这相当混乱。Grok 4.7刚刚发布,这款模型备受期待,因为它原本预计几天前就推出,但现在终于来了,这才是最重要的部分。基本上,我们将快速浏览一些有趣的内容,包括它与其他被认为是最先进模型(如Fable)的对比。此外还有价格因素,因为这个模型的性价比显著高于许多被拿来比较的其他模型,这一点正变得越来越重要。所以让我们来看看Grok 4.7。

为了呼应X平台上的官方公告帖风格,这些内容相当精简,我对此表示赞赏,因为这样可以更快地过一遍。目前我正在运行浏览器操作系统测试v2.7版本,使用的是这里的Grok构建版。让我们看看这个模型及其能力表现。首先看到的基准测试JPEG图展示了能力和成本,这些图表中的各个点对应特定的努力设置(effort setting)。

为了今天的测试,我们将Grok 4.7设置为“X High”模式以获取最大性能。我们可以看到,“X High”模式的性能几乎与Fable 5.1的“Medium”模式相当,后者是一款高性能且昂贵的模型。此外,图表似乎不科学地将Mac排在Opus 5之下,而后者可能即将退役。如果传言属实,本周还会有其他模型发布,这很有趣。

该模型的另一个有趣之处在于它使用了比Grok 4.6更大的基础模型。Grok 4.6拥有1.5万亿参数,而我认为这个新模型有2.1万亿参数。令人惊叹的是,虽然参数量更大,但价格却相同:输入每百万token 2美元,输出每百万token 6美元。考虑到它被比较的模型价格至少是其3到9倍,这是一个极具竞争力的定价策略。

如果它能达到大部分能力水平,这对付费用户来说不错,但对卖家而言可能没那么好。同时,我们也有一些传统的基准分数。可以看到两个版本之间能力有了显著或至少不错的提升,这总是令人愉快的。这可能比跨模型家族比较更能准确反映能力的改进。

还有一个有趣的指标是EE Bench分数,我对此不太熟悉出于好奇我想了解一下具体是什么。这其实挺有意思的,我在网站上找到了相关说明和示例任务(模拟设计问题),包括难度分级、评分标准以及排行榜。目前Astra排名第一,但Grok排名第二。有趣的是,Astro既便宜又快速。

我会关注该模型使用的token数量,因为滚动查看图表时发现数据似乎不那么有利了。关于此模型的更多技术信息可查看模型卡片:上下文窗口为50万,支持多模态(可接收图像),这有助于我们评估具体结果。此外还有定价说明,需注意高上下文窗口有额外费用。

该模型还提供“快速模式”,速度是普通模式的2倍,价格也是2倍(输出速度快两倍)。考虑到我想尽快完成视频制作,我可能会选择使用快速模式进行测试。32分27秒后,我们的浏览器操作系统测试已完成。由于近期大型模型发布较少,我感到有些兴奋。让我们来看看Hion操作系统。

这个配色方案非常压抑,“沉闷”是我脑海中的第一个词。“平静(Calm)”,风势“显著更好”。是选择节日模式还是黑屏?这肯定符合移动背景的要求。我觉得我会保留“风势(Gale)”模式,因为颜色让我感觉不那么悲伤。字体设计也很有趣。

让我们开始测试一些有趣的功能:能否全屏?可以。最小化到任务栏并重新打开?也可以。接下来是大项:“流场(Flow field)”,我喜欢这个。“夜间网格”比它更好看。“极光”我不喜欢,还有“轨道”。对于“退化的玻璃”,感觉一般;至于“打开电线”则直接否决。

让我们从Hion开始菜单入手(不知道为什么我这么读,但就是顺口)。我们将逐一运行这些应用。我会确保声音已开启。“Vice Wire H”……好吧,虽然可以用行走动画,但目前看来还不错。我们可以奔跑。让我们看看能否与个体互动……似乎没有这个功能?没关系,我们尝试获取车辆。

通常E是进入车辆的按键,但这里F才是上车键。“嘿,不错”,实际上还有转向和倾斜效果以及声音。哦,那是扬声器达到了最大音量。“车受损了”,等等……你看到了吗?车的颜色变了!我想这意味着我们撞坏了它。哦不,也许被警察抓住了?我不确定。让我们检查一下某件事。

太酷了。哦,那是警车。我们可以开它吗?不行啊。好吧,总体来说这其实还不错。它的驾驶动作、倾斜效果和音效比我们要常见的那种要多一些。可以接受,简单但可以接受。接下来是“裂隙之翼”。让我们猜一下。可能是某种太空小行星射击游戏吧。嗯,实际上我觉得这可能是我在非传统2D方面见过的最好的一个了。真不错。哦,还有对手。

是的。好吧,我们不需要再进行飞行战斗模拟器测试了,因为这里已经包含了它。这大概是我在其中一个项目中见过的最好的太空射击游戏了。太棒了,真好。我要大家注意一下,我本能地没有向那个大行星开火。所以这可能是一个好迹象。如果我们这样做会发生什么?好吧,没什么好事。

我对地铁第一人称射击游戏非常兴奋。现在,那款游戏其实相当不错。我们有一个邮件应用。通常,这些都包含与系统上应用程序相关的事物。“玻璃”有脉搏跳动。欢迎。机器正在运行中。你也可以写信,它们也回信了。我想如果这不是关于掉落物、警察或金钱的事情,就保持简短因为还在外面呢。非常有趣。一个功能齐全的邮件应用。尽管如此,我并不太喜欢这种美学风格。这里的棕色色调……哦,我们遇到了一个错误,但它从操作系统内部显示得非常干净清晰,这很有趣。

文件。好的。与游戏笔记相关的事物。我只是刷新一下让它消失吧。“终端”、“无线窃听”,关于城市的那条线。所以我们看到了这个。我认为这是系统上所有应用程序的事件总线。最后是设置。哦,很好。我们可以阅读……“无线档案”、“reed壁纸”。这说得通。这个很有趣。总体来说绝对不差。游戏实际上做得出奇的好。我只是检查一下……好的,这里的“热效应”或者说是“热键”。我不知道我当时试图使用什么术语。它们只是涉及应用程序的。

总体来说这还不错,完成得相当称职。这是我们期望的一部分。我本来希望在某些文件浏览器和终端中能多一点细节,比如“am I denic”(可能是口误或特定术语)。不过游戏总体来说相当不错。我说那颗小行星的游戏实际上挺好玩的,这很好。接下来我们要进行自包含的C++滑板游戏测试。我其实打算直接在Grock构建中的“plan mode”(计划模式)下启动这个,我想看看效果。我基本上还想在计划模式下再开一个,然后让它构建出来只是为了完整性考虑,哪怕没有其他意义。

这是自包含的C++滑板测试。它不能使用Ray引擎,并且需要设置在一个纽约市街区中。好吧,大约58分钟左右的时间,我们得到了滑板结果。我们在测试编译是否正常工作等过程中只看到过它的一些短暂画面。然而,我还没有真正看过这个,我非常急切地想看看。所以让我们来看看我们的C++滑板游戏吧。好吧,现在下定论还为时过早。让我们试试滑行。嗯,还不错。我要说这比我希望看到的要简单一些。乍一看总体上是称职的。

而且这里还包含了消防栓向街道喷水,不知道为什么这些游戏在构建纽约市街区时都包含这个。我想我做过的80%的测试中都包含了那个消防栓。我喜欢水积聚在那里的方式。我们可以与出租车互动吗?好吧,不幸的是我们不能。让我们看看能不能撞到行人。可以撞,但什么也没发生。所以他们确实有网格碰撞体。有趣的是,虽然不太容易注意到,但脚确实在泵动以推动滑板向前移动。所以总体来说我还挺满意的。

让我们看看,我们可以滑行吗?很难卡上去这个,它有点倾斜。好吧,不错。我们还有一些火花效果之类的东西。更多的人和汽车移动。总体来说这是一个很好的基础。然而,老实说它比我希望看到的要简单得多。我觉得这个视频……哦,我们可以跳车了。很好。我想这整体来说可以做得更精致一些,结果会更好。然而这是称职的,再次强调这在6个月前可能是最先进的技术了。所以也要记住这一点。

然而我认为这可以稍微再提升一下。出于时间考虑我现在可能不会那样做,但我不得不承认我很好奇给它一个严厉的批评,看看它在使结果变得更好方面会做什么。然而与此同时,我对地铁第一人称射击游戏很好奇。所以我想我们要转到那个测试了。但我可能会回来看看这个,你知道的……我现在就要给它一些反馈。我说这看起来像4分(满分10分)。它在那里,它是称职的但非常无聊且缺乏灵感。没有细节,只是低多边形和缺乏小众趣味事物的无聊方块。我想要一个完全精致的结果。

我知道你不能创造正向反馈,所以让我们进行第二轮改进。这是我们的坚实基础。但现在我们要把它变成一个绝对疯狂的(全大写强调)游戏。我们看看会得到什么结果。好吧,所以在5分钟内它完成了 overhaul(全面翻新),这比我预期的要快得多。所以我对此还可以接受。好吧,我们可以肯定地看到它是一样的但也不同。所以我们有了……好的,摄像机上更多效果,不管好坏吧。

我还看到关于狗的东西。是的。所以它说其中一个行人现在正在遛狗。哦,那其实挺酷的。而且它还有一条摇动的小尾巴。我们有一些路锥之类的东西。摄像机抖动。好吧,不错。我们现在明显被车撞到了。很有趣。现在滑板者周围有速度线。所以我也相信我只是看到了一只鸽子。是的,我们确实看到了。看看这些吧。当你追逐它们时它们会飞走。很好。这就是我希望能看到的这类事物。

所以总体来说图形上仍然有点简单。好吧,基本上……嗯很难说……是的,我们做到了。哦,好吧。它几乎更暴力了,但没关系毕竟只用了5分钟。总体来说肯定是一个快速的改进。再次强调这是一个称职的结果,只是没有我希望能看到的那么视觉冲击力强。所以下一步我想尝试机械臂测试,基本上我们给它一个不能改变的静态摄像机视角,把它接入那个摄像机和机械臂中,并告诉它需要将场景中的风火轮小车从手臂的右侧移动到左侧。

有趣的是,这一开始非常有希望,因为它处于快速模式以及额外高模式下,并且它很快就开始移动、触碰汽车,最终将其移动到不同的位置。不幸的是,事情开始有点分崩离析了。我相信在大约20分钟后,它基本上就像是在说:“对不起,但我做不到。”而且它真的停止了,这很有趣。我几乎要为此它的自我意识鼓掌。然而,我去对它说:“我知道你能做到这个任务。你到目前为止做得很好。为什么不继续尝试呢?”然后它又努力了很多次。不幸的是,它始终没能完全掌握深度的正确性。这就是为什么要运行这个测试的原因,因为仅凭单个摄像头视角很难做到这一点。

这几乎就像遮住你的一只眼睛然后试图判断深度感知一样。所以,这是一件困难的事情,但我要说的是,手臂的速度和控制确实相当不错。因此,如果那里的视觉能力更好一些,我几乎可以大胆地说,对于某些简单的机器人控制任务来说,这可能是一个相当不错的模型,前提是视觉管道能够跟上模型的速度。接下来在Cursor中,我们选择了Grok 4.7。它处于额外高模式并启用了完整上下文窗口。我没有将其设置为快速模式,因为为了节省一些使用量,我允许它在这里慢一点运行。我们将进行城市时间线测试或Chrono City测试。

这是我知道人们似乎喜欢的一项,因为当我省略它时,我会看到诸如“嘿,你为什么没运行那个?”之类的提及。所以,这里需要创建一个城市街区的3D场景,跨越多个不同的错误时期,然后我们可以切换查看细节等方面的差异。这将让我们对其设计和可视化能力进行评估。好的,我们的Chrono City结果已经完成。我实际上不知道这花了多长时间,一小时一分钟?好吧,所以这花费了61分钟的时间。乍一看,这看起来相当不错。让我们直接在浏览器中打开它以便看得更清楚一些。

好的,这是1945年。进入街区。好吧,这里有一些电影感,而且它是静音的。很好。简单。虽然我不知道我是否见过鸟儿在周围飞翔。通常,我们在纽约市街区的C++滑板游戏中会看到那些鸟。所以希望我们能看到。我要说行人的移动其实并不坏。车辆确实有一些人们期望在那个时代的汽车上看到的特效。还有在轨道上移动的路轨电车,这很好见。所以总的来说,这肯定不像我从Astra或我认为Opus 5可能会做得更好的图形效果那样细节丰富,因为那是一个3JS巨兽般的模型,尽管人们似乎讨厌它。但总的来说,这肯定是对Grok先前版本的改进,我想这也是这里的全部目标所在。

我们有行人走动,甚至有一个人的穿着似乎与Roxy的主题相似。现在有了胜利债券、午餐物品和一些羊毛大衣以及钨钢窗户的行走效果。哦,好吧。嘿,这挺酷的。我很想知道这个区域最终是否会有建筑物建在上面。哦,好吧。所以它现在变成了一个停车场。世纪中期确实通过车辆上的鳍、白墙和轮胎,以及至少这个应该走出人行横道的行人所穿的更花哨的服装反映出来了。漂亮的黄色汽车,看到了颜色。这些建筑物以前像这样是玻璃的吗?就像那里的那个一样?好吧,它们是,但它们更短且颜色较少。所以这很好见。我们仍然有鸟儿在飞。

好的,让我们看看1985年。合成波美学。很好。而且在下雨。这实际上挺酷的。好吧。这里有一家倒带录像店。现在汽车更方正了,我认为这很有道理。当时有很多楔形外观的汽车。我们有一辆城市公交车,里面有一些窗户。有趣。好的。接下来是2005年数字黎明。好吧,建筑物都更高了,立面也发生了变化。这很好见。我们这里有什么?Bean和Wire(豆与线)。我不太确定那到底是什么。汽车变得小多了。行人仍然存在,商店略有变化,但建筑物现在显著更高了。好的,让我们检查一下2025年。

好吧,街道上出现了自行车道。每个角落都有充电设施。Hellion(地狱犬)。好的,这是我们的浏览器OS的名字。看,那里有一个自动驾驶送货机器人在周围行驶。看到这个很酷。人们手里拿着东西吗?有时他们会像手机之类的东西。我看不清楚,但路灯是亮着的。最后我们有255年。好的,建筑物甚至更高了。而且更像是一种合成波风格。哦,看那个。那看起来像是人们传言的OpenAI Pebble设备。这实际上挺酷的。好吧。这个人手里拿着东西,头上戴着什么东西。所以那很常见见。空气是干净的。好吧。我喜欢那样。还有Kitchen 55(厨房五十五)。

好的。总的来说,这很简单。说实话,它没有我希望能看到的那么华丽。然而它是称职的,细节确实反映了特定的时代。所以总的来说可以接受,但没有什么真正让我大吃一惊的事情。所以下一步我们将进行漂亮的腕表网站测试,它必须创建一个手表的3D模型,将其放入带有电影般平移效果的主版块中。它还需要有手表的爆炸视图。我还在这个提示中添加,需要有一款名为Beijan(北冰洋)的特殊版手表,它在表盘上显示附带的图像,并且是独家型号。当然这只是我在X上的个人资料照片。所以我们将看看能得到什么结果。

好的,漂亮的腕表网站已经完成。让我看看这确切花了多长时间。好吧,所以大约64分钟。我非常急切地想看到它为Beijan创建了什么结果。只是快速瞥一眼。好吧,到目前为止这看起来不错。有趣。我们在手表表盘上得到了一些Z轴冲突(闪烁)。它在数字标记的方向上也有一些问题,但它们彼此是对称的。所以你知道,这是我想要真正注意到的一个真实情况。

速度很快,是织物还是模拟材质?实际上那并不是织物。它看起来像某种皮革纹理。我觉得这是我在这次测试中见过的比较体面的材质之一了。其他东西看起来都还算可以接受。玻璃有点悬浮的感觉,但它确实有着正确的手部运动轨迹。所以我们有秒针。我相信这也显示了评论中提到的时间,通常用于广告手表,因为它在美学上最令人愉悦,展示了所有标签文字等内容。好吧,还不错。而且它在一个看起来不错的高端圆形桌面上。这当然是“Solstice”。让我们往下看看能得到什么结果。好的,这就是我们之前已经看过的“Solstice”。我们可以把它移到这里面吗?可以,但是只能左右移动。如果我们向下滚动,不错。这是潮汐表。我个人更喜欢这个版本。可能只是更偏爱这种颜色吧。上面有一些文字。同样存在玻璃悬浮、Z轴冲突以及数字标记的问题,但总体来说还不错。

现在还有两样东西让我们非常期待。一个是爆炸视图。哦,但是“Van”也出现了。“仅限受邀购买”。非常好。所以你实际上不能直接购买这款手表,基本上你需要被批准为买家才行。这张照片放在表盘背景里效果很好。一点也不差。在黑色鳄鱼皮表带上看起来更简洁一些哦,原来这就是表带啊。然后我们应该还能看到爆炸视图。好吧,这看起来有点卡顿。不过总算出来了。这正是我希望看到的。还不错。我们可以移动它吗?不行,我们不能。这就限制了我们从下方观察机芯的能力。不过这在很大程度上是一个合格的结果,确实达到了提示词中设定的要求。但我并没有感到特别惊艳。

好吧,那里有个小部件我想那是弹簧吧?但不太确定。很有趣。显然这是我个人最喜欢的一个,但你知道的,这个看起来也不错。所以下一步我们要创建“街头投掷”游戏。不过我们使用的是Blender和GDAU。Blender用于资产制作,而GDAU则如提示词中列出的那样用于游戏开发。这是一个相对简单的提示,我只是告诉它放手去做,在投掷方式上做得极其不切实际且滑稽可笑,并让它变得有趣。所以我们看看能得到什么结果。好的,我们得到了一些街头投掷的内容。游戏基本上只是在屏幕上闪烁进行测试,这有点剧透成分,但我必须说它刚刚测试投掷了一整栋建筑。考虑到我给出的提示相当简单,这栋楼简直被彻底摧毁了。我非常渴望玩这款游戏。

蓝色帽子。它给它们命名了。这做得很好,真的非常好哦不为什么要把狗放进去?这样不对啊。“狗狗投掷”。那简直是飞向月球。好吧,你觉得我们可以投掷其中一座摩天大楼吗?我个人觉得不行哦对了可以哇好的,让我们把一切都吃掉吧。通常来说我不记得以前有过可以在这个环境中投掷每一件物品的游戏所以请记住它自己用Blender制作了所有资产,然后使用GDAU进行游戏开发。

这做得相当不错,我觉得很酷摄像机实际上移动了以免公交车挡住我们的视线细节处理得很好干得漂亮。好吧,那确实是个特别的东西好的因为那个“街头投掷”游戏太棒了而且使用Blender和GDAU肯定让它提升了一个档次所以我们也要在80年代3D摔跤游戏中这样做。我把速度设得非常高这里上下文窗口也设置为两个选项中较高的50K基本上这是我们通常运行的摔跤提示我只是觉得我想让它变得稍微有点不同我们看看能得到什么结果。

看起来我们的摔跤游戏正在取得进展好的我们的摔跤游戏已经完成。“霓虹笼摔角盛宴85”准备好了。这是一个自由混战的霓虹VHS竞技场粉色 gimmick 出场保持伤害他人终结技并不能结束夜晚我非常兴奋因为之前的街头投掷游戏很不错。好的音乐是R级粗俗的哦哇好吧所以我们要把音乐关掉现在我们有雷克斯、维尔、伊万和塞特。动作有点意思因为模型必须经过绑定处理所以我们就选这里最大的那个好吧哦哇那很酷走位其实相当不错还有裁判我要把音乐开回来因为哦好的他们的方式哦不回去那里。

为什么他们会受到铁幕的影响?哦好吧我是说拖拉机泼水这很难玩这些通常都很难玩。让我们呃好的不错我们表现如何?我们的生命值在32点塞特还活着雷克斯刚刚恢复了。哦,我们刚被摔了一记那是啤酒桶吗?它说R代表粗俗我不知道一开始那是什么意思。这非常混乱站起来哦空格键是开关音乐的我想它是跳跃按钮。

好吧也许我会尝试不同的动作哦好的我觉得我被击倒了好了这次我故意静音了音乐。我认为整体来说这很有趣因为它必须独立绑定这些模型而且屏幕上还有奇怪的旁白比如舞蹈环节说这是具有法律约束力的这确实很特别所以让我们试试它只是混乱至极而这正是我们想要的我想我实际上把这个加进了提示词哦看好吧那还挺酷的我认为这是我们见过的比较好的一个你觉得我们可以打裁判吗?我只是出于好奇想试试等等我觉得我们要赢了哦对我们可以打裁判好的是的这意外地好玩。

接下来我们将进行地铁FPS游戏这是稍微更新过的版本因为第一波之后的额外波浪需要通过火车运送给我们所以应该有一列地铁列车进来为第二波及后续波次投放敌人假设我们能通过第一波我们通常都能做到所以这必须使用3JS因为我们之前的

特定任务的参考资料也使用了 3JS。让我们看看结果如何。好了,最后一件事。我们的地铁第一人称射击游戏已经完成了。我想大概花了 40 分钟左右。它现在应该可以在这个网址上运行。好吧,到目前为止一切顺利。“国王街”让我有种伦敦地铁的感觉。好的,目前为止我看到的都很不错。我们应该有多种武器类型。

是的,我们有。非常好。环境中有弹孔吗?很好。是的,有。并且它们会反映特定类型的武器。所以正如我们注意到的那样,那种一次发射多发子弹的武器会有更大的弹孔。好了,现在我们应该看到火车进站运送下一波敌人。非常好。好的,这就是我们看到的画面。

回到那辆火车去吧。好了。

而且我们实际上能看到火车内部。有些人一直提到,为什么不试着进去呢?这是因为模型总是给它们加上网格碰撞体(mesh colliders)。这就是原因。老实说,整体来说这有点简单,但这并不意味着它不好。这只是意味着相当简陋。这里放置了急救包之类的东西。

我们也有敌人待在那里。我看看。好的,很好。那里有一个障碍物,这样我们就不会不小心走上轨道了。我们有一台“咖啡机故障”的机器。随着我们的推进,波次应该会变得越来越难。我们肯定能看到这里多了很多敌人。看看霰弹枪实际的泵动动作,我之前都没注意到这一点。而且它的换弹方式

更符合现实——考虑到在这类游戏中“现实”指的是什么。好了,整体来说很干净。虽然不如我原本希望看到的那么好,但确实很整洁。我想我们可能无法通过这一关。是的,敌人明显多了很多。哦,好的。就这样,我们输了。

好了,总的来说,这大概结束了我们对 Grok 4.7 的首次观察和测试。拍摄这个视频花了不少时间。正如我们所见,我也使用 Cursor 进行了一些测试。此外,我还使用了 Super Grok 订阅服务。实际上我在中途用完了额度,因为我当时使用的是每月 30 美元的套餐。所以我将其升级为 Super Grok,即每月 300 美元,这仍然是所有

Frontier 提供商中订阅计划最昂贵的一种。所以这一点本身就很值得注意。我想快速回顾一下结果,当然,“浏览器操作系统”是我们可能不需要反复提及的。“滑板游戏”很有趣,因为它具备基本能力,但并没有让我感到惊艳。老实说,我认为这可能是我注意到的主要结论之一

至少对于这类游戏或那些让它创建可在浏览器中运行的内容的情况而言。它表现良好且具备基本能力,但也就仅此而已了。似乎在任何时候都没有表现出超常的发挥。考虑到这是该游戏的第二次迭代,我们当时只是说给它一些打磨和保真度提升。我想

对于“城市时间线”项目也可以这么说,那是一个具备基本能力的结果。一切看起来都不错,但确实有点简单。它似乎为事物打下了很好的基础,然后却止步于基础层面,没有构建出更完善的成果。“街道”的结果非常好。那是其中一个使用 Blender 制作资产、然后

用 GDAU(可能是指 Godot)创建游戏的项目。那个项目非常有趣,而且地图上几乎每一个物体都可以互动(yeetable),这是我以前从未见过的,是一个令人愉快的惊喜。此外,回顾之前的“摔跤游戏”,我敢说它处于令人印象深刻的边缘,因为做到这一点很难,特别是当它必须在 Blender 中为创建的

角色进行绑定(rigging)时。其中一些动作,特别是我想当我们被击中然后像飞回观众席那样时,玩家身体的实际运动其实还算不错,考虑到在这个测试中,我从未真正收到过“这就是我将用来比较所有其他结果”这样的成果。所以,最后我想提到的

是机械臂项目,它工作得很快而且表现相当不错。问题在于它始终没有找准汽车的位置——无意双关语(grasp 既有抓取也有理解的意思)。它确实移动了汽车一点,但我觉得就差最后那 10%。所以我认为对于这个模型的整体结论是,最大的亮点在于其定价。当然,我们几乎

所有测试都运行在“快速”模式上,这会使价格翻倍,但假设你不这样做的话,输入是每百万 token 2 美元,输出是每百万 token 6 美元。这显著低于 Opus、Astra(或者忘了 Astra,比如 Soul),以及 Beyond 等模型如 Fable。所以如果它真的能

以显著更低的价格提供这些模型约 80% 的效果,这里肯定有它的价值主张。它可以处理大量的日常工作流。我大胆地说,考虑到价格因素,它是一个非常有竞争力的模型。即使最终它在特定任务上使用了更多的 token,我认为它仍然会更便宜。虽然很多基准测试

可能还会陆续出来针对这个模型。所以总的来说,这就要结束我们对 Grok 4.7 的首次观察和测试了。如果你有任何问题,

请随时在评论区留言。