这已经是相比 Pro 版本取得的显著进步。今天我们将正式测试 Mimo V2.6,Pro 和 Flash 两款型号都会在本视频中出现。我本希望几天前就发布这个内容,但在让模型表现良好方面遇到了一些问题。最终我切换到了 Windows 系统(也就是我们现在使用的),下载了他们的原生工具包,性能有所提升,但我仍然遇到了一些工具调用循环的问题。我在最初尝试通过 Pi、Open Code 甚至 Codeex CLI在 Linux上运行这些模型时也注意到了类似的问题。

因此,这期视频会有所不同,因为我已经跑了很多结果来更好地感受这些模型。我看到关于它们的观点两极分化严重,我对它们表现的最佳类比几乎就像正弦波:有时上升,然后回落,然后再升起。这就是我的体验——有时候表现极佳,“哇”这简直疯狂到要在标题里用全大写强调;而另一些时候则让人想问“你在干什么?”性能非常断续。但我们将仔细审视这些模型,首先看看它们的评分和一些相关的技术信息,然后进入一些沉重的测试。

在 V2.6 系列中,我们实际上有三个版本发布。大多数人可能熟悉 Pro 和 Flash 版本。然而,还有一个基于 Quen 3.5(我相信)的密集 90 亿参数 Quen 模型版本,即 Quen 9B。这个模型实际上融入了来自某个更大的 V2.6 模型的蒸馏推理轨迹,这相当有趣。虽然本期视频不会专门测试它,但绝对值得提及,因为如果我们在其改进幅度中看到一些评分,这确实值得进行独立的深入分析。

对于较大的两个模型中的 Pro 版本,它拥有超过一万亿的参数,是一个混合专家(MoE)模型,其中激活参数为 420 亿。它原生支持几乎所有模态,包括视频和音频——后者并不常见。此外,它还拥有百万 token 的上下文窗口。这两个模型都在 Hugging Face 上以 MIT 许可证发布,所以在许可方面没有任何可疑之处,不是那种令人头疼的自定义许可证。

此外,我们还有 Flash 模型,如果我们向下滚动可以看到,考虑到性能因素,对于像双 DGX Spark 之类的设备来说,这可能是一个现实中的好选择。这是一个拥有 3090 亿参数的混合专家模型,其中激活参数为 150 亿。它共享相同的模态(视频和音频),并且也拥有百万 token 的上下文窗口。当然,我们也有一些关于这些模型的基准测试数据。

我要说的是,考虑到 Flash 模型的大小仅为 Pro 模型的三分之一左右,它的表现与 Pro 模型相差无几——也许不是“一步之遥”,但也是“一跃即至”。这总是令人欣慰的,尤其是因为这种模型有可能在业余级别的本地 AI 设置上运行。此外,我可能不会太关注其余的基准数据,因为我更想进行实操测试。

他们做了一件非常酷的事情:在线直播展示了该模型的训练过程。正如他们所提到的,这是实时流媒体传输(现已停止),所以这大概只是一个快照存档。整个运行过程的所有步骤,如检查点时间、总成本等,都在网上实时展示过。这非常有趣,也是我看不到其他实验室(尤其是像小米这样的大型机构)如此突出展示的内容。

定价方面是一个大故事,虽然不想显得像 AI 一样刻板,但这确实是一个非常关键的负载价格。Flash 模型(较小的那个)输入每百万 token14 美分,输出每百万 token28 美分。极其便宜。Pro 模型输入每百万 token43 美分,输出每百万 token87 美分。考虑到这些声称的性能数据,这也极其便宜。

关于今天的具体测试方式,我确实亲自购买了服务,因为我喜欢了解普通人能得到的体验。如果你获得特殊访问权限,你永远无法百分之百确定随机购买的人是否也能得到同样的结果。我认为我购买的计划是每月 44 美元(从大约 50 美元折扣而来)。我们可以看到目前我已经使用了该计划的 31%。这是一个月度计划,所以我不知道该怎么评价这一点。

我运行了很多测试,但说实话,这个使用量数据似乎比我预期的要高得多。然而,由于它一直在出现错误并无限循环工具调用,这可能贡献了大约十亿个 token。现在让我们切换到桌面应用程序,我们将看到最初已经运行了很多结果。我们在这里看到的第一个测试是使用 Mimo V2.6 Pro 完成的,我犯了一个巨大的错误。

我原本打算粘贴吉他中心游戏的提示词(在游戏中你可以演奏乐器并进入战斗),但不幸的是,那个文本文件还包含另一个提示词,该提示词是使用 GPT6 Soul 运行的,目的是制作一个带有萨博 900 Turbo 3D 模型的展厅网站。它基本上只是分别完成了这两项任务,耗时一小时六分钟。这是我的错,我承认这一点。

不过我们基本上有东西可以看看了。正如我之前所说,这期视频会与往常不同,因为我需要更多的时间来测试这些模型并观察它们的表现。这是“吉他店狂飙”(Guitar Store Shred)。这是使用 Mimo V2.6 Pro 完成的,我还没有看过这个结果。如果我提前看了,我可能决定不把它作为第一个展示给观众的内容。

然而,我想我们在这里会看到……啊,好吧。我认为这里的主要问题可能是它绘制了整个场景,相机基本上在屋顶上方,所以我们无法实际看到商店内部。不幸的是,我没有注意到任何调整相机的方法。

我们肯定需要针对吉他店做一个后续。所以,让我们现在就启动它。与此同时,我们会去看一些已经完成的其他结果。好吧。刚才我告诉系统吉他店的摄像头在屋顶上方,什么都看不见。我们的吉他店模拟器已经修复了。摄像头不再位于屋顶之上。这看起来很简单,但哦,对了。

好吧。我要表现得成熟一点。

好了,让我们试着发起一场战斗吧,商店的愤怒指示器正在上升。哎呀,我想我们刚被攻击了。是的,确实如此。我们的生命值在下降。好了,让我们解决这个 aggressor(攻击者)。哦,对了。我想如果愤怒值达到 100%,整个商店就会发生暴乱。所以,让我们尽快把它搞到那里吧。

好吧,刚才的问题是我们要看看 Opus 55 对这个提示词做了什么反应。而且说实话,那个结果真的很糟糕。那并不是很好,但部分原因可能是我不小心发了双重提示词。所以这也许是我的错。不过我想对于这次体验来说,这是一个相当不错的入门介绍。现在我不知道这个模型运行得是否同样好。我们试一下好了。下一个是……我会再稍微详细地过一遍提示词。这个任务需要它在 Blender 中创建一个萨博(Saab)900 Turbo 的 3D 模型,那是 80 年代中期的一款车。然后为它构建一个展厅网站,就像这是一辆刚上市的全新汽车一样,人们可以进去看看车的不同部位,然后基本上在里面四处查看。

我会注意到这个模型做得非常不好。它确实捕捉到了这辆车向后倾斜的形状,这里还有一些规格参数与真实车辆大致相符。我们有不同的配置版本。看起来它只是改变了颜色。我们可以打开车门之类的东西。好的,乘客门、引擎盖。我想我们会很明显地看到目前最大的问题是车内似乎没有任何可见的细节。到目前为止,开局绝对不顺利。我要说的是,在我看到的一些内容中,我发现这个 Pro 模型远不如 Flash 模型令人印象深刻。对于本地 AI 爱好者来说,这也许是好消息。但还是像那样坐进去重置视角。然后我们有一些其他的轮毂样式, unfortunately 并不完全好用。哦,我甚至没意识到还有更多内容。太棒了。“由制造喷气式飞机的人设计。”这是真的。这里还有一些更具体的规格参数。我要说前端还不错,驾驶舱不是汽车座舱。

给出了一些类似箭头的设计元素,因为萨博自称“源自喷气式飞机”。嗯,他们现在虽然倒闭了。然后我们有一些来自 Trollhättan 的车辆时尚大片。这是真的,那里确实是他们的制造地。他们在那里还有一个 SA 博物馆,很酷。然后我们还有一些……嘿,我见过那辆车。挺酷的。好吧,不错。所以它包含了一些关于这些车辆的有趣且相关的传说和信息。然后有一个问答环节。我要说的是,这个实际网站的前端设计,如果我们忽略车辆模型的话,绝对不差。如果这个模型真的做得很好,那么这个英雄版块(hero section)配合整个网站会看起来非常棒。现在让我们看看其他东西。我其实并不想做一个浏览器 OS 的测试,因为我看到很多人说这已经被榨干了(benchmaxed)。我不知道这是不是真的,但浏览器 OS 不会给我们提供任何关于这个模型性能的见解。也许我们稍后会试试它,但这正是我想强调的,因为这一点相当令人印象深刻。

我给了它一个 Markdown 文件,上面写着“9小时26分钟”。我想……我去睡觉了,所以也许吧。在我最近关于 Klein 的视频中,我们做的一个测试实际上是给了这个由 Fable 5.1 生成的、关于复古一级方程式风格游戏的 C++ Markdown 文件,给许多开源模型看它们表现如何。其中一个就是 GLM53(注:此处原文为GLM53,可能指代某模型),它被这个模型远远甩在后面。而且这是 Flash 版本。所以,如果我们看看它为我们生成的一些截图,这基本上是对源游戏近乎完美(95%)的复制。这真的非常令人印象深刻,让我心想:“等等,这里展现出了极其鲜明的智能差异。”所以让我们在一个文件夹中打开这个文件来检查一下。

它在车辆选择屏幕等各个方面都做得极其出色。如果你看过我之前的视频,谢谢。你可以看到一些模型是如何处理这个问题的,它们的表现远不如这里好。好了,就这样吧。我们有不同的摄像头视角。有声音。还有转向遥测数据。好的。所以我注意到的一个问题,你可能也发现了,就是汽车起始位置似乎随着车辆移动而移动。比如这样,或者那里有阴影问题。但是看看排气管喷出的火焰……而且实际上这种甩尾的方式与那个时代的某些汽车的实际表现非常相似,它保留了来自 Fable 5.1 源文件的逻辑,这很有趣。哦,好吧。(哭泣声)而且这些基本上是不可控的,这在许多更好的赛车模拟游戏中也是如此。所以……做得很好。我还有几个其他模型在此任务上表现的参考点,这个模型在电影摄像机等方面做得明显更好。我们甚至可以看到 NPC 汽车撞车了,因为这些东西简直完全失控。但看到这些还挺酷的。(笑声)

这是我之前注意到的一点,我觉得它做得相当令人印象深刻。特别是因为第一点这是 Flash 模型;第二点是最近才做的,它是来自 Fable 5.1 的一个巨大的设计 Markdown 文件。GLM53(注:此处原文为GLM53)做得没有这个好。所以很有趣。至少对于 Flash 模型来说,这让我更加看好(bullish)。现在这个我甚至还没看过一眼。所以我们在这里看到的第一眼将是我第一次看它。这是使用 Pro 模型,我给了它一个提示词……这个提示词是在 GPT6 Astra vs Fable 5.1 测试中给出的,我想是吧。它需要创建一个风火轮(Hot Wheels)……我给了错误的提示词。我本打算给它一个需要创建……

一段风火轮交叉碰撞赛道的模拟。我不小心给了它一个提示,只说:“我想要一辆能在这条赛道上表现良好的3D打印车模。”不过,我们现在有了可以查看的东西。等等。哦,对了。是的,我把这个搞砸了。它只是这样封装起来,但我当时就像是在向墙上扔东西,看看什么能粘住。现在好了,这里有一些它生成的渲染图。我要说我不知道这是不是这条赛道最理想的形状,但这肯定比GPT和Claude制作的要好看得多。它们基本上只是做了扁平的楔形块。这里当然有一个大问题,就是那个悬浮在空中的尾翼。

不过我们还是有一些信息。我们也做了一些GDAU的镜头,因为我不小心说要用Blender和GDAU制作这个模型,当时我以为那是完整的赛道提示词,而不是一个错误。不过我得说,我不知道轮子应该装在哪里,所以我们就叫这个一次“重来的机会”吧。为了快速举例说明哪里出了问题,我们可以看到这里,我不确定我是否最初是用Flash模型启动的。

我可能后来改变了它,但这没关系。这展示了我遇到的一个大问题,即使是在它们原生的运行环境中,我在这里给了它一个提示——只是一个针对“Chrono City”的文本文件。不幸的是,该模型试图读取时所在的文件夹位置被移除了。当时它在一个闪存驱动器上,结果它基本上陷入了疯狂的循环中,这真的让人很沮丧。我们可以看到后面有一些我发来的后续消息,比如:“你在开玩笑吗?你在这里干什么?”之类的问号和感叹号。

这确实是我的责任,因为我移除了包含该提示词的文件。但问题是模型只是不停地试图找到它。我觉得这种级别的模型本应该说:“嘿,我访问不了这个文件位置,请确保它在。”而不是就这样陷入循环。这有点让人失望。当我意识到它在那个闪存驱动器上时,我又把它粘贴了回去,并说:“复制到你的文件夹里然后读取它。”但不幸的是,在我看来这个线程基本上已经“坏掉”了。

所以我用Flash模型在一个新的会话中重新运行了一次。这是Chrono City的结果。我只是开始说:“你有这个提示词吗?然后构建它。”它运行了一个小时20分钟。这是Flash模型的结果。好吧,我们大概就在应用自带的浏览器里看看它吧。好的,好的。我们可以看到这里,这是我们的1945年场景。肯定不差。

这是Flash模型的结果。我见过比这更大的闭源模型,在这个任务上表现还不如它。所以请记住这一点。我想问问,我们能不能上下移动相机?[轻笑] 哦,不行。但我意外触发了那个时间线切换功能之一。让我们先多看看1945年的场景。请记住,我没有上下相机控制权限,所以我们有点受限于此视角。有趣的是,这里有公交车。人们穿着老式服装,大概可以这么说吧。有趣的建筑。树木在几何上令人愉悦。

然后有一辆看起来老旧的车辆。我们有城市仓库。路灯变了吗?是的,变了。好的,细节处理不错。然后我们看到了那个位于建筑物顶部的储水罐之类的东西。甚至还有消防逃生梯。好吧,虽然只是一个简单的四栋建筑的城市场景。现在让我们看看1965年。我喜欢它使用这种平面过渡所有内容的效果,我认为做得很好。不错。车辆有鳍状装饰。人们穿着更加华丽和快乐的服装。

此外,我不记得建筑物的高度是否有任何变化,但我们肯定可以看到场景整体美学发生了变化,比如颜色等。这让人想起60年代的中世纪风格。建筑物的高度有变化吗?好的,没有变。但这很酷。我喜欢这里的角度。接下来是1985年,大多数模型通常只会做出紫色天空、下雨和橙色色调。好吧,所以是紫色的天空。是的。更多的霓虹灯。街机狂热症候群。

这里这栋建筑的面貌完全改变了吗?是的,改变了。我喜欢这样。不错。变成了更80年代的风格。我实际上觉得这种玻璃设计相当有80年代的感觉。所以我要说,这方面的细节处理其实还算值得尊重。路灯的设计有任何变化吗?好的,没有变。好吧,那么让我们从85年跳到2005年。

iiggate.com。我不知道那是什么,也不想访问随机域名,但igate.net。net。我只是基本上忽略那些链接吧。车辆看起来可能更现代一些,整体色调也稍微低调了一些。路灯现在变了吗?我想是的。是的,变了。看看那个。好,不错。我喜欢看到这些细节,因为这体现了对微小细节的关注。好吧,然后是2025年。

等一下。我看到一些东西也发生了变化。那辆车看起来像一只鹅,只有一瞬间。但车辆更加像胶囊形状。它们看起来很特别。此外,让我们看看这里。所以那栋建筑上现在有一个直升机停机坪。在2005年时有吗?不,没有。空调单元被移除并替换成了这栋建筑上的太阳能电池板。所以我对这些细节和关注度的处理相当满意。

再次强调,这是Flash模型的结果。它是两个中较小的一个。最后我们看到了205年,不知为何它通常看起来像1985年的样子。是的,我是说, personally 我喜欢这个结果。我完全不知道那里发生了什么。[笑声] 为什么他们还好?我想那些是无人机或悬浮舱之类的东西。我们有Helix Labs。让我们看看建筑物的屋顶是否有任何变化以反映这个时代。Skyane open. Fly quiet. 好的,没有变,但这里的灯光其实挺酷的。

看看那个。我们会把它和85年比较一下,因为那是唯一一个看起来天黑的场景。很酷。我要说总体而言这是可以接受的,尤其是对于这种规模的Flash模型而言。对细节的关注以及一些较小、不太显眼的事物也发生了变化,这比仅仅是一个简单的四栋建筑的城市街区场景更能打动我。所以我对这个结果很满意。接下来,这是Pro模型真正展现出其出色能力的一个案例。这是我第一次用GPT6 Soul做的测试。

我说:“创建一个像素完美的2007年《RuneScape》玩家对战玩家的复刻版,地点在大交易所。”它给出了一个初始结果,感觉有点平庸。基本上像是2D的,而我想要3D的效果。我甚至没有明确指定这一点。好吧,这是我的错。但我也遇到了GPT6 Soul的问题,第一次的结果让人无语“呃”。所以我发送了后续提示,我也在这里这样做了。

实际上它创建的东西是这样的……等一下。这太酷了。我要说,这比我们从GPT6 Soul得到的结果要好得多。这是Pro模型。而且两者都需要后续的提示来使其变得更好。所以,这里有个地方让我觉得“嗯”,也许这个标题可以做得很惊人,因为……[喷鼻息] 这真的很酷。而且它甚至包含了《RuneScape》中的行走动作。

所以,我们有不同的方块选项等东西。老实说,我不完全知道如何发起战斗等操作,但我对它的表现感到满意。也许……我不知道。需要有人帮我判断这是否比Five Six或Six Soul的结果更好。但是小地图、部分物品栏,鲨鱼肯定比Soul做得好。我记得那次战斗。我们有装备、祈祷、属性和魔法。所以我们是全满状态,各项属性都是99级。我们应该能轻松击败这家伙。除非他也有复仇技能。看那个。

这些都是来自实际游戏的元素。这是冰爆术,拜托。冻住他!火击!哦,好吧。火击非常华丽。[笑声] 再次战斗。哦,我们刚喝了药。它甚至说“吃鲨鱼”,恢复20点生命值。噢耶。这家伙现在要挨揍了。我不知道那是什么,哦,火斗篷。看啊![笑声] 它真的有移动能力吗?有点边界感吧。好吧,我们需要继续了。哦,攻击。好的,所以我们要点击。

他刚才安全模式了吗?哦,那是……但总的来说,我喜欢这个。我觉得这相当令人印象深刻。他在安全模式下战斗。所以我也要进入安全模式。对于那些不知道的人,安全模式是指即使你的生命值没有低到对手能轻易或 realistically 击杀你的程度,你仍然选择进食回血。好吧,伙计。你想玩这种套路?来吧。我想穿上我的火斗篷。我要开始了。哦,酷。我们装备了一把剑。那是阿比西尔鞭吗?是的。干得好。我想我们现在可能真的能搞定这家伙了。

这个家伙是……所以,是的,这是我相当满意的一个结果,我想展示它,因为我觉得它有点可爱,也许是基于怀旧情感。但我很喜欢它。这再次是Pro模型。再说一遍,老实说我甚至不知道这是什么,但这确实是Pro模型。而且为了展示它在原生环境中遇到的一些问题,没有任何特殊处理,它只是疯狂地循环播放。最后我找到了那个问题并生气了。所以我们要去找找看。这再次是Pro模型。“你取得任何进展了吗?”然后它又开始循环了。

我骂道:“什么鬼?你是看不到命令历史吗,你试图读取文档已经循环了50次?”然后我就放弃了。哦,这是复古F1街机游戏。所以这是我试图让它产生我们在这里看到的结果时发生的,即《寓言》设计的Markdown复刻版,最终由Flash构建。所以我几乎很高兴Pro失败了,因为Flash做得非常出色。否则我们可能无法看到这一点。

好吧,所以我们要再次尝试那个吉他商店游戏,但这次使用Flash模型。我删除了它用Pro模型创建的那个线程(那个结果也很糟糕)。我还去掉了磁盘上的所有结果。希望它没有从历史中获得任何洞察,因为那个游戏并不好。好吧。而且这已经是相对于Pro结果的一个显著改进了。现在,有人可能会争辩说部分问题是因为Pro结果是使用双重提示运行的。然而,即便如此,这仍然比……[音乐]

哦,Jada挥动了一下。我在想……噢,是的。等等,我甚至没注意到……哦,没关系。我没看到那个人在那里。是个失误。

[音乐] 后来。所以显然K代表重击,即便如此,这也好得多。甚至吉他模型等……

K是重击。为什么没打中?哦,它[喷鼻息] 命中了。我们有Flying V吉他。请记住,我们被困在这个摄像机角度下,但这绝对……好吧。而且当我们拿起吉他时,它会从墙上掉下来。所以我们这里还有一些音箱。哦,我们应该演示所有这些。好吧。那……没关系。我只是想看看这个游戏。

再来一个。再来一个。来吧,Jay。哦,是的。对于Flash模型来说,我认为这实际上相当不错,特别是……噢,好吧。就在我说这话的时候。来吧。好吧。嗯,这相对于Pro结果来说是一个不错的改进。所以接下来,我们要看看我之前运行的一个早期结果。这是使用V2.6 Pro进行的。这是我们传统的地铁第一人称射击游戏(FPS)结果。它创建了一些东西。老实说,我现在甚至不太记得了。最近出了太多模型。我说:“完成结果吧,我会告诉你是否需要什么。”然后我告诉它“这是低保真且糟糕的”。基本上是在尝试解决结果的问题。所以我停止了它,说:“好吧。”

是的。所以这是我们要到的地铁游戏的结果。这再次不是一个完全 finished 的版本。然而,它让我们洞察到了一些我们注意到的问题,比如瓷砖做得不错,但泛光、光照等简直是一团糟,以至于这绝对是一个需要适当后续处理的好例子。所以我要立即启动那个过程,但我确实想先看看火车进站的情况。这样我们可以给它更多的反馈。再次强调,这是Pro模型产生的结果。

好吧。现在火车应该进站了。它卡住了。这在许多不同类型的模型中经常发生,当火车进站时它们就会冻结。所以好吧, creepy in a good way(令人毛骨悚然但好评),我应该这么说。这样我们可以看到光照是否更好,敌人是否有更多……

在保真度方面,这绝对算是值得尊重的表现。所以我给它打6分。它完全有潜力达到8.5分,只要再改进一下就好。我已经列出了一些我不喜欢的具体细节,比如光照问题、敌人模型过于简单,以及环境中没有弹孔。令人欣慰的是,在短短八分多钟内,它完成了这些修改。虽然我们现在还没有看到最终效果,但对于Pro版本来说,这个迭代速度绝对相当快,这让我感到很高兴。

那么让我们看看它是否真的将评分从6.5提升到了8.5。好吧,光照问题确实不那么刺眼了。而且环境中现在出现了弹孔。所以,我原本希望修复的、几乎像是Bug的两个主要问题实际上都得到了解决。啊,第三个问题是:敌人的模型现在变得更好了吗?是的。我的意思是,绝对变好了。它们不再像之前那样只是超级简单的几何形状了。

刚才我以为地上那个东西是血包,但也许绿色的是?哦,对了。噢,拜托。你感觉到了吗?啊,那是掉下去了。好吧,你知道的,我会承认我的错误。哦,好的。这个……啊,它们的方向反了。所以它们确实有脸部和五官细节。这点值得注意。哦,好的。再见。火车现在已经进站了。如果它倒车出站,那就太离谱了。有时候它们确实会那样做,但有时也会像预期一样继续前进。这辆车停在这里,对此是好是坏,我持中立态度。

其中一些光照效果其实挺酷的。比如绿色调的光线,确实营造出一种恐怖的氛围。好的。再一次,我们感觉像是掉下去了。还不错。这绝对是一种进步。而且仅仅用了8分钟,对此我很高兴看到这样的结果。不过,它距离像Frontier那样的高水准还有很大差距。

此外,我还给Pro版本测试了一个自包含的C++赛车游戏,那个不能使用Raylib且必须基于纽约市地图的游戏。它只工作了大约28分半钟,说实话这相当快。所以如果我们去文件夹里查看这个文件,应该能看到一些情况。这是我之前没有完全记住外观的一个版本。这里有一些我觉得好的地方,也有一些我认为不好的地方。

不过,我确实认为其中一些人物行走动画更符合我们对高质量模型的预期。尽管忽略那个头半插进胸里的怪异事实,这种问题在更大、性能更强的模型上通常能做得更好。但总体而言,这仍然只是一个极其简单的处理方案。我觉得它本应该好得多,但实际上并没有。所以再次让我忍不住想问,Flash版本是否能在这个任务上做得更好?这也是我好奇的一点。

棋盘确实可以独立于玩家移动,这点很好。这进一步表明该模型是经过深思熟虑的。我们还看到了消防栓喷水的效果,这对于至少在这些数据集中训练过的纽约街区来说是非常普遍且被广泛理解的事物。是的,所以这再次显得简单,但确实不够完美。我想尝试一些别的东西。我不知道这会带来什么效果,但我把它切换到了Flash版本。

这表现非常平庸。所以我们将它切换到Flash并让它修复赛车游戏的问题。有趣的是,它认为当前的版本过于平淡——确实如此——但它决定完全从头重写整个游戏,设定了更高的视觉和音频标准,包括纹理、天空盒、阴影、音效以及更清晰的管线。它像我们之前看到的那样,对改进后的结果进行了冒烟测试。乍一看,确实看起来更好了。

让我们看看我们的更新版本。这是基于Pro模型所做的工作,然后由Flash模型重新制作的版本,以防你跳到了视频的这一部分。不(轻笑),好吧。好的。我们确实有一些声音效果。看起来……哦,我们可以撞到行人吗?好吧,似乎不行。

B代表线框模式。唉,算了。也许那个行不通。它比我预期的要简单一些,但请记住,这是一种非传统的方法:让Flash版本去修复Pro版本做得半吊子的成果。著名的披萨店很有趣,商店的名字实际上并不是固定在一个地方的。它们会根据你在地图上的位置而移动。是的,所以总的来说,它表现得“一致地不一致”。

总体而言,这就结束了我们对Mimo 2.6模型的首次观察和测试。我想做一个更简单的总结,实际上我想看一下最终的统计数字:在这个计划中具体使用了多少Token。稍微超过120亿,这占用了每月44美元订阅额的32%,我认为这个价格比原价50美元折扣了6美元。

老实说,作为一个总结性观点,我认为我之前说过它是“一致地不一致”。所以有时候它真的令人印象深刻,而其他时候则不然。如果非要我在这两个模型中选出一个我在目前测试中更印象深刻的,我会绝对选择Flash版本。我认为它展示了一些能力,使其处于一个相当不错的地位,尤其是考虑到其大约3000亿参数的规模。

在C++测试中,当它拥有来自Fable 51的Markdown文件时,它在该任务上大幅超越了GLM-53。当给出基本上相同的、包含所有设计选择和决策的20,000行复杂Markdown文件时,只需构建这个应用,它做得非常令人印象深刻。Pro版本更难评判,因为我的使用体验没有那么好。我注意到Pro版本存在更多问题,这并不意味着它不好,只是意味着在我们进行的这些特定测试中它的表现不佳。

我的意思是,这里的一些3D结果——我们看到了Pro版本制作的Saab 900模型。但这可能受到了一些污染,因为我不小心输错了那些提示词。但是Flash版本做的吉他商店等东西看起来确实不错。所以我的结论是,Flash模型可能很疯狂(厉害),但Pro版本也可能很疯狂,只是不是那种能用在标题全大写的那种“疯狂”。

所以我实际上不知道该怎么给这个视频起标题。然而,我想测试这些模型。我知道很多人有兴趣看到它们的效果,我也在网上看到了大量的讨论,有人说“这是基准测试垃圾”,而另一些人说“我体验很好,真的很棒”。所以我想亲自上手试试。

总体情况还有待观察,我这么说吧。至此,我们对 Mimo 2.6 系列的初步评测和测试就全部结束了。另外还要提一下,还有那个经过蒸馏的拥有 90 亿参数的 Quen 模型也值得关注,请留意这一点,因为这也很有趣。

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