全是圣诞马戏团。>> [音乐] >> 哦啦拉模型。大家好,欢迎收看本期节目。今天我们要看看 Deep Seek Flash Vision EXP。没错,他们把多模态功能整合进了 Deep Seek 中。而且距离上次发布才过了大约五分钟。但显然,基准测试实际上已经让 Meta 的非视觉版本感到压力了。看啊,在发布后的五分钟内就在 Deep SWE 上取得了额外分数。
我不知道他们是怎么做到的,但今天我们要去检查它,并且要做一次视觉版的复刻工作,重现别人的成果并制作特别版。如果你也想跟着玩,我已经发布了我的转换版本。这是一个 100% 重新打包的版本,只是为了让它能运行起来。让我们预览一下接下来的生成效果。我将在这里进行推理,然后过来做一系列测试来检验它。
首先是一只尖叫的猫,我让它描述一下。在禁用思考模式的情况下——这个模型有低、高和最大三种思考级别,且当前已禁用。这很有趣,因为有时候“高”模式通常比“最大”表现更好,但我们很快就会展示给你看。所以这里它做得非常准确。即使禁用了思考模式,它也给出了很好的描述。
现在我们要做点更难的。也许我应该一开始就用这个案例。我要问它:“你能把这个做成一个可玩的 HTML 文件吗?”我手头有这个游戏,刚从 New Gal 上抓下来的。我要看看它会怎么做。>> [笑声] >> 现在,这是禁用思考模式的状态。6,000 tokens。它偷懒了。看啊,哦你这个小气鬼。你这个吝啬鬼。
因为它不确定能做好 3D,所以把它做成了 2D。但如果你仔细看这其实非常有趣。我们看到有那扇门,门廊,屋顶是红色的。如果我们看源图像,可以看到这里屋顶上有红毯子,还有走廊拱门。而且这里有某种枪声正在发生。所以它已经接近了。
为了更切题一点,我告诉它:“做成 3D 且可玩”,因为它想在我这里偷懒。所以在禁用思考模式的情况下,我们现在得到了一个自由关卡。我们可以看到天篷仍然是红色的。没有走廊,漏掉了那个部分,但它正在向下一阶段迈进。
所以在低思考模式下,3,500 tokens,每秒 30 tokens,顺便说一下是在调试模式中运行。现在我们有了枪,可以开始射击了。这就是低思考模式的效果。我甚至没告诉它要证明什么,我只是在检查不同的思考级别。
高思考模式 5,000 tokens。现在,高 [轻笑] 思考模式下 5,000 tokens 是一种祝福,因为我正在运行 GLM,那个模型在某些生成中会思考 200,000 tokens。那是一种滥用性的思考。最后它得出一个编译器,对吧?就像说:“不。” >> [笑声] >> 为什么?
所以这是高思考模式下的 5,000 tokens。我就直接在高思考模式下运行它,你很好。就是很好。每秒 30 tokens,在思考状态下甚至没启用 NTP。这对我来说是个梦。现在我们有了一个关卡。这里有一些物体。那里有走廊,有个坏人我们可以打它。
如果你看天空,它有那个天篷。所以我们越来越好,越来越好了。但对于最终的高潮部分——最大思考模式——它甚至不是高潮,因为我还要再做另一个。更少的 tokens,3,600 个。我们从 5,000 降到了 3,600。所以更少了。
尽管在要求它创造东西时,“最大”模式应该更好,但在我看来它的表现更差。接下来,我要尝试让它变得超级棒,声音效果很棒,我的提示词是这样的:我把它做成了 3D 可玩版,我想要 AAA 级画质、光照、程序化生成的资产。我什么都想要。我要全套的。
我真的说了,我想要全套的。所以我在最大思考模式下检查了它,令人惊讶的是,那个版本实际上开始起作用了。同样的提示词在这里没有错误。它直接运行起来了。现在,这是一个非常基础的生成效果。虽然它是最大模式,但很糟糕。
它确实尝试了,但它非常懒惰,我得说它真的很懒。因为它说你如果想要 AAA 级画质,你需要使用 Unreal Engine、Blender、Unreal Engine 5。它很懒。然后我说:“嘿,我见过非常印象深刻的 Three.js 演示。为什么你的版本这么基础?”
它就像说:“你知道吗,阳光?”它说用户说得对。用户对啊。我为什么把它做得这么基础?所以它说它已经把它变得很棒了。但它也给了我一个运行时错误。所以在修复那个运行时错误后,这就是它生成的结果。
我们这里有个人物。看起来像屏幕中间的一个炸弹。所以我射击它,然后出现了一个小小的生命光效。但全是镜面光照。看起来有点花哨。但是关卡并不像我提供的参考照片那样。
所以它就像说:“是的,你知道吗?它不像那个样子。我需要加入石质地板、柱子、拱门、红色天篷。”所以它能够理解那张图像。它解读了那张图像并生成了这个结果。在最大思考模式下只有 5,800 tokens。
5,800 tokens,在最大思考模式下。我只是希望所有模型都能像这样,尤其是那些慢的。但无论如何,这就是它生成的内容。我们有一个类似门廊的东西,我们有天篷,有一些拱形结构。它在改进它。
它在迭代优化中进步了。我们还有一些生成的坏人。那显然仍然非常基础。但这是你绝对可以在此基础上工作的东西。绝对是你可以工作的素材。而且这只是一个实验版本。所以我希望他们会改进它。
我想尝试的下一件事是,而不是让它生成程序化面孔,我想要拿 GLM 5.3 制作的面孔。这是 GLM 5.3 做的结果。用 GLM 5.3 制作这个花了大约两个小时。我截了个图,然后问它:“你能重现它吗?”
现在这是禁用思考模式的状态。实际上也许我会做一个并排比较,这样我们可以看到发生了什么变化。我们看到这里那个人叫 Adam。所以我们有那个名字。没有网格。让我们点击它试试。
没有网格,没有扫描,没有纹理文件,然后是一些无法辨认的文字。嘴唇上的什么东西?没有纹理文件或合成面孔。所以它在那里编造了一些文字,但总体上我们得到了拖拽所有部件、绘制接近度。
分辨率在这里完全相同的数字,每秒 60 帧,零资产。所以它能够 OCR 文字并在这里得到一个生成结果。这里它自由地制作了,但它只是制作了一个平面。所以实际上它将渲染绘制到了纹理上 >> [清嗓子] >> 并将纹理渲染到了一个正方形平面上。
所以它所做的非常、非常聪明。所以我启用了上下文注意力,这在某种程度上改善了情况
现在它长出了眼睛,虽然我不清楚那张脸上发生了什么,但它依然是一个方形结构,因为我们需要进行静音思考。接下来我们要切换到低度思考模式进行测试。低度思考模式下消耗了5000到5600个令牌,而GLM 5.3在低度思考模式下则消耗了10万个令牌。我真的很喜欢这些小型模型,这画面太美了!这是什么?谁做的这个家伙?他看起来像个土豆先生,有着像那位一样的大鼻子。他们肯定去了同一家整形诊所,看看那嘴唇,简直香肠一样。屏幕上的文字清晰无滤镜,非常漂亮,而这只是在低度思考模式下生成的效果,这值得进一步打磨。
接下来我们进入高度思考模式。我再次将温度设置为零以获取最高质量,但模型开始陷入循环了。为了这次测试,我编辑了代码,从它开始循环的地方继续生成结果。就这样自然地结束了循环并完成了这次生成。同样地,它有厚嘴唇和惊讶的表情,鼻子也很突出,纹理疯狂且逼真。眼睛会眨眼,甚至能跟随光标移动。这显然是更高保真度的表现,这就是高度思考模式的效果。现在我们要挑战极限,进入最大思考模式。
在温度为零的情况下,最大思考模式同样陷入了循环问题。于是我将温度调整为1,这样它终于成功生成了内容。此时上下文窗口达到了2.7万个令牌,但出现了一个运行时错误,这是高温度带来的副作用。我目前正在让它修复这个问题,不过也许使用0.5的温度会更明智一些。这里有一个叫“思考检测”的选项,我会优化它以更好地识别这些异常行为。
在关闭思考模式时生成3D太阳系,效果相当不错。所有行星都正确发光了!这点必须给予肯定,因为在某些无思考模式的生成中,行星往往没有光照。它能做出带颜色的发光行星,说明这次生成质量很高。而在启用上下文扩展的最大思考模式下,我们得到了另一个版本。虽然不如Quinn 40XP或3.8 Flash生成的惊艳,但它仅用了1.1万个令牌就实现了这一效果,表现非常出色。
关于这张脸,我单独要求生成一个照片级真实的面孔并关闭思考功能。结果令人印象深刻!它有眼睛,要知道99%的模型生成的脸都没有眼睛。它还有眉毛,而GLM 5.2和Kimi K 2.7之前只会做恶魔角,根本不会画眉毛。这太神奇了!它还有头发和秃顶细节,仅靠关闭思考就能达到如此效果,结果非常棒。
在低度思考模式下我们只用了1.5万个令牌。虽然GLM曾让我看到过消耗10万令牌的案例,但DeepSeek认为这更像一只动物。天哪,这就好比《星球大战》里的困境即将发生在人类身上!我可能只能坐在仓鼠轮上等待新模型了。现在切换到高度思考模式,看看会发生什么?这太美了!我盯着它的眼睛看,感觉它正朝我冲过来。它有巨大的眼睛和鼻子,看起来既美丽又有些恐怖,发型像连环杀手一样。我得赶紧关掉它,免得它对我有什么想法。
在最大思考模式下出现了响应循环,所以我再次将温度设为1并投入结果测试。哦天哪,这模型脸上还有鼻屎!虽然是个美丽的模型,但那些细节让人哭笑不得。其他生成也遇到了类似情况,飞行模拟器不得不切换温度参数。接着我们尝试让它制作《荒野大镖客》游戏。它生成了故事开场,有语音合成、坏人角色和介绍场景。还有马匹、故事情节以及遍布各处的金字塔,甚至能控制鼠标射击敌人。
虽然误杀了警察是个非法操作,但整体风格确实很像《荒野大镖客》。最后消灭所有敌人后,城镇被清空了。我在找结局序列想拥抱兄弟并告诫他别再惹事,结果发现他在监狱里。不过总体而言情况不错,比之前云端版本生成的混乱内容要好得多。这家伙在埃及土地上建了个城镇,这是在最大思考模式下完成的。
接下来我们尝试进入游乐园场景。虽然灯光有点偏差,但能看到一些潜力。屏幕上有行人角色,只需要再调整几次提示词就能让它正常运行起来。让我试试能不能推倒这个人?按E键可以拾取物品,看来你可以到处偷窃游客的东西。哈哈,我在玩《刺客信条》呢!那个家伙被惊动了,因为他没票。控制方向有点偏差,我们是在飞机平面上移动而非相机实际朝向,所以还需要一些调整。
首先测试了正弦余弦数学题,模型扮演扒手偷走了保安的14张门票。随后提示词要求修复光照问题,模型在最大思考模式下生成了5.1万个令牌。接着尝试生成3D卡丁车赛车游戏,在温度参数为0和1时出现循环现象。最终在最大思考模式下成功生成游戏,总消耗3.2万令牌,其中包含7000个输出令牌。游戏中有加速道具和手刹功能,赛道虽简单但可完成关卡。
回顾六个月前类似演示往往失败且内存需求巨大,如今DeepSeek以十分之一的内存要求成功运行。接下来测试程序化生成3D行星的高保真交互页面,许多模型在此类提示下常出错。该任务消耗约1.6万至1.7万个令牌,生成了美丽的地球模型。用户界面虽基础,但质量良好,支持调整山脉、海平面及行星类型,甚至包含死星选项。
模型通过动画演示了小行星撞击地球并爆炸形成月球的过程,尽管月球随后消失是个缺点。该生成过程在每秒28令牌的速度下耗时10分钟,未启用MTP技术。若启用MTP,速度可达每秒50至60令牌。随后测试天气卡片功能,模型擅长基于Canvas的动画制作,呈现出流畅美丽的视觉效果。接下来将尝试生成第一人称射击游戏,包含程序化生成的僵尸元素。
该FPS游戏消耗1.2万令牌,场景为黄昏森林和程序化陆地。进入红色危险区域后氛围变得恐怖,僵尸会融入草地颜色突然袭击玩家。游戏具备完整的可玩性,包括波次敌人、咬人机制及生命值系统。虽然图形基础类似《我的世界》,但逻辑完整且具备真实感,是一款令人印象深刻的恐怖游戏。
为了验证模型对图像的理解及编码能力的提升,测试了Canvas动画生成。在禁用思考模式下仅消耗4000令牌,生成了高质量场景,车辆左侧行驶且车窗细节正确。该模型为重新打包的非量化版本,证明了其生成质量。接下来测试商业应用模拟能力,在最大思考模式下生成了2.6万令牌的Microsoft Word界面。
该Word模拟版具备可信度,支持字体切换、布局标签页及文件操作等功能。在逻辑与编码测试中,模型对WinRT问题的回答存在错误,但GLM 5.3在低思考模式下同样出错。对于Swift编码问题,模型正确指出需使用UTF-16和C++向量迭代。逻辑题中关于洗车距离的问题回答正确,表明其经过相关数据训练。
在八只橙子和刀子的谜题中,模型未出现荒谬建议。关于外科医生是男孩父亲的经典逻辑题,在默认模式下错误回答为母亲。但在最大思考模式下,模型正确推理出外科医生是父亲,因为他说“他是我的儿子”。这表明高思考模式能显著提升复杂逻辑推理的准确性。
如果禁用了,那么如果你想弄清楚到底发生了什么,就把思考模式开到最大。关于特斯拉的“Not C”,它解释说这是因为你是纳斯达克的股票持有者,所以没搞懂 Not C 代表什么。这里写着是“Not C”,意思是“你看不见”。这是在最大思考模式下,所以还是有一些小错误。
说到数学,这其实非常令人兴奋。因为上次我运行 DeepSeek 07 版本时,也就是刚发布的那个版本,当温度设为零时,它实际上给出了错误的答案。温度为零意味着始终选择最可能的词元,这通常被视为“真相”。而我不得不把温度设为 1 才能得到正确答案。这意味着随机数生成器才是你的主宰,如果你在那种情况下得到错误答案,那只是因为你运气不好。
但在这里,当温度设为零时,它说所有都是正整数,所以数学问题已经修复了,而且它在变得更好。尽管这是一个 EXP 模型,它的表现与 07 发布版相当甚至更好,而且你还拥有了一些酷炫的功能,比如现在实际上可以看到图像了。
我们看了一些疯狂的生成内容,我必须给你展示其中一个:它制作了一个 3D 游戏。我们有一把枪,有镜面光照,还有一个从图像中提取出来的拱门,以及仅基于一张图片生成的美丽人脸。上面写着诸如“Adam”、“无网格”、“无纹理”等词,走近一点,它会跟随。所以,这些模型改进非常令人兴奋。
告诉我你们怎么看。希望你觉得这个视频有用并享受了节目。看看这些马,噢啦 [音乐] 啦模型。>> [笑声] >> 有些家伙真行。有些家伙真行。