这次我决定用点疯狂的操作:“嘿,兄弟,修一下这个。变速箱爆了。”谷歌刚刚发布了Gemini 4 Argon,这是他们最新的模型,也是备受期待的Gemini 3.1 Pro的继任者。现在终于可用了。这个模型其实几周前就发布了,但当时并未向公众开放。所以现在是正式发布的状态。

这是大家第一次能够使用它,除非你是拥有早期访问权限的网红,我在过去几天里就有这种特权。不过,我不会让这一点影响我对该模型的结果和反馈,尤其是与那些从未给我早期访问权限的OpenAI和Anthropic的那些“垃圾”模型相比。在深入之前,别忘了订阅我们的频道,因为我们即将突破8万粉丝大关。

Gemini Argon的发布非常有趣,因为大家期待已久,而且它肩负着巨大的期望。这是谷歌的回归之作,旨在与Opus 55、GPT61 Soul甚至可能是GPT6 Astra等模型竞争,尽管它们处于不同的定价层级。因此,该模型的性能至关重要。我们要先从查看其定价开始。

这是一个入门价格。目前直到11月30日,正如在定价表格中列出的那样,输入价格为每百万token 2美元,输出为10美元。这使得它与Sonnet 55或GPT 6.1 Soul等模型处于同一价格水平。在11月30日之后,它将变得贵一倍,即输入每百万token 4美元,输出20美元。

这将使其与Opus 55和Meta的Muse Wonder等模型竞争。因此,观察起来会很有趣,因为在这些价格点上很难评判它,因为它正在与不同的模型竞争。请记住这一点。理想情况下,我希望它能保持在这个入门价格上,特别是考虑到在11月30日时,Opus 55和61 Soul可能已经不是最新的了。

他们首先展示了一些他们在性能优化等方面使用此模型的方式,这些更像是技术层面的低层挑战。不过,他们也 prominently 展示了3D方面的能力,这让我很兴奋,因为我们的许多测试都依赖于 competent 的3D处理能力。关于这一点其实没什么好说的,很多人只是急切地想看看它的实际表现如何。

我已经用这个模型进行了一些测试。然而,还有一些我尚未完成的事情,既然它已经正式公开发布,我想现在就去做。所以我们要快速浏览一下关于这个模型的一些技术信息,然后跳转到anti-gravity开始测试它。

就该模型的技术细节而言,它是原生多模态的,基本上接受所有支持类型的输入。即文本、图像、视频、音频和PDF。它输出文本。这个模型的token限制其实挺有意思,因为它拥有百万级的上下文窗口。默认的最大输出是65,536个token,但可以扩展到略超过一百万。

这将是模型最长的潜在输出结果之一。通常我们看到的128k已经相当不错了,我认为deepseek模型的输出token也非常强大。他们有一个专门的页面讨论这一点,因为大多数人可能不习惯看到这种情况。他们说默认的推理努力程度列为中等(medium)。如果我们回去看,默认的思考级别也是中等。

有了这些背景知识,我现在已经在anti-gravity中运行它了,并指示它创建一个浏览器操作系统(Browser OS)。哦,太棒了。它完成了。我还没有查看过这个结果。我们将运行许多传统的测试。让我们先从看看我们的Gemini 4 Argon生成的合成波美学风格的Gemini 38 Flash美学风格浏览器操作系统开始。

首先,我们会注意到这个背景让人恼火。我要说的是,因为我有过一些实际操作经验,我不喜欢它的前端设计。正如我们在这里看到的,它会生成非常拥挤和杂乱无章的界面。如果你对它大声喊叫几个回合,它最终会生成你想要的结果。但一开始,可能就是像这样的效果。

好的,我们有右键菜单、Benchmaxed(基准测试)、切换CRT扫描线。哦,好的。我们可以切换壁纸动画吗?下一步:程序化壁纸。好的。还有音效。这些Gemini模型真的很奇怪,它们喜欢合成波风格,并且喜欢在浏览器操作系统中加入声音效果。

我们在右上角也有本地日期和时间以及音频设置。好的,让我们看看……我们还有一个类似Mac OS风格的任务栏(Dock)。既然它默认打开就被剧透了,我们就从GTA游戏开始吧。总的来说,这肯定……哦,等一下。

这里的GTA游戏绝对不像我们之前看到的Sonnet或Opus生成的那样。我不记得GPT61 Soul是什么样了。所以,我会说这相当平庸(mid)。哦,好的。好吧。但车也可以射击,这点很有趣。而且我们有一些有趣的几何结构。哦不,我明白怎么回事了。看这个,壁纸正在对我们的游戏做出反应,因为我们要被通缉了。所以壁纸实际上是……那可能是特别功能吧?我刚刚意识到这可能有点奇怪……总体而言,好吧。

我们可以试试吗?接下来是Star Vanguard 3D。好的,典型的像小行星一样的东西。我们要穿过它们吗?好吧,这实际上还不错。这是我见过的最有沉浸感的一个,有着星球大战风格的飞船。很好。Shift键加速。我们可以炸毁它们吗?哦……但我们可以穿过它们,所以不需要了。追踪鱼雷是G键。好的,我喜欢那个追踪鱼雷。

接下来是Ether Mail(以太邮件)。我们可以看到这里展示了许多UI的繁琐细节。它也是合成波风格,所以只是对特定应用和这个赛博格兰特(cyber grant)功能的元引用。声称领取免费的10,000美元Vice Poly格兰特。哦,这其实挺有趣的。所以我们可以说有一些跨应用行为吧?

量子枢纽(Quantum Nexus)。这是我们的特别功能。天哪。大多数浏览器操作系统将应用视为隔离的视觉模拟界面。Ether OS V4.2引入了双系统级创新。好的,这正是我们之前看到的,邮件应用实际上可以代表我们在其他应用中执行操作。让我们检查一下终端。哦,哇。

以及文件工作室,很有趣。在代码工作室中运行脚本以“过度收费”星先锋3D游戏。基本上,我们可以修改这些游戏。这就像老派风格,如果你以前熟悉过当年修改《侠盗猎车手:圣安地列斯》的话。这让我想起了那个时代。我当时在想,为什么通知没有显示250,000?让我们看看。电汇250,好吧,很有趣。我想这是我们的特色功能哦,现在背景没问题了脉冲合成器,很好,我喜欢这个,我已经喜欢上了。

不、不、不、不、不、不。请原谅我一下,我去做点吃的。

最后一部分是我们的壁纸和系统工作室。好了,我们可以直接在这里选择不同的壁纸:相对论黑洞、极光海洋赛博矩阵六边形。我其实更喜欢这个,尽管它的运动幅度很大且有色差偏移。好吧,酷毙了。我们可以结束进程。它里面竟然真的有个任务管理器,这挺有意思的。

总的来说,这非常符合Gemini的风格。好吧,最近的所有模型都是Flash系列,它们都非常具有赛博朋克般的合成波美学风格,我并不介意。但再次强调,总体而言,这还没有达到我们之前看到的Sonnet的水平,至少据我回忆,因为GTA游戏在Sonnet中简直是疯狂的存在。基准测试确实存在,但罪名成立。是的,我全力以赴了。

接下来我们要进行自包含的C++滑板游戏测试。里面还有一些可以启用的功能让它更努力工作的选项,一个是“Boost”,另一个是类似这种团队预览的功能。我想我们在测试Gemini 3.8 Flash时见过这些选项。我不确定哪一个更适合这个C++滑板游戏,但看起来Boost可能比Teamwork Preview更好一些。后者似乎是为长周期任务设计的,而我们并不一定需要在C++滑板游戏中这样做。所以我将使用Boost模式运行它。

我们给它一个典型的C++滑板游戏场景,其中必须包含纽约市的街区、执行技巧时的回放功能等。好的,我们收到了滑板游戏的结果。这花了不少时间。花了多久呢?现在是下午12:33,所以大约用了40分钟,也许是39分钟。让我们偷偷看一眼。我把它做在我们的浏览器操作系统文件夹里了。这应该不会有区别,除非这是个看起来像合成波垃圾的东西。不,它不是。很好。

首先我要说,这比我想要看到的要基础得多。这是我在这个模型上注意到的一个主要要点,我有幸在今天发布前测试了它一段时间:它的初始结果似乎并没有尽全力去发挥,如果你对它吼叫几次(即进行多次迭代反馈),它最终会变得好得多。我要说这里的可玩性还不错,它是更偏向街机风格而非我们通常看到的类型,但这与Sonnet或61 Soul得到的结果相比仍有很大差距。

因此,它在游戏玩法和逻辑方面确实有一些胜任的表现。然而,细节程度远未达到我想要的水平,这让我有些沮丧。所以我们要在这里重点指出这一点哦,我们还有回放功能。好吧,那还挺酷的。我想给它一张参考照片可能是正确的做法,并告诉它你需要对这个游戏进行彻底的高程度视觉 overhaul。不过回放功能还不错哦,就像掉进水里了?那不对吧。

好吧,这就是我们要做的下一步。它可以观看视频。所以我在这里给了它一个后续指令。我做了一点不同的事情,我实际上找到了我的Sonnet 5.0视频,并录制了大约一分钟的屏幕录像,展示它之前为C++滑板游戏生成的结果。然后我将这段屏幕录像放入该模型生成结果的文件夹中,并说:“看这个视频。让你的结果比视频中展示的那个更好。当前的版本保真度很低且细节关注度差,我希望你做出的东西在所有方面都超越视频中展示的参考标准。”

我们将看看会得到什么结果。请记住,它只被给予了一分钟左右的参考资料来进行这个特定的滑板游戏测试,该测试是与Sonic 5.0一起收到的,那可能仍然是迄今为止最好的一个。不过我稍微有点担心,希望它不要把我放在右下角,但假如真的放进去也挺好笑的。让我们看看会发生什么。

经过相当长的一段时间后——我想大约一小时十分钟左右——它修复了这个滑板游戏,并理论上使其比我们的参考视频(即Sonnet 5.0结果的一分钟片段)更好。让我们看看是否真的如此。好吧,它确实做到了,但它没有我们在Sonnet结果中注意到的那种精细打磨的质感。然而有趣的是,它基本上保留了原本就存在的卡通美学风格。好吧,那还挺酷的。让我们看看。然后它为滑板等物体添加了运动轨迹。

不幸的是,整体保真度仍然没有达到我们看到的Sonnet结果的水平。所以很好,它确实从视频中提取了那种溅水逻辑。然后如果我们看这里,我们看到NPC们在评论我们的技巧,这 definitely 更符合那种风格。甚至包括一些蹲伏动画等,这些技巧相当酷。它还放入了这些滑板字母标志。所以不幸的是,考虑到有些模型在无需依赖的情况下制作C++图形已经变得多么出色,它的图形表现并未达到我的期望。

然而,它展示了一种有趣的能力:观看一分钟长的参考视频并从中提取元素。所以这是我想要尝试的一点。我们可以看到它结束时的状态与开始时的对比。滑板后面的运动轨迹其实挺酷的,这是它自己添加的,因为我们告诉它要让这个结果比参考视频更好。所以它添加了这一点作为尝试改进的方式之一。不幸的是,它在图形上并没有做到位。

好吧,再来一个酷炫的技巧哦?什么鬼?我的意思是那确实是个很酷的技巧,看着也很有趣。很好。我们可以溅水等动作了。有一些真正的运动感,比如滑手会上下起伏、保持平衡,看起来甚至可能是倒置的。好吧,我们只剩下一个字母要收集了。而且我们有小地图显示我们在哪里可以找到这些字母。所以我们要再来一次酷炫的技巧

太疯狂了,真酷。船只在移动,水面虽然简单但也存在。背景中的建筑物很有趣。“嘿,Perry,你能把音量调到最大吗?”“好的,我为你调至最高。”现在这是Perry。你可能在想,Bjan,你想卖给我什么?没有。因为我想指出这一点。这是我几年前做的一个机器人,最近我们让一些“爪状”模型对软件界面进行了彻底 overhaul(重构)。如果有人想构建它,这在GitHub上可以找到。它是3D可打印的。所有零件清单都在那里,基本上你可以用任何你想要的颜色打印它,然后与它对话。目前它使用GPT实时语音AI,但你可以分叉它以适配本地或其他任何你想要的功能。所以我想展示一下这个,因为我觉得它很酷。你觉得怎么样,Perry?

“听起来很棒。清晰、友好。听起来真不错。” 清晰、友好且自信。有一种很棒的邀请大家来聚会的氛围。“如果你想让它更紧凑,你可以调整。” “不,我不想调整。谢谢。” 好的,那么回到测试中,但如果有人想构建这个机器人,链接会在视频描述中。

接下来是机械臂测试报告。我很高兴地说,这个模型在大约22分钟内完成了任务,这在技术上排名第二快,因为其中一个Claude模型基本上是通过失败的方式在大约18分钟内成功完成了这项任务。但那个表现得更胜任一些。我要说的是,它仍然有一些破坏性的动作,不小心把车碰了好几次,但它最终还是很迅速地把它拿起来了。我发现有趣的是,当它试图在桌子的另一侧放下车时,它想:“哦,好吧,如果我直接放在这里,它的方向和我第一次看到时的不一样。”所以它实际上试图旋转爪子,确保车与垫子平行,就像它在图像中第一次看到那辆车时的样子。

总的来说,它在这里做得很好。我想我们原本会预料到这一点。Gemini 38 Flash也完成了这项任务,虽然花的时间稍长一些。而GPT6 Astra是唯一一个真正在这项任务上做得近乎完美的模型,我会这么说。然而,这次的表现很强悍,耗时22分钟。

接下来我们要看我们的地铁FPS测试版本。这是它的更新版,我们进入火车并到达后续站点以增加波次难度。我还以增强模式运行了它,这似乎让它更努力地工作或思考得更久等。我还没见过这个功能。所以这里给了我们指令,让我们来看看。“最后一班列车在下面。”非常、非常有霓虹赛博风格。好的,这很简单。比我希望的还要简单,至少在环境方面是这样。“现在让我们看看。”“好的。”那是个拾取物吗?我想只是……我们来看看。环境中没有弹孔。“哦,火车看起来还不错。”好的,好的。这绝对是我们会有些反馈的一个项目。有趣的是,扶手确实随着火车移动。这是我们只在Muse Wonder中见过的东西。“嗯,被拆毁了。”

好吧,我在这里看得够多了。虽然我们不能在这里给它一些后续跟进的指令,但这算是可以接受的。我只是给了它一个轻量的反馈:“基本上说让它变得更好,达到AAA级风格。”假设我们的更新版地铁FPS已经完成。还记得我们告诉它基本上要进行彻底的重构,使其成为高保真的AAA级风格吗?我们将看看结果如何。好的,我们仍然有有趣的界面在这里。让我确保扬声器是开着的且标签页没有被静音。“好的,这绝对更好了。”让我们看看我们的武器模型。我们仍然不能右键点击放大,这是我原本希望看到的,但哦哇。“好的,敌人。”它下手更重了。看那个暴露的肋骨和爪子。到目前为止这绝对更好了。“环境中还有弹孔吗?”“是的,有。”

所以总的来说,虽然这里的一些纹理不像我们之前看到的爪状模型那样,但这绝对比我们要看的第一版有了显著改进。它基本上只是重新贴皮了而已。“我是怎么输掉的?”那并不是……“嗯,那是故障了吗?不。”好的。火车已经驶近。只有一节车厢我们可以进去的。“总的来说,火车第一次算是可以接受的。”“好的。”它仍然有摇摆的扶手。这些又是只在Meta Muse结果中见过的东西。“好吧,哦。”如果我花的时间太长,它就像把我扔出了火车一样。哦,还有一个更大的。“那个有……”它有像头上有一块玻璃一样的东西。“好的。”地板上的弹孔还在。这是我玩过的更难的一关之一。通常进入第二轮并不用担心是很简单的,但这次……好的,所以总体来说绝对有改进。“仍然没有达到一些最先进Claude模型的水平,但它显示出了……”

正如我所说的改进。下一个演示是我这几天一直在反复打磨的,当我们向下滚动到反重力聊天窗口中当前的位置时就会看到。起初只是我告诉它用Blender创建一个80年代Sub 900 Turbo的3D模型。然后基本上变成了制作一个小型驾驶模拟器,你可以在经销商处提车。周围还有其他车辆。它有一个带有高速公路的小地图。它有可调节的性能水平。它具有与该车型真实版本相符的细节,例如中央安装的钥匙孔。我们可以看到它的一些截图就在那里。还有一些额外的来回交流。所以这是4天前完成的,大概有一两天的时间只是想着:“哦,我要检查一下并告诉它让它变得更好。”

这个结果真的向我展示了当你极力推动这个东西时,它是具备做出看起来处于最先进水平的结果的实力的。因为整体来说这真的、真的、真的是一个非常棒的结果。所以,这就是游戏,我给它起名为“Sven的送货日”。我说:“给我设置一个位于瑞典的汽车经销商处,他正在提这辆车。那是1985年,它是全新的。”你基本上是在与这些人互动。所以它有一些……嗯不是对话,但是一些台词之类的东西。你可以进入经销商展厅。“现在,脚步声有点不同,但我们实际上在展示厅里的这辆车……”

我们可以看看这个部分,不,我们不能。哦,这把我们带进了自己的车里。我还不想进去,我想先四处看看。它包含了经销商的部分,还增加了一个类似机械师区域的板块。如果我们进入这里,就能看到车间和正在被机械师修理的汽车。在这里我们将能够看到……哦,原来那里没有网格碰撞体(mesh colliders),我之前没意识到这一点。我们可以查看引擎舱之类的细节。如果要挑毛病的话,涡轮增压器的位置不对;在现实中,这台车的涡轮在这一侧。此外,电池被放对了地方。我们有车灯和其他引擎部件,这里的细节处理相当不错。这些是非常奇怪的车,它们实际上在轮拱处留有间隙,让你能看到车轮的弧度,这使得引擎舱看起来比想象中更逼真。这些车再次显得非常古怪。我们可以隐藏用户界面(UI)等元素,它还在 Blender 中制作了这些人物模型等等。现在让我们找点乐子吧……哦,是的,因为它在另一侧。如果我们上车,这些车有一个安装在中央点火开关上的钥匙。是 F 键吗?不。是 I 键,对。好的。然后那里就是手刹(E-brake)。它确实做了一些不错的细节处理。哦,原来 R 键是重置。好吧,让我们再试一次。很好。方向键用于向前移动。H 键可以切换仪表盘显示,我们还可以调整增压值让车更快。比如这是最高增压级别……它在建模方面做得相当不错,尤其是考虑到这辆车形状怪异,拥有非常弯曲的挡风玻璃等特征。

声音会根据摄像机角度而变化。它还有不同的时间段预设,比如从车内切换到夜间模式我觉得非常酷。仪表盘确实有现实中那种绿色的发光效果。在我看来,这是一个前沿的结果,在建模和对这种难以把握细节的汽车进行建模方面属于高端水平。这经历了很多来回修改,远非一次生成就能完成的结果,但这向我展示了如果你花时间与其合作、推动它并塑造到你想要的样子,它能交付出与最先进模型竞争对手相当的结果。我们可以四处看看,有后视镜等东西……哦,我们被撞了。没关系。又被撞了一次。对了,这就是我想要的。我觉得那是辆宝马,因为它制造了一些那个时代能看到的汽车……哦不,那不是我想说的。那个人直接撞过来了。我对这个结果非常满意。也许我应该说想把这移植到 Vision Pro 上,或者进行某种正面测试。它甚至在减速时有爆音效果,如果你有一辆调校好的车(像我以前拥有的那样),就会有这种声音。哦,真酷。好吧,我们把它开回经销商那里吧。然后拉起手刹,关闭点火开关,下车。“嘿兄弟,修好了。”变速箱爆了,这是它们常见的问题。

接下来我们要看的最后一件事,如果它真的做到了标题所说的“疯狂”程度,那可能是一项逆向工程任务。最近人们热衷于让游戏在不同设备上运行、反编译和重新编译软件。在这种情况下,我决定使用一款名为《Insane》的老游戏,发行于 2000 年。这是我的媒体文件,我有光盘,这是购买拥有的正版。我给了 Gemini 一个经过大量修改的版本,包含许多不同的汽车等元素,并给它文件夹说:“把这个游戏移植并在该系统上运行。”《Insane》原本只设计在 Windows 上运行。所以我基本上说我们需要一个位对位的重新编译,以便它在系统上原生流畅运行,包括打包在内的模组也能提升性能。在 2.5 小时内它基本完成了这项工作并成功运行。随后的后续指令是:“效果不错,但我希望它以这台电脑的原生分辨率运行。”它在几分钟内就做到了这一点。然后我让它创建一个类似的信息图表动画,展示它完成此任务的具体过程。首先让我们看看游戏本身。这是游戏的文件夹。我想确保声音工作正常,我们现在可以直接在 Linux 上原生启动它。它在系统上原生打开,我觉得非常棒。这是一款玩起来非常有趣的游戏,它是首批拥有软体碰撞物理效果的游戏之一,类似于《BeamNG.drive》。如果你经常看我们的频道,可能会记得在一些 C++ 测试中,我们曾让模型尝试复刻它的前身——1996年左右制作的一个名为 Terrap 2 或 Deformers 2 的演示版。

如果我们进行一场快速比赛,可以看到车辆都在那里,但我觉得有些应该被锁定……哦,很好。通常你需要作弊码来解锁它们。现在大多数车辆都通过模组整合进了这个游戏。这是我玩了多年的一个重度修改版本。好的,我们有了这个设置,让我们进行一场快速比赛,它将把我们带到爱尔兰地图这里。我们会听到一些老套的解说员声音等……但等一下,等待倒计时结束。“但重点在于它让这款游戏在一个原本无法运行的系统上工作并运行起来了。”正如所说,我们可能会看到它对游戏进行了位对位的重新编译以在 Linux 上原生运行。它以这台电脑的全分辨率运行,一切看起来都很好,玩起来也不错。在 2000 年拥有这种物理效果和软体碰撞真是太棒了,这真的很厉害。即使是我手中的光盘……

我觉得这就像那些显卡,它建议要有那种感觉。我想那大概是3D FX Voodoo之类的卡吧?所以真的有一种很酷的复古情怀。总的来说,这款游戏非常、非常、非常有意思。而且里面还有一些疯狂的模组之类的东西。好吧,有个东西我想快速展示一下,因为实在太好笑了。我们来试一个……哦对了,因为我没输入作弊码。

这些我全都背下来了,所以这应该能说明一些问题。而且我这里还有一堆模组赛道呢。那个……有一个我们就试这个吧。好吧,快看这个。然后我们需要找到那辆特殊的法拉利Enzo。这辆车一开始就会以全速向后冲刺,因为这款游戏的模组社区真的很有才华,而这辆车的速度快得离谱。所以当你按下空格键时,会激活某种疯狂的加速效果。

现在我们必须重启一下。这游戏以前是有多人模式的。同样,这也是一个你可以很容易地用AI工具重新拼凑起来的东西。所以好了,别在家试这个,我是专业人士。等撞车后我们就继续往下走。不过我不知道……也许在镜头前看起来没那么有趣,所以别评判我,我能感觉到你们在想什么。但总的来说,能基本完成这个任务真的非常棒。

现在它可以在Linux上原生运行了。我们可以看看它实际上是如何做到这一点的,我让它制作了一个视频来向我们解释过程。好了,这就是它的做法。嗯,请记住,在评判这些方面我帮不上什么大忙,但对于任何对这些流程有更相关知识的人来说,你可以看看这个视频然后说:“哦,好的。我明白了。瓶颈消除了。”显然它让宽屏补丁变得更高效了。酷,看看这个。

看,这其实也是一张做得很好的信息图。接下来是实时的1080p最终画面,完全相同的视角、正确的OpenGL渲染、60帧。这就是我们要看的这个模型为我们完成的最后一件事,我认为这在某种程度上是令人疯狂的。总体而言,这将结束我们对Google最新、最酷、最新的Gemini 4 Argon模型的首次观看和测试。这是Google家族中一款备受期待的产品。

现在,代替传统的结果概述,我实际上并不在那台存有所有其他结果的电脑上。这是另一台我们用来运行机械臂测试和其他东西的电脑。所以,我认为最让我印象深刻的是那个赛车游戏的结果。那确实是一个令人印象深刻的结果。而有些东西则需要更多的时间来回调整。这个模型并不是一个零样本的神器,它不会仅凭一条提示就生成与Opus 55相媲美的、非常酷炫且美观的结果。

我不得不说,我不太喜欢它的UI风格,而且我认为它的前端艺术风格确实需要改进。我也不太喜欢目前似乎只有Ultra订阅用户才能使用这一点,不过别引用我的话。它可能对Pro用户开放,但我不知道在反重力模式下是否对Pro订阅者可用。所以看起来可能仍存在一些访问限制,这让我不是很满意。不过总体而言,这是一个非常强大的模型,我很高兴能够尝试这样的任务来实际展示它。

哦,这里有些深度内容。我昨天其实用Muse Wonder试过这个……同样的提示词、同一个游戏文件,完全不一样的电脑,但它真的卡住了而且非常不情愿。它最终可能也能完成,但并没有像这次这样进行两个半小时的冲刺。这让我觉得:“好吧,这其实有点令人印象深刻。”我认为总体而言这个模型是强大的。

它的图形和3D结果并不是最好的,除非你花一段时间去磨合它。所以这很有趣,而且很难评判这个模型,特别是因为它目前的定价在11月30日之前是一个价格,之后会变成两倍贵,将其置于与更多竞争者同等的联赛中。比如Opus 55、Muse Wonder以及API版本,它们的价格点都是420美元。我认为在210美元的价位上,它与61 Soul和Sonnet 55相比极具竞争力,甚至可能更好。

如果涉及到像这样的任务……也许在一些令人惊叹的3D结果方面不是最好,但在某些领域似乎有深度。就像我们在机械臂测试中看到的那样,它在视觉能力方面表现良好。看着那个滑板游戏并意识到:“哦,好的,我要复制这个。”也许方式没那么完美,但依然能看到一分钟的视频然后实施其中大量的更改。

这就结束了我们对Google Gemini 4 Argon模型的首次观看和测试。如果你有任何问题,请随时在评论区留言。