大家好,欢迎收看本期节目。今天我们要测试最新发布的模型——Space Bunny Alpha。目前它处于隐身模式,因此我们尚不清楚其具体开发者身份。有传闻称这可能是 Miniax、Kimi K2.8,甚至是 Mistral 的作品。据说它的性能达到了 Astra 级别的卓越水平。因此,我们将进行终极对比测试:屏幕左侧是已激活的 Space Bunny 3,右侧则是本地运行的 Qwen 4 EXP(即 Qwen 3.8 Flash)。我们将对比这款最新超级模型与当前最热门本地模型的差异。

首先进行基础连通性测试,输入“你好”。Space Bunny 在不到一秒内(261毫秒)返回了响应,而本地运行的 Qwen 稍慢一些。我在本地运行时开启了额外的高阶思考模式。在设置中,思维强度分为最低、低、中等和高等选项。我选择默认模式开始测试,虽然目前免费使用无限制,但若一开始就启用最高思考强度,可能会因用量过大而受到平台警告。

完成基础测试后,我们再次将两者均设置为最大思考模式进行对比。结果显示响应时间仍保持在 151毫秒左右,对于基础提示词而言速度极快。接下来进入正式测试环节,我将直接使用一个极具挑战性的复杂指令:“使用 3JS 创建一个核爆炸效果”。目前 Space Bunny 正在云端运行,而本地模型也在同步处理。

Space Bunny 迅速检查了我的主文件夹以确认文件结构,由于该目录为空,它随即开始制定计划并设计本地方案。虽然它的思考过程略有延迟,但左侧已生成待办事项列表并开始构建可视化内容。如果你好奇我是如何运行这些测试的,我使用的是 Open Code 工具。你只需下载该应用即可使用隐身模式下的免费模型。安装过程很简单:在电脑或 Mac 上打开终端(Windows 用户为命令提示符),粘贴安装指令即可。

我习惯专门创建一个文件夹来存放 Open Code 配置文件,例如命名为“open code local”。如果你仅使用云端版本则无需额外配置,因为界面自带模型选择功能。例如在输入框中键入斜杠加“models”,即可看到包括 Space Bunny 免费版在内的可用模型列表。对于本地部署,我通过 open code.json 文件配置连接方式,使用 Mac App Store 中的 inference 应用作为沙盒化服务器。我将其默认思考模式设为最大,确保本地模型调用时启用最高算力。

目前云端版本已构建完成 GPU 粒子着色器效果,并输出了所有文件;而本地版本因运行速度较慢尚未完成。检查文件夹可见云端版已生成 main.js、node_modules 等完整构建文件,而本地目录仍为空。Space Bunny 已消耗约五万五千个令牌并准备好运行,而本地版仅消耗一万五千个令牌。尽管落后不少,但本地模型正在设置 Python HTTP 服务器并进行测试。

云端版本生成的应用包含风格化的 3JS 核爆效果,运行指令为在 open code 文件夹内执行“npm run dev”,随后访问 localhost:5173。画面中呈现出蘑菇云、爆炸特效及同步遥测数据等精美界面元素,整体视觉效果出色。相比之下,本地 Qwen 模型虽仅消耗一万五千个令牌且稍显滞后,但通过 Python HTTP 服务器在 localhost:8000 运行后,同样呈现出了美丽的核爆炸场景。

仔细观察两者差异:云端版本的 UI 界面精美且控件丰富,但背景过黑导致爆炸与云层的融合效果欠佳;本地版本的爆炸特效虽略逊一筹,但整体氛围可能更自然。尽管云端版在速度和完整性上占据优势,但我认为本地版的视觉表现更具潜力。为了进一步提升效果,我们需要对爆炸与空间云层的结合进行优化调整,这将是下一步改进的重点方向。

好的,我要进入操作界面了。对于这两个系统,我都要输入“开始新的上下文窗口”,因为我想看看它们如何处理现有的代码。我会说:“检查 nuke 文件夹,你能改进它并添加一个……”哦天哪。我要试了!我真的要试试这个提示词。如果这能成功,那将非常、非常出色。所以,我要求它进入我们之前创建的那个 nuke 文件夹。

好的,让我们看看它会做什么。我会在本地运行完全相同的提示词,然后看看那个结果如何。再次强调,我们有两个 Nuke 文件夹。这里有一个是主要的云端版本,它包含一个 source 文件夹,里面有 main.js 和 style.css,所以实际上只需要编辑 index.html。而本地的那个只有 index.html。因此,这里的挑战在于它需要读取每个文件夹的现有结构。我想我们本可以从相同的基线开始,但我只想看看到底能生成什么。

它正在检查新项目并识别场景 UI 的构建情况,所以它在运行那大约 8,000 个 token。这是版本一,拥有美丽的 UI 和核爆炸效果。我们有所有的时间轴和各种阶段元素。我们看到了烟羽的强调,但有点暗,也许是个 bug。我本应该截图以便更好地展示这一点。本地运行的 Quen 版本看起来更壮观,但缺少 UI,也缺少各个阶段,而且爆炸仍然显得不连贯。

现在我们要尝试单独处理这些部分,在其基础上进行构建,看看它实际上能用一个非常高级的提示词做出什么。目前我们都在使用最高级别的思考模式:Quen 4 是额外高思考,而 Space Bunny 则是最大思考。好的,我们现在正在飞速消耗 token,已经达到了 87,000 个。它仍在思考如何让它变得超级棒,还在梳理中。而本地这边我们用了 31,000 个 token,它已经完成了!

好的,[笑声] 我们结束了。这会很不错。让我们进去看看。我们可以看到这里的 Space Bunny 生成结果,确实有一个城市,是夜晚场景,还有一个火按钮。我很兴奋要按下它。虽然还没完全做完,但让我们先看看。哦,看那个!有一枚火箭。哦,这会是什么?[笑声] 看那个!建筑物有点卡通风格,但你知道的,我不介意。我其实挺高兴的,因为我担心它可能会是一个被审查过的提示词。

你知道的,破坏事物、核弹可能会被其他系统屏蔽。它现在能运行并展示出来,这相当不错,强度也很高。我要以 100% 的速度运行它。现在,我们有一个完整的城市。导弹在哪里?在那儿!轰的一声。这里有一次爆炸,建筑物在摇晃,一切都完成了,正在渲染中。所以我可能会给它一些反馈,因为我确实想要那个天空功能。我看不到天空或云彩。

既然它正在重新处理一遍,让我们就赌一把吧。看看本地生成这次做得怎么样。不得不说,它非常自信,只用了 31,000 个 token。本地正在这里运行它。我们确实有一个大大的红色核按钮,现在是白天场景。就城市而言,它是看起来更好还是更差?嗯,这是一座废墟般的城市。让我们刷新一下这里的动画。

无城市的城市?是夜晚对比白天,两者差不多相似。这个版本里确实有道路,我看不到路,因为那是夜晚且很暗。所以非常相似。仍然缺少 UI 部分的情况。我们确实有一个核按钮,它会发射核弹吗?让我们找出答案。哦,我看到了一枚导弹从那边飞过来!哦,那是一次不错的爆炸。我们确实有……看那个,挺酷的。

再次强调,它有点 bug,这里稍微有点小毛病。建筑物在……天哪,出现了色散现象![笑声] 让我们再试一次。我要刷新页面。建筑物之前在做体操动作,导弹从那边发射出来,击中地面。我确实喜欢爆炸效果以及灯光特效。所以灯光效果绝对很华丽。我认为这里有点 bug,建筑物在做体操动作并不是它能做到的最好水平。

所以同样地,我要做完全相同的事情。我们将再给一次机会。“当核弹落地时,建筑物没有停止晃动。你能修复吗?”所以两者都要进行最后一轮了。这是终局之战,我们将看到最好的表现。它正在思考并报告问题。我真的很喜欢它立即给出了回应,因为这就是当你使用提示词缓存时会发生的情况:一切都已准备就绪。

它正在输出 token,Space Bunny 这边也在修改代码。我们现在是 120,000 个 token,而且我们已经看到了一些变化!我刷新了页面。我们现在确实有一些云彩了。所以它实际上在执行命令。我又刷新了一次,因为它写出了一个文件。这个页面会自动刷新,当我们写出一些内容时。所以它每做一次编辑就会写出一个文件。

本地运行这边,它实际上要做什么?记得它是从头重写了整个文件。我发现有时当你从头重写时,它会在这里产生更好的生成效果。但现在它正在做一些编辑。所以我们将看看它能否承受住压力。这里有一些编辑,让我们再刷新一次页面。它开始看起来像我说的那样了。我要发射核弹,希望它已经完成了正在做的事情。

轰!我们得到了蘑菇云爆炸效果!我猜还在处理中。哦,我们有蘑菇云了。但爆炸需要上升,爆炸需要随着云彩一起移动。所以它实际上还需要对核爆炸做一点工作,但必须给它记一功。它确实听了我说的话,添加了背景,也添加了一些云彩。我们实际上在 Quen 这边有一个建筑物变成了废墟。

我认为它还没完全做完,但作为提醒,也许这里的爆炸看起来更漂亮一些。我确实喜欢这里的灯光效果,但建筑物在做体操动作并不是它能做到的最好水平,所以那很遗憾。幸运的是,我们仍处于思考阶段,这里达到了 40,000 个 token。“添加发光效果。”所以它正在接收我的反馈,我可以看到它实际上在制定如何应用这些更改的计划。

Space Bunny 这边也进行了一些编辑。所以我们将让它再煮最后一轮,然后就这样了。我们要放下笔,开始给结果打分。好的,我们的表演结束了。我们用了 168,000 个 token,它说最后四行代码已完成。我们得到了这个 Space Bunny 的生成结果。现在我们要记住,我们从黑色屏幕背景开始等等。

我们这里有灯光效果,还有火箭。你真的能看到它吗?你能点击它吗?有一些强度设置。把它调到100%吧,我们要最大效果。实际上,我们还有建筑物。准备发射核弹了。点击播放。它正在开火。我们还保留了用户界面,这边还有一个定时炸弹。然后轰的一声,我们有了爆炸效果。现在建筑物正在摇晃消失。这挺不错的。火球伴随着烟雾云团上升着。

所以,它正在听从我的指令去做事。这些就是我告诉它要做的修改。因此,这项工作做得非常好。而在本地这一侧,我们仍在持续工作。看起来建筑物在闪烁,所以还有一些bug需要修复。我确实很喜欢那个爆炸效果和灯光效果。我真的需要在太空兔的提示词中加入这个元素。它正在上升,爆炸也在随之升起。

我们有一团漂亮的烟柱。这里有一点断开连接的感觉。我们可以看到那个蘑菇云和那里之间有一个间隙,所以仍然有一些小bug存在,但总体来说看起来相当不错。我们在这里生成了一个版本,还有另一个不同风格的生成结果。也许这个版本的界面元素更多一些,所以那可能就是它的用途所在——可能用于商业开发应用。而这一边界面元素较少,bug稍微多一点点。你可以看到定位偏离了中心,而且建筑物从一开始就在闪烁。但生成效果依然令人惊叹,我们在这里得到了成果。它现在可以通过OpenCode免费运行了。

接下来我想做的测试是生成一个3D人脸。我要设置一个新的测试环境。下一个测试任务是:生成一张照片级真实感的人脸实时渲染,使用Rebjio技术。完全不需要任何资产文件。我们也在本地运行中,正在思考各个阶段的过程。这里稍微慢一点,但我们处于最大思维模式,所以应该会有超高质量的表现。现在查看我们的进度,我们可以看到这里正在快速处理大量内容。它仍在思考中。

在本地方面,我们已经停止思考了,现在实际上正在输出文件。我们可以进入推理服务器生成目录查看情况。我们的速度是每秒34个token,所以这不是最快的,肯定可以更快一些。我还没有启用MTP或其他功能来让它运行得更快。实际上我是以调试模式运行服务器,只是为了确保它能正常工作。但看啊,它已经完成某项任务了,正在处理下一个提示词。因为它启用了缓存功能,所以在设置里我们确实开启了提示词缓存。这意味着下次后续提示时,它可以直接重用大部分缓存内容,不需要重新处理系统提示、消息等所有东西,可以继续快速进行。所以在推理时它速度飞快。

如果我们看这里,可以看到我们已经将程序化头部几何体雕刻数学写入了头骨、浏览眼睛等部分,它正在做非常棒的工作。本地我们有11,000个token,但在云端我们达到了30,000个token。轰的一声,它打印出了文件。我认为OpenCode的一个缺点是我发现它不会实际显示文件写入过程中的生成情况,它不会流式传输。有点像你要等待然后突然文件就出现了,这是一种尴尬的情况。但无论如何,我们完成了,我们可以查看文件夹了。本地有一个face文件夹,云端也有一个face文件夹。我们要不要偷偷看一眼?看看发生了什么情况?我们可以看到在云端的WebGL还没有初始化,所以那还在处理中。而在本地内部很有趣,因为它有一个JavaScript文件并且刚刚创建了index.html,所以那里面将没有任何内容。我们可以看到程序化人脸调整或重置眨眼功能,所以我们有一个眨眼动画即将到来,我们会看到它,这会很有趣。

它还请求了权限,想要获取应用程序文件夹的访问权。我要说不要。好吧,它想启动Google Chrome浏览器。实际上我没有安装Chrome,也许我会允许一次。来吧,让我们看看它会做什么。它正试图使用Playwright工具。Playright是Chrome的一个版本,允许被控制操作。它可以编写脚本、点击鼠标、移动等所有自动化功能。所以看到它正在安装并运行这个工具挺酷的。好的,我们仍在快速处理代码中。我们可以看到使用Super Bunny正在烹饪75,000个token,而本地Quenny正在处理40,000个token。让我们看看会发生什么。轰!看那个,它正在实时修改代码。所以甚至还没有报告完成状态,仍在编辑代码中,但我设法在刷新之前让某些东西运行起来了。这相当厉害!看看灯光如何改变实际的人脸效果。我可以放大查看,但我无法移动视角。我要刷新页面看看它修复后的样子。是的!看那个效果相当出色哦,我们失去了头发部分。(笑声)你为什么毁掉头发?之前看起来很好啊。别改了兄弟!(笑声)

之前挺好的,它仍在继续修改中。那确实挺有趣的。让我们看看本地的生成结果这边如何。我们仍然面对黑屏状态,它正在运行一些东西。让我提供文件夹服务并捕获无头截图吧。还没有截图呢,仍在尝试想办法获取它的截图。所以我们看看会发生什么。截图没有保存成功因为后台服务器保持了shell打开状态,让我清理一下它。所以让我启动分离的服务器进程。然后它尝试运行命令O Chrome意外打开了,不知为何它在Mac OS内部试图获取截图权限但不让做。所以它正在尝试访问特权,于是向我请求了临时文件夹的访问权。

现在回顾一下这里的情况,我们可以看到这张人脸仍在生成过程中。是的,看看这些嘴唇和眉毛的样子。我要进入之前制作的一个旧版本查看一下。这个是用GLM 5.3的低思考模式完成的,使用了77,000个token,它制作出了这样的效果。看看这些眼睛如何眨动,那与我们正在处理的东西非常相似。现在让我们回到这个版本这里看看眉毛看起来是一样的样子。但无论如何,也许这就是制作人类的方式之一吧。不过它确实很美,我真的很喜欢这些脸颊部分。

嘿看啊!它终于找到了正确的命令来获取截图了。我想它是不得不编写了一个专门的截图模式,所以当shot在URL中运行时,它没有执行某些会在Chrome上崩溃的额外操作。所以它现在正在以无头模式运行截图功能中。

禁用 GPU 了?拜托,如果它是在 WebGL 中运行而你禁用了 GPU,那它还能渲染出任何东西吗?这就是你看到黑屏的原因。我喜欢这个思路,喜欢 Space Bunny 的这种思考方式。现在画面更平滑了,但看起来非常像外星人。耳朵被生成了出来,眼睛太小且太暗,鼻子很长,脸型也拉长了。生成过程到底做了什么?它正在给出关键反馈。

哦是的,[笑声] 巴拉克·侯赛因·奥巴马长了耳朵的样子。看起来还挺不错的。看那个,我喜欢这里的阴影效果,也喜欢随着我们旋转时相机视角的移动感,让它看起来很有立体弹出感。这挺棒的。所以是的,它意识到这看起来有点外星人的样子。虽然我也见过长这样的人类,但这可能有点冒犯性了。Space Bunny 那边显然知道外星人应该是什么样子。

在本地这边,我们可以看到读取像素导致 GPU 存储挂起虚拟时间的问题。是的,我正好看到那里了。你在命令中禁用了 GPU。当你试图运行 WebGL 应用程序时就是这样,所以这就是你拿不到截图的原因。是的,他确实成功截了一次图,但那是黑屏的,因为你知道 WebGL 被禁用了。所以它正在尝试从代码层面弄清楚这个问题。至少至少在截图方面稍微放弃了一点。有意思的是 Space Bunny 在截图时没有任何问题,这非常好。

看,它现在正在做这件事。优化了脸部,生成了 PNG 文件。我们可以看到这些就是截图,它正通过 Space Bunny 保存它们。实际上它是实时看到的,这很好。遗憾的是我们在本地右侧没能解决这个问题,但事已至此。我们拿到了 Chrome 日志。读取的 fig 文件很小。让我们检查一下超时前写入的日志,所以它至少打印出了日志,这还不错。

在左侧编辑一些东西。看我们在这里疯狂输出 token 了,已经到了 111,000 个 token 还在编辑脸部。说实话我早就该在这里停下来了,我觉得目前这样就足够好了,没必要做所有这些修改,它已经很美了。但我猜当你设置最大思考模式时,它会投入最大的努力并不断修改直到找到它的完美版本。本地那边显示黑屏,提示“加载资源失败”,所以它可能需要在 localhost 中运行。哦,在那边了。看,我在我的 Safari 窗口里看到了它,这就是脸部开箱即用的样子。

不幸的是,因为它是用禁用 GPU 的方式捕获截图的,GPU 仍然被禁用,所以它的 UI 只得到一堆黑色。这会让它感到困惑。这真的很遗憾,真的可惜它没能弄清楚那一点,更遗憾的是它还添加了那个命令,真让人失望。不过是的,屏幕上的确有一个类似脸部的东西出现。我不确定它需要多久才能意识到自己运行了错误的截图命令,但这张脸看起来不错。它有眨眼的效果,确实需要一些头发和几次渲染路径调整。这是你可以做到的事情之一,就是让它眨眼,这里挺不错的。

我们可以让光晕效果出现,光线可以改变曝光度,我们可以增加曝光值,皮肤粗糙度,雀斑。所以它确实有一些不错的功能。自动环绕旋转,这里有一张漂亮美丽的脸。这就是我们在本地运行时制作的那个模型,但不幸的是它在这里陷入了循环,试图获取截图并尝试修复一个在 Space Bunny 那边实际上并不存在的错误。它也已经完成了任务,不得不说任务算是达成了。但它对这里的生成结果不满意,[笑声] 所以它只是不断地反复修改。

所以我停止了它们两个,因为对那个生成来说可能已经足够了。我们可以看到这里有一张漂亮美丽的脸,这确实看起来像人类,并且它修复了眼睑的问题。我们有漂亮的头发,看起来很棒。我们完成了一次惊人的过渡过程,就像你可以看到的,它一开始是黑屏,但随后逐步工作出了颜色并制作了这张脸。然后制作出那个样子非常漂亮美丽。脸颊填充在这里出现了,即使它说那是外星人,它也做出了一个外星人的样子。

现在我们停止在了一个普通的人类样貌上。用本地生成我们做出了这一个,也许它没那么好?确实如此。或者也许是不同风格的人类?我们没有头发。这个看起来可能是个硬核米尔沃尔足球俱乐部的支持者,正想在这里找人打架呢。但这里有两个可信的生成结果,我们成功搞定了它们。那么你们觉得怎么样?我们在这一边制作了一个非常棒的核爆炸效果,轰隆一声,噼里啪啦。太精彩了,建筑物在摇晃,瓦砾形成了,这非常美丽。

我们还制作了一个非常好的人类头部生成模型,这可能是我实际见过的最好的头部生成之一了。所以那边非常棒。看那个,轰隆一声。我们可以把这个移到这里。那么你们觉得怎么样?Space Bunny 现在可以在 Open Code 上使用了,如果你想在 Ropen Router 上也检查一下并自己玩玩的话也可以。有免费额度供你体验。我很期待知道究竟是谁在交付这个模型,以及最终的发布策略会是什么样子。希望你们觉得这段视频有用并享受了这期节目。

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