连接到发动机上。它确实比需要的尺寸大了一些,但提示词并没有说需要特定的比例。所以我认为它设定的是1/10比例的发动机,凭肉眼观察这看起来是合理的。我在想一些酷炫的交互式前端界面时,看到了这个iPod Mini,我拥有它已经超过20年了。基本上我对它说(这是通过Cursor使用的),而且是在超高级别下,我想为iPod Mini的发布创建一个网站。但事实是这已经是20多年前的产品了,我想本质上模拟一下如果它在2026年发布会是什么样子。
网站需要有所有可用颜色的iPod Mini的像素级复制品,使用Three.js渲染为3D资产。还应该有一种选择不同颜色的方式,以及大量的交互性。我告诉它不要使用商标标志等。只叫它iPod Mini网站。所以让我们看看它在这样一个前端测试中表现如何,这不仅要看起来不错,还要有真实物品的具体参考。好吧,阳极氧化铝……做得非常棒。我对现在看到的效果非常满意。
看看这个。它甚至显示屏幕在这里移动。所以这就是如果它在今天发布应该有的样子。我非常喜欢这个。“售价249美元”。我不确定它刚出来时具体多少钱,因为我想我当时还在上小学。这……好的,我们还有其他可选颜色。现在我相信我在它构建这个的时候也看到了一些声音效果。所以让我们看看。看那个,这里的实际UI模拟相当……
这做得很好。这东西是交互式的。好了,这正是我想要的效果。我很喜欢这个。看那个,发布时的颜色。我说这需要准确还原它随附的发布颜色。我手里拿着金色的那个,屏幕上这里也有两个。这太酷了。让我们看看粉色的吧。好的?再看看这些实际上是如何切换的,因为我也想要一个酷炫、好看的UI方面效果。我没有给它具体的任务,只是说“让它看起来好看”。我们可以……好吧,我想我们不能玩那些东西,但我们可以实际旋转这个模型,这挺有趣的。这不是原版的功能,尽管如此,它仍然增加了沉浸感。我很喜欢这个。看起来相当不错。“介绍iPod Mini”。好了,让我们向下滚动。我们甚至还没开始往下滚呢……好吧,让我像这样操作一下,好了,这看起来不错。“1000首歌,3.6盎司,五种颜色,全部闪闪发光。比你随身携带的手机还小。”啊,因为记得这应该是……就像这个刚刚在2026年发布一样,所以很合理。“1.67英寸背光显示屏。圆圈下方的点击轮按钮。”
能碰到这个。“哦,看那个。”[笑声]“真奇怪。噢,不。怎么了?太怪了。这真的很……挺有意思的。我得停止点击那个按钮。不过看那样子,真的做得相当不错。我确实得停手了。在舞台上选一个饰面,或者在阵容中点击一个。”“哦,如果我点绿色,它就设为那里。所以这就是它这样做的原因。”自动同步、剪辑并播放、技术说明、4GB,约1000首歌曲。现已提供,售价249美元。配置您的饰面。版权所有 2026。这真的是一个非常出色的前端界面,我对它印象深刻。“[喷鼻息声]”我可能会把它保持在金色上,因为香槟尘……我是说。好吧,我们现在有了婚礼网站,记得它需要包含这对新人的互动头像。所以它就在这个端口打开。“YMJ”,好的。埃洛迪·雷恩和詹姆斯·卡尔德。好吧,它把这个正确地放在了背景中。实际上我会说它很好地拉伸以适应这个高清笔记本屏幕。“哈德逊谷”这段文字,每次我给这些模型这项任务时,不管是什么模型、来自哪里,它们总是选择纽约。我不太明白为什么。
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最后的测试,我不能展示整个提示词。我正在做这个“街头吃播游戏”,你四处走走吃掉城市里的一切,但这是电影版版本,进食的起因是玩家被插队然后他们最喜欢的披萨最后一块被人拿走了。有一些对话,一些电影摄影技巧,还有大量的进食。“好吧”,所以在不到30分钟的时间里,在端口5174上——比这里高一个数字——我们有了我们的街头吃播游戏,这应该很有趣因为这是电影版。所以它还需要创建一些资产。“[笑声]”那是最后一个吗?是那个了。好吧,好的。“[笑声]”“哦”,那有点……只是稍微过度了一点吧?噢,好吧。好的。“噢,为什么它放狗进去?”
哎呀,好吧,我们有鸽子了。我们就赶紧结束吧。好的,就这样……这太不对了。(哭泣)完全不对劲。好吧,这个游戏就是……今天已经够累了,我担心自己现在的精神状态不足以充分评估这款游戏。不过,尽管如此,我们还是看看风景吧。虽然相当简约,但这确实是一个制作得还算不错的街区。有汽车,还有行走的行人。让我们看看能不能把车扔出去(yeet)。看起来碰撞箱在我们身后,这还挺令人印象深刻的。好吧,真酷。刚才那一下很扎实。再来扔几次吧。
哦,好的。那是个人体布娃娃撞到了墙上。嘿你好。(哦)很好,看它在摇尾巴。我们可以抚摸它。细节处理得不错。(清嗓子)(笑声)。云朵很酷,你们看到我们把它扔得很高时那些云了吗?我们可以把灯柱也扔出去吗?好吧,有时候那个……那是某种环境物品。戴墨镜的家伙。(笑声)这真的还行吧?(笑声)奇怪地令人满足,这正是我所期待的。
好吧,总之,这就结束了我们对 Grok 4.6 的首次预览和测试。总体来说这是一个好模型。现在,让我觉得“好吧,这真是怪得离谱”的地方是……(全息舱上线)简直疯了。是的,我以前从未尝试过这个特定任务,但我敢断言我们不太可能看到如此令人惊叹的结果。这就是为什么我在标题中把“疯狂”全部大写的原因,决定就在这里做出的。
在需要准确 3JS(Three.js)结果的 iPad Mini 网站方面,它准备得很充分。我的意思是,它完全掌握了 iPad Mini 的用户界面(UI)。颜色、整个网站的整体感觉,这东西在前端方面确实表现得像个绝对怪物。我还看到一些在我之前使用它的人(我想它是大约 16 小时前发布的)的报告,他们在前端能力方面的结果看起来也非常令人印象深刻。
因此,目前的浏览器 OS 已经过时了,所以我们不一定能看到像这样或那样的真正令人印象深刻的东西。此外,我们还做了什么?C++ 滑板游戏是我越琢磨越喜欢的东西。其实还挺不错的。现在这里的大问题和生活质量方面的缺陷是,对于这种规模的模型来说,滑板需要独立于玩家移动。嗯,1.5 万亿参数。是的,对于这种规模的模型,我希望看到这一点,但尽管如此,所有结果都包含大量的小众细节,比如滑板游戏中的交通灯移动等。真的很 neat(酷)。
我真的非常喜欢这个 iPod Mini 网站,它真的很有趣。我喜欢它对 UI 的处理方式。即使我们点击这里,它也会旋转。所以我们选择的颜色几乎有一种滚轮美学的设计,允许我们选择颜色。我知道,我只是喜欢看起来不错的 3D 渲染物品,我想这是我在测试模型过程中了解到的关于自己的事情。那个滚轮以某种方式可以滚动,这可能并不反映该设备在现实世界中的准确能力,但仍然很酷。这是它添加的另一个沉浸式元素。
现在,不幸的是我无法谈论今天测试使用的具体定价情况,因为我一直通过订阅计划使用它。此外,在 Cursor 中测试时也是通过 Cursor 的订阅计划进行的。我可以告诉你我没有使用这两个平台中最昂贵的套餐。所以我们获得的任何用量配额都来自较便宜的计划之一。基本上,我使用的是每月 30 美元的 Supergrok 套餐(如图所示)。而对于 Cursor,我想是每月 20 美元的计划。所以没什么疯狂的,而且肯定可以获得大量的使用量。
我的意思是,你可能只需要其中一个就够了。但作为一名网红,偶尔拥有几个不同的订阅计划以防万一也是明智的。所以,这确实结束了对 Grok 4.6 的首次预览和测试。这是一个好模型,我喜欢它。虽然它在编码方面可能不像 Fable 5 或 5.6(如图所示)那样顶级,但问题是它更接近了。再说一次,更重要的是看看从 4.5 到 4.6 的飞跃。如果这种飞跃在 4.6 和 4.7 之间得以维持,它可能会真的超过这两个模型,我绝对能看到那种可能性。
再说一次,“Grok 弧”(指其发展轨迹)的一个有趣之处在于它在较短时间内变得如此具有竞争力,我喜欢看到这一点。所以如果你有任何问题,请随时在评论区留言,感谢观看。