刚才那个结果是6.36美元。今天,我们将关注即将发布的开源权重模型——StepFun AI的Step 5 Preview。你可能最近听说过这个模型,因为它已经发布有一段时间了。然而,开源权重版本将于10月15日发布,也就是大约三天后,正如他们刚才在这里提到的。我之前在模型刚推出时就尝试过测试它,我相信那是几周前的事了。不幸的是,当时很难找到一种可靠的方法来实际测试其智能体功能,因为它会每隔X次调用就超时。

幸运的是,现在我认为它可以通过Open Code免费使用。今天我将通过Open Router设置配合Pie Harness来测试这个模型,我非常兴奋能够亲自上手体验。在开始之前,欢迎订阅我们的频道以帮助我们获得10万订阅奖牌,目前我们接近8万,这也是可以接受的。让我们来看看Step 5 Preview。虽然StepFun不如ZAI或DeepSeek那样广为人知,但他们最近发布了一些令人印象深刻的模型。

随着其模型的演进,确实展现出了显著的进步。我想快速将注意力转向他们之前的一个模型——这不是我们要看的模型的直接前身,但它是一个Apache 2.0开源权重版本:Step 3.7 Flash。我们在频道上测试过它,表现相当称职,考虑到其体积较小更是如此。它是目前许多Flash模型中规模较小的一个。我想指出这一点,并希望Step 5 Preview的权重也能像3.7 Flash那样采用Apache 2.0许可,不过我们要等到10月15日才能知道。

Step 5 Preview是一个拥有6000亿总参数的大型模型,采用混合专家架构(MoE),每个令牌激活270亿参数,并拥有100万令牌的上下文窗口。它也是多模态的,能够识别图像。在此模型的基准测试中,它与Gemini K3等更大规模的模型以及一些闭源专有模型相比表现非常有优势。虽然Opus 5现在算是较旧的模型,但在发布时它仍是最新的Opus版本。现在我们有了5.5版,这相当了不起。

不过我其实不太在意基准测试数据,我更想通过实际测试来看看它的表现如何。他们还展示了一些演示视频,包括用3.js制作有趣的东西以及其他工作成果。重点在于更长时间的智能体任务运行,以及一些技术上令人印象深刻的功能,比如GPU内核优化以提高速度和吞吐量等。虽然这些通常不在我们频道的测试范围内,但考虑到新模型能力的提升,未来可能会在简化版的测试套件中加入相关内容。

关于该模型的更多技术信息,我们可以看到文档中的说明:它不仅能看图像,还能观看视频。这确实是真正的多模态功能,很酷。它的最大输出长度为64K令牌,当然还有之前提到的100万令牌上下文窗口。此外,如果我们向下滚动一点,可以看到定价信息。这并不便宜:输入每百万令牌1美元,输出每百万令牌2.70美元。

由于GPT-6 Luna和Claude Haiku 5.5等竞争产品的出现,在这个价格区间内竞争变得越来越难。以前这被认为相对便宜的价格范围,现在周围出现了许多高端竞争性模型,因此有很多选择可选。作为用户来说,这当然是好事。我们将开始进行浏览器OS测试。但我需要指出几点:第一,我们使用的是Pi智能体Harness并通过Open Router连接,因此今天运行的所有测试都会产生费用。

在视频结尾,我们会查看在所有测试结果中总共花费的金额。此外,所有测试都设置为高推理模式,以便展示模型的最大潜在性能。现在我们的浏览器OS已经设置好,让我们看看它吧。这是我们的Step 5 Preview浏览器操作系统。“Aurora”(极光),还不错。需要密码吗?还是无密码?输入12345678901000,好的。我通常很擅长猜这种密码。

右上角有一些通知。“哦”,我已经习惯了在macOS上那样操作,因为这些真的让我很恼火。有一个大问题是:有右键点击功能吗?是的,有的。“好的”,我们可以选择更换壁纸。这个看起来非常“天堂般”的壁纸是我想到的词。右下角有日期和时间。“呃”,它提供了悬停选项,但点击时没有任何反应。还有一些在笔记本电脑或真实电脑上会看到的假功能,比如音量调节等。“哦”,时光机器。噢不,它在录制中。所以,“好的”。有趣。

看起来下面已经打开了一些应用程序。“让我们看看开始菜单”。“好”,“Grand Theft Aurora”。我们来看看它。[喷鼻息声] “嘿。” 这实际上在加载的第一瞬间很有希望,但现在有点……好像有什么东西反了。“是的”,这里肯定有些不对劲,这很可惜,因为否则我认为它很有潜力。尽管如此,这将是一个失败案例,但这是预览版,所以……“哦”,看,我们实际上可以移动这些窗口。

不知为何它们似乎喜欢这样。“我不想现在移动这个”,但它停在那里了。“哦,对了”。还不错。不要扔进垃圾桶。这实际上是一个外观不错的UI。其中一些照片来自这个壁纸。“最近文件”,“下载”。这是一个相当充实的文件浏览器。我 definitely 看到了一些macOS的灵感,尽管某些窗口移动体验不佳。“就像它只是吸附到我们的光标上”,然后基于光标四处移动,但我只是想关闭它……[叹气并倒吸一口气]。“某种程度上受macOS启发”。这些窗口主题,“嗯”,还不错。我没见过那个,就像你会以为会更多地看到它一样。

经常这样,我们却不做。没有 fetch 命令。Neofetch(系统信息工具)。>> [嗤笑] >> 还不错。看起来像个跳舞的小人,或者一个快乐的小火柴人。好吧,让我们看看下一个游戏。同样地,我觉得实际的飞船像是倒置的,但这也有潜力可言。我只是在注意第一印象。我担心在这个模型的一些后续结果中可能会出现一些空间问题,但它似乎具备某种基本的设计感。因为那个 GTA 游戏看起来还可以接受。笔记:我最好的点子都发生在凌晨两点,没有一个能撑到四点。好吧。而这个文件刚好在凌晨两点左右打开。《雪崩》(Snow Crash)。有趣。嗯,不算好笑,但引用这本书在这个任务中很贴切。设置。好吧,让我们看看这些其他的壁纸。哦,这个愚蠢的菜单……好吧。那个霓虹地平线做得不错。很难描述窗口移动的问题所在。阅读完整文档。好的,这是关于页面。我想知道那是不是……>> [笑声] >> 然后哦,它有一个类似吸附的功能,看那个。那其实还不错。我需要从这个……中解脱出来的最后一件事是图标和窗口菜单像是磁吸的一样。所以,如果鼠标悬停在它们上面,当你移动鼠标时它们也会跟着动。而且这只是……这不太好。我不点击这些图标,但它们就那样……好吧,让我们赶紧结束这个吧。这里是凌晨两点零分,没有窗口,没有窗口,没有窗口。好的。很好。然后它把我们带回了凌晨两点零一分。好吧,总体来说这还可以接受。我看到一些让我抱有希望的东西,但也有一些让我感到压力的东西,比如这个窗口移动的故障。不过还不错。

接下来我们运行的是 C++ 滑板游戏测试。我提前跑了几次,以确保它足够可靠来进行测试,我很高兴报告说它是可靠的。这是一个自包含的 C++ 滑板游戏,其中需要纽约市街区,且不能使用 raylib。所以让我们看看它做出了什么成果。哦。哦,好吧。虽然问题重重,但我看到其中有一些好的元素,比如滑板者是由单个部件拼凑而成的,这有点像我们在 Opus 55 结果中看到的那样,它不仅仅是一个静态的人形轮廓。实际上它有分开的部件,所以理论上是可以移动的。有一个报刊亭。我要说的是这里确实有很多错误之处。我们可以放弃(bail)。文字也是问题之一,但它有消防栓喷水的效果。这些是我认为试图表现车辆的元素,也许这里有一辆出租车。哦,好的,我们还有行人。我们可以和行人互动吗?我觉得我过不去那边。好吧。那条腿……

我们被限制在这个内部空间里。你知道这看起来像什么吗?它看起来像你在一组游戏素材包中会看到的照片,他们把所有资产都并排放在同一个场景中,这样你就可以看到所有你能得到的东西。这就是我在这里感受到的氛围。所以它有一些好的元素,但坏的比好的多,不过我也觉得只要称这个模型为“预览版”,很多东西是可以被原谅的。所以也许有一天如果我重建类似的东西,我可能会使用这种策略:“请记住它仍处于预览阶段。”让我们再试一个 grinding(滑板技巧)动作。我觉得我们够不到那里。好吧。是的。好的。有趣。接下来,我们要尝试地铁第一人称射击(FPS)测试。这是更新后的版本,我们需要坐上火车才能进入下一波攻击,前提是我们通过了第一波。这里确实说要使用 3JS(Three.js)。好的,是的。所以我们将看到它的浏览器 3D 能力,或者缺乏这种能力的表现。让我们看看能得到什么结果。好吧,我们有一个名为“地铁爆发”的地铁 FPS 游戏标题。嗯,我想我的扬声器坏了,所以我需要把它插好。好吧,让我们看看那个……这真的很令人沮丧,因为我确实看到了一些不错的潜力。不幸的是主要问题是正如我们所见,我们被困在地板下面,甚至敌人看起来也不差,考虑到这一切都是用 3JS 完成的。它们不仅仅是简单形状拼凑成的人形风格。这里更令人沮丧的事情之一是这花了一个多小时,却没能把我们带到一个好的状态。

经过一点时间和一次小睡后,我们有了更新且 hopefully 修复好的地铁 FPS。好点了吗?现在我需要取消静音标签页。仍然有一些我们在滑板 FPS 中注意到的类似问题,这里有强大的元素。然而……好吧,酷。我们可以放大。也有一些不太对的几何形状。哦,好的。但正如我们之前提到的,一些实际的模型还不错。它们不仅仅是非常简单的胶囊体。火车应该要来了。哦,是的。好的,所以……F 键是上车。嗯,好吧。按下 F。我觉得它用了这里相同的材质来做火车……>> [嗤笑] >> 我们确实有弹药箱。它们会发光,我们可以拾取这些箱子。当然环境中没有弹孔……实际上有,至少在那里有一些。有趣。好吧,不幸的是我们不得不在此停止,因为上车的逻辑不起作用。所以这有点令人沮丧。然而,我们看到了一些更多的游戏内容,再次强调这里有一些不错的元素。看那只老鼠。就是那种东西。还有一些问题很严重的元素。所以,接下来我给了它一个 Blender 和 Godot 测试,要求它以像素级精确的方式重现这张图片,制作一个我们可以玩的撞车竞赛游戏。它必须在 Blender 中创建这些轿车,然后在 Godot 中制作游戏。这是结果。我还没有看过这个。我在想我们是否会注意到一些空间问题,就像我们要看到的那样。这似乎成了一个常见的主题……

哦,好的。我们有不同的摄像机视角。>> [笑声] >> 尝试做了努力。嗯……好吧。也许我们可以看到这里,我的意思是它思考了相当长的一段时间 [嗤笑] 很久。我是说那个结果价值 6.36 美元。这可能会是一个较短的视频,除非我决定再做一件事。我可能会做,但到目前为止,我感觉我不想再花更多的钱来测试这个模型了,因为我们直接通过 Open Router 使用它。所以我们要为此付费。让我们看看我们的手表网站吧。这是其中一个还需要有特别版,名为 Bijan 的手表以及手表的爆炸视图(分解图)。好的,再次我们注意到了那个常见的几何问题主题。所以这里有一些不错的元素,比如手表的实际表壳,但它只是有太多的……

在确保细节准确方面存在一些问题,比如从皇冠处伸出的插脚位于错误的平面上。尽管这是我所见过的最好的卡扣或表带部件之一,但整体看起来有些歪斜。该模型确实存在严重的几何或空间问题,这极大地影响了测试结果。总体而言,除了手表模型等前端部分外,表现尚可。如果几何结构处理得当,这些渲染效果本会很好。

让我们来看看爆炸视图。看起来还不错,但我希望能将其移动一下。表盘绘制得相当平衡且不错。这些只是爆炸视图中特定部分的预设选项,让我们看看不同的版本,非常酷。 Bijan 部分的价格相当便宜,符合预期。这里的一个主要问题是蓝宝石玻璃也是歪的,但在背面可以看到一些不错的元素。这确实是一个预览版模型,初生之作。

总体而言前端表现不错。作为结尾的简单测试,希望能成功,我们将尝试制作《RuneScape 2007》大交易所中 PvP(玩家对战)的像素级可玩复刻版,看看结果如何。让我们来看看我们的 Godot OSRS 克隆版本。不得不说这做得并不差,原因是我没想到它会使用 Godot,通常这类项目会使用 Three.js。

我并没有特别指定必须使用某种语言,所以它有一定的自由度是好事。但不幸的是,它在某些时候出现故障并失败。“坐下”、“祈祷”,很酷,它还加入了背景故事。它显然拥有关于《Old School RuneScape》中 PK(玩家对战)的相关知识。作为一个简单的 2D 游戏,我认为这还不错。

但主要问题在于,这些名字对于关注《RuneScape 2007》相关内容的玩家来说可能很熟悉。这很有趣,但最大的问题是没有任何库存系统或真正的用户界面,虽然有战斗逻辑,但它不断失败和崩溃。因此总体而言结果并不成功,但这只是对其能力的一种不同展示。

最后我们要看看在整个测试过程中实际花费了多少成本。我们看到了使用该模型完成的所有工作,总费用略高于 22 美元。考虑到结果的质量,这确实相当昂贵。总体而言我感到有些失望。我知道这还是预览版模型,但它相比 Step 3.7 Flash 在规模上有巨大飞跃。

如果我没记错的话,我对 3.7 Flash 模型的结果印象更为深刻,而不是这个。即使排除闭源和专有模型的竞争,它面临的挑战也非常严峻。让我们暂且不论 Haiku 和 Luna。它仍需与 Deep Seek v4.1 Flash 竞争,后者规模相当,我不明白为什么要用它来替代 Deep Seek v4.1。

有趣的是它很快将开源权重,因此可能在某些用例中有用价值,也许它在一些利基领域表现出色。但在我们的测试套件中,我发现其表现令人失望,与 Deep Seek 甚至 GLM-5.3 Flash(我认为可能是更好的选择)相比。

总体而言,这比正常视频要短一些,但我想测试一下这个模型,因为它目前似乎以某种开源代码的形式免费提供。人们可能对其感兴趣,而且我也想做一次模型测试了,因为已经有一段时间没做了。

总之,这就是我们对 Step Fun 的 Step 5 Preview 的首次观察和测试。如果您有任何问题,请随时在评论区留言,感谢观看。