[哭泣声] 好的,今天我们要测试 OpenRouter 上发布的一个新隐身模型。它被称为 Space Bunny Alpha。对于那些可能不太熟悉的人来说,这种隐身模型是提供商创建的一种产品,但他们希望在一段时间内提供它,而不透露是谁开发的、具体是哪个模型,在很多情况下甚至不透露其规模大小。因此,这主要是为了建立社区对该模型的期待感,并在正式发布之前收集一些反馈。
由于我们手头关于这个模型的信息并不多,目前只有两段描述可供参考——如果那能被称为段落的话。这是一个大型匿名模型,拥有极快的推理速度,这里的推理速率约为每秒 80 个 token,相当不错。它具备强大的代码生成能力和原生多模态支持。这一点让我更有兴趣去测试,因为它提到还能接收视频输入。相比于仅接受文本和图片,这比较少见。再加上它号称速度极快且拥有百万级上下文窗口,我真的很想看看这到底是什么模型。
说实话,我真不知道是谁开发了它。我在 X(原推特)上看到过一些猜测,有些看起来比其他更可信。不过,我收到了一位我认为值得信赖的消息源的信息,称这是一个 Flash 级别的模型。所以我不认为这是前沿的最先进(SOTA)模型。请记住这一点,以便我们在测试时保持合理预期。这也确实能解释为什么我们能看到如此高的速度表现。
关于模型的更多额外信息,鉴于目前资料有限,FAQ 提供了一些补充:它拥有百万 token 的上下文窗口和高达 52.4 万 token 的生成长度。它支持工具调用和结构化输出。它是 9 月 23 日发布的,也就是昨天刚发布(因为我现在是 25 号)。它接受文本、图像和视频作为输入,并返回文本。看到支持视频输入还挺有意思的,这也确实比较少见。
另外值得一提的是,Open Code 也显示该模型已发布并免费使用一周:百万上下文、多模态支持以及零数据保留(前提是通过 Open Code 使用)。今天我在 Open Code 中设置了它,也在 Pi 平台设置了它。首先,我要给它运行浏览器操作系统测试 v2.7。目前我还跑过一个额外的测试,是一个 Blender 和 GTA 摔跤游戏的结果。我还没看那个结果,不确定具体怎样,我知道它成功完成了,但我还没有实际查看过。也许在这之后我们会看看那里发生了什么。
第一眼看上去,我注意到它正在“思考”,但速度确实相当好。通常在使用隐身模型时,服务往往非常不稳定,时好时坏,这在过去让我感到相当沮丧。目前为止一切顺利。但请记住,这只是第一个测试,我们要看它在所有测试中的表现如何。好吧。过了一会儿后,我也注意到它在使用思维链时采用了一种类似“穴居人”的说话方式,挺有趣的,比如需要保险、没有提及九个应用程序之类的话。我觉得这很有趣,现在很多模型都这样,至少在我能看到的这些中是这样。
它完成了这个测试,我们有了特色功能“创世链接”。我看到有关于壁纸种子(seed)的内容。我需要更改默认应用程序,因为 ChatGPT 桌面版会将自身重置为 Linux 上所有 HTML 文件的默认应用。这做得很好。当然,由于我是网红,这个测试可能很流行,因此它可能被包含在训练数据中。但首先我要说,我挺喜欢目前看到的效果。程序生成的背景有点迷人,像我在某些地方看到的 UFO 一样。
好的,我们有“太阳能高速公路”。这做得不错。“建筑物”方面……嗯,那些就没那么好了。“极光场”,呃,我不太喜欢那个。“深渊电流”。哦,是的。它直接写在那里了。“巨石阵黄昏”。嘿,这个其实挺有意思的。我想我大概会选这个吧。“运动强度”,让我们把它调到最低。我们稍后再看特色功能。键盘快捷键、应用程序和关于页面。好了,首先最重要的是右上角有本地时间以及一些模拟网络信号。哦,这些是它生成的不同种子(seed)。好吧,这很有道理,而且效果确实生效了。我喜欢这种展示生成过程的方式,基本上是从无到有的显现出来,这真的很酷。
然后我们有一个模拟电池图标之类的东西。现在是大重点:是的,有右键菜单。“新建笔记”。好吧,这解决了我们的记事本应用。我们也有可编辑的笔记标题。自动保存本地笔记本。我们还可以删除笔记,但不能删除欢迎页面上的那篇。好了,让我们看看开始菜单。这里看起来都不错。我们用 G 键启动它。这给了我一种……难以置信,但它确实给了我一堆类似 GPT 配色美学的设计。好吧,起步阶段来看,这比 GPT56 Soul(可能是口误指代某个模型)刚才生成的要好。
好吧,我们有音效了。有些车……哦,酷。它们有网格碰撞体(mesh colliders)。撞到警察警报声只是因为你撞了一辆车。来吧。这实际上……有加速按钮吗?不,我想没有。哦,警察来了。“好吧。”哦,我们在草地上行驶,所以速度变慢了。细节处理还可以接受。如果这是一个开源模型,那这将是非常非常棒的。如果是某种 Flash 模型(我相信它是),那么意味着它比其它模型更小、更快,尽管现在的 Flash 模型其实也挺大的。至少 DeepSeek 的那个就是如此。我们还有小地图。我想我们已经甩掉了警察,正如他们所说的那样。“哦。”我们可以下车并切换速度,步行时加速。我看到那里有一辆警车。所以我得说,到目前为止这真的还不错。“热度等级 55。”好吧。(笑声)上面还有小任务之类的东西。所以,好的,我喜欢这个。“让我们试试虚空竞技场。”“猜猜某种太空形式。”再次防守网格。哦,谢天谢地。“好吧。”我看到了一些奇怪的几何形状,特别是在……
武器。然而,这个不仅仅是一个通用的太空射击游戏的事实真的非常令人耳目一新。所以,[笑声] 我喜欢看到这一点。好吧,这太有趣了。我们有弹药曳光弹,但环境中没有弹孔。所以,失败。不,我开玩笑的。好吧,我在[喷鼻声]好的。我们可以跳跃。第二波。还不错。然后我们有像出现在右上角的通知,就像 macOS 一样。让我们检查一下我们的邮件应用。好的,看起来功能非常丰富。我想这是我见过的一些邮件应用中侧边栏项目最多的了。在普通主题中,这些只是对跨此浏览器操作系统的特定应用程序的元引用。所以总的来说,还不错。我们可以最小化并重新打开吗?是的,可以。我们可以全屏和取消全屏吗?很好。接下来是笔记,我们之前已经看过了。我只是再次打开它然后关闭它,以防你错过了视频的一部分。不。然后我们有文件浏览器。好的。Genesis 地图 markdown。有趣。我没想到真的能打开那个。Astro drive。新建文件夹。呃,感叹号一。我们可以……哦,有趣。我可以在文件夹内创建子文件夹吗?是的,可以。而且它实际上在这里调整了我们要所在的具体文件路径。好吧,到目前为止还不错。让我们检查一下我们的终端。有趣。我只是……啊,好的。我们总是先输入 help(帮助),但我这次冒险试了一下。生成一个链接的宇宙。哦,这一定是我们的特色功能之一。我们把它留到最后再说。Fortune(预言)听起来像个威胁。“备份你的笔记。”这也听起来像个威胁。“一个种子仍然可以……”让我们看看我们是否得到另一个威胁。捷径将成为捷径。有点令人不安。好吧,我快速看一下计算器。47 乘以 284。很好。好的。所以我认为 Genesis roll(滚动)在这里与我们的特色功能有关。所以我只是输入它,看看会发生什么。哦,不。它只是在制作一个新的宇宙离子罐。好吧,让我试着弄清楚特色功能到底是什么。现在,Genesis Link 是一个共享的程序化 DNA 系统。单个种子驱动着动态壁纸、操作系统强调色以及整个 Neon Drive 城市。在游戏运行时滚动它会就地重新生成实时世界。这使得桌面及其虚构宇宙感觉是由同一个创意过程创作的,而不是由不相关的流程组装而成的。有趣。所以哦,它确实做到了。好的。那么让我们看看。那辆车是黄色的。那座建筑像是一种难看的棕色。这太有趣了。一个更新颖的特色功能。那实际上相当不错。好的。总的来说,我必须说我对这个浏览器操作系统感到惊讶地印象深刻和满意,我现在比之前更兴奋地想要继续测试这个模型。
好的,接下来我将给它一个自包含的 C++ 滑板游戏。我不知道这个模型有多大,但我使用的是那个说“不要使用 Ray”的版本,这使得它更难。这是纽约市街区美学版本。所以我们将看看会得到什么。好的,它以查看系统可用内容开始。好吧,我们的滑板游戏已经完成了。它基本上只是在尝试做一些自主故障排除,我总是更喜欢自己查看这些然后告诉模型,“哦,你做错了。修复它。”所以,这实际上还不错。好的,我有声音开启。让我们看看。我们有一些摆动的胳膊之类的东西。这当然是传统的纽约市街区风格。
现在让我们检查一个大问题。哦,有声音。好的,那不是我打算检查的大问题,但很好。所以滑板移动 >> [笑声] >> 滑板的运动独立于玩家。我想指出一个实际上有点令人惊讶的事情是,实际的……可以说重力其实相当不错。好的。有很多像弹跳效果可能不需要那么强烈。嘿,我们刚刚撞到了灯柱。我们可以撞到行人吗?可以,但不知为何他们不摔倒。好吧看。它放了……呃 你看到速度线了吗?[笑声] 我必须说这很简单,但它很有能力。所以它是卡通简单风格,但我实际上对此有点满意,我想。而且滑板……甚至像这样,滑板的头部和尾部都画出来了,但只是用矩形完成的。所以看哦,好吧。X Games 模式。哦,好的。不行。不行。正如我所说的,X Games 模式。我要说的是……好吧。不行。我没有下来
我要说的是坡道和东西的物理效果实际上相当不错。我对那部分很满意。好的。总的来说,我必须说这实际上做得很好。我对此感到满意。它当然更简单。然而,其核心方面确实有效。比如弹跳逻辑,它加入了重力。所以当你越过坡道时,实际上相当……像真的那样有生命力。当然还有弹跳逻辑。我们可以进入喷泉吗?哦,不行。好的,我们从中弹出。但
好吧。[喷鼻声] 总的来说,我实际上对此相当满意。这绝对是一个合理的结果。再次想想过去六个月或一年的进步。这在一年前对于顶级模型来说是不可能的,这想到就令人疯狂。我喜欢认为我在滑板游戏的进步中起到了一定作用。好的,所以我进行的一个测试……我想我昨晚做了这个但我从未真正看过它——是使用 Blender 创建资产然后使用 GDAU 制作游戏来创建一个 80 年代摔跤游戏。所以我要求它提供一个摘要以及如何运行它?因为它并没有在最后干净利落地给我那个信息。它说一个霓虹灯 1980 年代摔跤游戏。好的。 blah blah(等等)。然后这是如何运行它的。很好。所以我想,我可以直接在终端中打开并运行 GDAU 吗?我还在学习如何使用这个软件。非常好。[喷鼻声] 好的。好吧。有趣。首先,我会注意到几件事。我可以……哦,很好。好吧。我们有音乐。它相当简单。我要说有些模型确实让它看起来更像是一个相扑摔跤模拟器,这是一个有趣的想法。我现在要把音乐关掉。Luna Starlight(露娜星光),Bull Brother(公牛兄弟),Macho Malone(马乔·马龙)。我想我们可能不得不选择 Macho Malone,因为我最喜欢这个名字。好吧,让我们看看。所以 [笑声] 他们做到了。就像你知道的,它们很简单。这绝对给人一种更像是 Flash 模型的感觉,如果那是真的话。我我认为它可能是这样。我要说像……
其实并不差,只是比较简单。它们是否有任何形式的僵硬动作或类似情况?很难说清楚。另外,好的,我只是想确认一下有没有什么……好吧,看来是有游戏逻辑的熔断机制。看起来好像有个超时设置。[笑声] 这很简单,但老实说,作为一个基础起点,这其实还不错。而且这个模型的速度也还可以。所以请记住,这不是像 Fable 那样的结果……呃,抱歉,应该是 Opus 5.5 的结果。但对于一个潜在的 Flash 模型来说,这绝对是可以接受的,因为它确实自己创建了这些资产。角色看起来有点软绵绵的,但勉强能用。很简单……哦,好吧。自由模式。100 点生命值。等一下。我还看到别的东西了。让我们试试别人做的吧。按 E
键与折叠椅互动。好的,我想我们得……它去哪了?我看到点什么了。按 E 键投掷。哦,那很酷。所以你是把它捡起来然后它就消失了,因为你本质上是在拿着它。[叹气] 我要去拿那把椅子了。好的。获得折叠椅。砸碎椅子。好吧,它确实允许你这么做。只是有点难看清而已。好了,总的来说这很简单,但作为 Blender 和 Godot 的结果来说,其实并不差。只是比较简单,而且它确实具有那种 80 年代的审美风格。这也是通过开源代码完成的,而不是 Pi。好了,接下来让我们试试地铁第一人称射击游戏的成果。这里需要用到 Three.js。它将在浏览器中运行,后续波次的敌人需要通过
列车送给我们。好了,看来我们的地铁游戏已经完成了,只是为了看看上下文长度。刚才那部分占用了百万令牌上下文窗口的 13.4%。看起来它自动播放了。哦,好吧。看来确实自动播放了。好的,很有趣。这里有很多那种霓虹灯风格的审美效果。还有“末班服务 隔离区 03:17”。好的,这不是我们本地的正确时间,但我们会原谅这一点。让我确认一下。好的,声音已开启。好了,这本来是我应该要求亮度滑块的地方,但总的来说……好吧,我们有不同的武器,可以右键点击来缩放。我……那实际上并没有包含在提示词里。所以有弹孔吗?[笑声] 好的。好吧,这里有抛出的壳。
列车进来了。我……好的,不错。让我回到手枪模式。好了,老实说,这又有点像那个滑板游戏的感觉,真的,这其实一点也不差。我觉得这些结果更像是 GPT-6 甚至 Luna 的水平。我不知道 Luna 是否能做得这么好。看看那个发光的急救包,我对此相当满意。好的,有一些小故障,比如列车的门位置不太对劲。时间也在变化,所以现在是末班服务 3:18,6号站台。让我们回到这个……真离谱的武器这里。随着波次推进,敌人应该越来越强。所以[笑声]这个武器简直不对劲。哦,好吧。这就像作弊码一样。
[喷鼻息] 我们有生命恢复道具。列车里的灯光效果还不错。我们不能走上铁轨,就像看着车头灯照进来的样子那样。那还挺不错的。尽力而为吧。是的。好的,酷。而且其中一些物理尺寸也更大,比如那个在那里的那个。看起来那个可能稍微难对付一点啊,你被包围了。好了,总的来说……你知道吗?这其实挺称职的。它们几乎都有那种霓虹灯般的卡通效果。我注意到在这些生成过程中有一种相当一致的基调,我个人还挺喜欢这种美学的。所以这也可能影响我的一些判断。但特别是考虑到如果这是一个 Flash 形式的模型,那我真的很想看看
它到底是什么样子。所以接下来在开源代码内部尝试一些不同的框架。我给它一个手表网站测试,要求它创建一个漂亮的手表电影感英雄区域镜头扫过手表、爆炸视图,当然还有特别版 Behan,使用仓库或文件夹中包括的照片。所以那必须放在手表表盘上,我们看看能得到什么结果。好了,我们的手表网站成果完成了,当然包括 Behan 特别版,都在一个 HTML 文件中。让我们看看结果如何。好的……不,你把特别版放在了英雄区域里。通常不会发生这种情况。好在这是讨好我的好方法。缺点是显示了一些奇怪的地方。现在,有几件事……我只是……这是个坏主意,因为我现在被这里的扫描效果分散了注意力。它具有那种传统的风格,通常我们看到的是黑白文字和金色文字的审美搭配。我会说总的来说模型在这里做得并不差。然而,它肯定不如我们最近从某些前沿模型中看到的那样详细。我会这么说
哦,好吧。我没注意到……呃,我一开始真的没注意指针有点奇怪,因为手表的背景完全分散了我的注意力。上面确实写着 Bjan 对吧。好了,让我们往下看。我们有一些皮革表带和其他一些东西。我觉得这些是桌子上的配件。我们就在这里滚动一下。好的,一个“为喧嚣生活保持安静”的对象。我有一个……我不太知道那是什么。没有额外的东西,除了背景里的那段文字之外什么都没有隐藏起来。好了。我们有 Bjan 的特别版。很好。所以我们要展开视图了。啊,原来那些是……好的。所以伸出来的东西是内部机芯的零件之类的。所以好了。总的来说,这在测试方面确实给了我们更多的 Flash 感觉。然而,再次强调,如果它是一个 Flash 模型,那问题就不那么大了。不过这些……我对它们不是特别热衷。我是说,这个我当然喜欢,但我认为这绝对可以从进一步的推动中受益。所以我想这样做……来吧,伙计。好了,所以在 8 分半钟的时候它说:“你说得对。收藏品的视觉效果
仍然是 CSS,现在它们是真正的 Three.js 手表了。”基本上就像……它变得更好了。所以让我们亲自看看。好的,我注意到这里修复了指针,这是好事。我们仍然看到一些机芯零件似乎从表盘里探出来,但表带看起来也好了一些。我觉得这里有些方面做得更好了,但在没有看到源代码的情况下……
直接并排对比,稍微有点难分辨。但这其实是一款特别版手表(笑声)。好吧,这里还是有一些粗糙的地方,也就是SVG版本。不过刚才那个是隐形效果吗?还是说这里的文字部分?好的,原来是这里的问题。让我们看看现在的爆炸视图是什么样子的。哦,很酷。组装好之后是完整的爆炸视图。我觉得它只是拥有了来自英雄区域(Hero Section)的那些更好的特性,比如指针现在方向正确了,而且里面还有一些移动的齿轮。设计比较简单。之前它其实做得也不错,这才是主要的问题所在。实际上我很喜欢这个配色方案。然而,最大的问题在于它只是把这些元素显示为SVG格式,这绝对是不可接受的。现在情况不同了。
好的。所以这个按钮除非有反应否则看起来什么都没做,但我没注意到它有任何动作。不,好吧。所以有时候当我们有这种情况时,它会把这些元素放在英雄区域以便我们看得更清楚一些。然而,它似乎选择在英雄区域使用贝赞(bejan)风格的设计,对此我也不能责怪它。这些元素肯定有所改进。这些表盘上的细节其实挺不错的,它们有一些独特的图案。总体而言它仍然比较简单,但它确实修复了我们之前注意到的一些主要问题,比如这些元素是SVG格式以及指针显示效果不佳的问题。所以总体来说这是一个可以接受的结果,而且这很大程度上取决于这个模型属于哪一类,这一点我们目前还不能百分之百确定。
所以我们要做的最后一项测试是我随机想到的一个实验,我认为这几乎可以测试它们的优化能力,同时也包含视觉组件。我希望这个说明能让人明白。如果需要的话,我有一份视觉指南来辅助我们理解。在一部旧的翻盖手机上,也许有些人不太了解这一点:基本上,如果你想发短信,你必须反复按下数字按钮几次才能找到特定的字母,因为这里的按键数量不够多,无法实现一个键对应一个字母。所以每个数字键基本上都对应三个或更多的按键功能。比如,如果我想输入“L”,我就得按五次键三次(对应J、K和L等字母)。
现在的提示是:设计一种更好的方式使用旧式翻盖手机发送短信,你需要多次按下每个数字键来选择字母,同时受限于仅使用数字键盘。请思考一种更高效的方式来用这些按键发短信,并将结果生成为Three.js模拟效果。我把这看作不仅仅是一个3D视觉效果的结果,更像是一种谜题测试。我们将看看作为提示词能产生什么结果,以此测试它们的思维能力和新颖的设计能力。好了,我们的结果就在这里,看起来挺有意思的,因为这也是我们以前从未测试过的内容。
让我们花点时间看看它是如何思考这个问题的:预测性12键语言,数字二到九。每个字母按一次使用T9技术。循环预测单词。确认预测并添加空格。循环常用标点符号。长按井号键发送消息。无需等待多点触控输入。所以它似乎采用了这种方法,而不是优化按键与字母的对应关系,比如考虑“这些是英语中最常用的字母,所以它们应该被放置在更容易访问的位置”。它似乎启用了一种形式的预测性文本输入功能,这很有趣。让我们看看结果如何。
好的,那其实是一个相当酷的UI界面。这个模型的表现一点也不差,只是画面有点暗,但我想这里的重点肯定更多地在于“拖拽探索”。点击按键以使用键盘形式。不错的标志,在下方开始输入吧。我得弄清楚怎么用它。努力而非注意力……哦,它实际上是在手机屏幕上显示这个内容,这很酷。好的,所以它在执行预测性文本输入。一次点击一个字母。按星号循环或按S3(可能是指特定按键)。预测三到四个选项。(笑声)这里还有一些指标和数据。请记住,这不像我们其他的一些结果那样容易一眼看出是成功还是失败,所以这里也有一个方法论的问题。
另外,如果你喜欢这种风格的提示词,请告诉我,因为我在寻找一些新颖的、肯定不在训练数据中的内容来添加。屋顶今晚视野最好。(测试回复)好吧,我们该如何回应这个呢?比如输入063 028。好的,所以063和028……“见面”?有意思。然后是03 4448,也就是3和4448……“见面”在8点。哦,“Meet me at 8”。我想它应该说的是“八点钟见我”。让我们再试一次。063……我(me)。哦,好的。哦,不对。没关系。我开始有点理解它的逻辑了。让我们直接发送消息吧。我们必须长按才能发送消息,这其实挺酷的。(笑声)好吧,我只是想再试一次发送消息。我开始理解这个机制了。
好了,看看这个。要开始输入,我们可以先打一个字母,然后反复按它会切换预测词。如果按下零键,它基本上会在单词和数字之间交换。所以如果我们再次按那个键并回到五号键,它就回到了……嗯,我想我之前搞懂了然后我又糊涂了。不过后来它开始变得合理起来。我们可以发送那条消息,我们看到它确实出现在某个地方了。我觉得在那里看不太清楚,不如在其他界面清晰。(笑声)总的来说,我不知道该说什么。这挺酷的,也是我想做的因为它是新的内容。
总体而言,这就结束了对Space Bunny Alpha的快速评测。我不总是测试隐身模型(Stealth Models),但当它们看起来有趣时,我会进行测试。而且这是一个具有多模态输入能力的模型,甚至包括视频(虽然我们没有来得及测试视频部分),但拥有视频处理能力是一件更独特的事。它支持百万级别的上下文长度,而且速度相当快。现在再说一遍,如果这是一个Flash模型(快速响应型),那可能真的令人兴奋。我们必须记住,在不知道其具体规模、设计用于竞争哪一类模型的情况下,很难根据我们见过的其他模型来评判结果。
话虽如此,我确实有一些见解,我相信它是一个Flash模型。我认为作为一个Flash模型,它的表现相当出色。它很快,而且我注意到它在系统上以代理(Agentic)方式工作得很好,比如调试其结果等。此外,它似乎在整个每一个结果的呈现中都融入了一种特定的风格,几乎……
就像一种色彩斑斓的、霓虹灯般的合成波风格。即使从我们刚才在帧率中看到的画面来看,这也很有趣,尤其是那把武器——[笑声] ——我们当时用的那把显得极具攻击性。一切看起来都相当整洁,而且它确实很好地呈现了这里的用户界面风格。因此,我要指出的一点是,有一种共同的审美线索贯穿其中……
也许可以这么说吧。总的来说,我想这大概就要结束了。我不会做太多传统的结果回顾,原因有二:首先,我们并不确切知道这具体是什么;其次,针对这个模型的测试并没有那么多。当我们测试这些隐身模型时,我倾向于做得更简单一些,也许还会加入一些新内容,比如这里的手机测试。
以上就是我们对 Space Bunny Alpha 的首次观察和测试的总结。该模型目前可以通过 Open Code 使用,同时也可在 Open Router 上获取,我们今天就是利用该平台进行使用的。我非常期待看到它最终会发展成什么样子。因此,如果你有任何问题,请随时在评论区留言,感谢观看。