DeepSeek 推出了 V4.1 Flash,这不仅仅是对前代模型的迭代改进,而是一款全新的架构、尺寸和定价的模型。尽管我不再过分看重基准测试图表,但数据显示其性能可与 Kimi K3 等拥有更多参数的大型模型相媲美。该模型采用混合专家架构,包含 5520 亿参数,但每次输入仅激活 80 亿、输出激活 160 亿。值得注意的是,它采用了编码器-解码器结构,这种类似 T5 的设计在 2019 年便已出现。虽然技术细节复杂,但基准测试表明其表现优于 V4 Pro 且成本更低,这预示着该架构未来扩展后将具有巨大潜力。
V4.1 Flash 的另一大亮点是 KV 缓存的大幅减少,这意味着在无需大量 RAM 的情况下即可处理更长的上下文。此外,该模型原生支持多模态视觉功能,且 API 定价极具竞争力:输入每百万 token30 美分,输出1.2美元。模型权重已基于 MIT 许可证在 HuggingFace 上开放下载,无需等待后续发布。虽然其体积庞大,但通过特定的技术优化,本地部署的可行性正在被探索,这为资源有限的用户带来了希望。
在评估本地部署可行性时,我发现模型中约有 1960 亿参数属于“嵌入”类型。这些部分可以被卸载到 CPU 内存中,甚至通过高速 SSD 进行流式传输,而无需全部挤入 GPU。这意味着用户不必依赖极其昂贵的显卡即可运行该模型, hobbyist 级别的系统或许也能通过这种优化实现可行部署。为了验证这一点并监控成本,我准备了 312 美元的预算进行测试,目前已运行了浏览器操作系统测试 v2.7。
我使用 DeepSeek Harness 进行基准测试,并特意在浏览器 OS 测试中使用了高努力模式而非最高模式。该次测试花费了25美分,结果显示运行效果良好且与之前的版本非常相似。目前的浏览器 OS 界面显示为 Harbor Edition 11,包含两个常驻程序,其中一个是3D的。这一初步测试不仅验证了模型的性能表现,也为后续更复杂的任务评估奠定了基础,让我们期待它在更高难度测试中的具体表现。
时间。我们虽然没有右键功能,但右下角有时钟和日期,以及音频设置、模拟网络设置,还有时间回溯快照。哇。这只是每两秒生成一次快照。这是两帧的间隔,也是七秒的时间差。也许在Windows状态发生改变时这样做更有意义吧?好的,那么现在让我们从开始菜单入手。Harbor Mail(港口邮件),为什么不呢?我知道这有点绕远路了,这里还有一个名字Voss。在AI领域这是一个相当常见的名字。如果你曾使用过任何类型的写作辅助AI,你很可能会在一些名称中看到Voss这个词。好的,正如这次测试一样,所有的邮件都与这个特定系统上的应用程序有关。
现在让我们打开扬声器试试我们的GTA克隆游戏。请记住,这是在“高”画质下运行的,而不是最高画质,所以还有提升空间。好的,这里的潜力很高,很有趣。我在GTA游戏中从未见过这么多树木。当然,我们会注意到有些细节不太对劲,但这可能是因为我忘记将其设置为最高画质了。让我们看看第二个游戏的表现如何。哦,这是……我不知道怎么说。呃,是我们吗?好的,我觉得那个白色的金字塔飞船就是我们。很有趣。而且当我们失败时的一个选项是“新隧道种子”,所以我想这里有一种随机化因素,挺有意思的。
好的,我们查看了邮件内容和浏览器操作系统。我仍然喜欢做这些测试,因为现在感觉有些怀旧了。然而,就目前的模型及其日益强大的能力而言,它们并不能真正向我们展示巨大的性能水平。看这里,音乐文件实际上具有特定的BPM(每分钟节拍数)、音阶和人声。我想知道里面是否有某种音乐应用程序。“终端船员”,奇怪的用户名。“点唱机”(Jukebox),不错。它确实具有程序化音频功能,我们可以……呃哦,新的旋律出现了。好的,这实际上起作用了,作为一个惊喜我很高兴,因为我喜欢涉及音频的功能。我觉得这里还有一两个应用程序我们没看,也许是壁纸?我喜欢这个。“运动速度设置”、“前景粒子”、“星座晶格”。哦,等离子场。哦,我喜欢这个。“地形漂移”,是的,这真的很酷,这是一个相当独特的风格,我以前很少见过这种样式。
“超空间”,这些实际上做得非常好。哦,哇,这个内置了很多壁纸自定义功能,这很酷。“打开时间线”,然后我们有不同窗口打开的快照。保留了50个时刻,这真的很酷。总体而言,这次做得相当不错,尤其是考虑到它并没有在最高努力模式下运行。现在,为了修复GTA游戏等方面的一些问题,我想进行更复杂的测试来展示其能力,而不仅仅是内置的GTA克隆。但我们可以看到这里确实有行走动画,还有车辆等东西。所以即使有一些渲染故障,总体而言它确实具有一定的功能性和移动性。所以我目前对此感到满意。
好的,我们现在进入最高努力模式,并给它一个自包含的C++滑板游戏。这是那个需要将其环境设定为纽约市街区的游戏,玩家在其中滑行。我们可以看到这里的速度绝对符合“Flash”(闪电)这个名字的设定。好吧,这已经运行了很长时间,看起来快要结束了。我之前不得不暂时停止它,因为我注意到它试图查看游戏的图片,而这个模型不接受图像输入。所以我意识到这个框架中有一个遗留的配置问题,于是我只是让它明白不能看图片并继续运行。所以那里并没有真正暂停什么,只是如果你看到那两个回合的话,那就是原因所在。
现在我们有了具体的游戏和运行命令。让我们看看结果如何。好的,输入开始两分钟运行。“F”代表自由滑行(freekate),“1到4”传送到某个位置,“W”推动和转向。哔哔声。好的,这真的很棒。我说这话有几个原因。好吧,看起来这些NPC像是在快走。我认为骑手本身的移动相当不错。这个游戏的NPC密度令人印象深刻。我们可以与他们互动吗?可以,好的,这点我喜欢。这里的细节程度实际上相当不错。看起来我们不能与汽车互动,但我们有水坑、蒸汽等效果。汽车会向我们鸣笛,我们可以看到“哔”声。这里的技巧动作和移动都很不错,还有一只鸽子、消防栓喷水等细节——这是任何能胜任此任务的模型都会包含的元素。有趣的是,看看这些模型认为纽约市街区是什么样子的。
我们有一个行人像在过人行横道时进行太空步,并且差点被撞倒。这些行人的动作很怪异(funky)。但这是一个合格的结果,尤其是考虑到生成这一切所需的成本。虽然我们还不知道具体是多少费用,我们会稍后查看。哦,真酷。因为它有那些热键,我们可以跳转到不同的位置。我真的很想进入那个半管(halfpipe),但我不知道是否可以,因为它似乎从两侧都被封闭了。是的。好的,让我们看看这里的情况。我们来检查一下实际的物理效果吧。好吧,它没有像预期那样倾斜。然而,当我们上坡然后放手让它滑下来时,表现还可以。让我们试着做一些极限运动(X games)的动作。哦,好的。好吧,那是一个看起来像僵尸的人。摔倒的效果相当剧烈。“Get out of the”……好的。它只给你两分钟,这其实挺有意思的。“F”代表自由滑行。好吧,有点吧。是的,你实际上可以看到滑板倾斜,只是很难看清……而且这个板子其实做得不太好。我之前没注意到是因为我被其他部分迷住了。滑板确实不是最好的,但总体而言,这是一个制作精良且可玩的结果。我们可以磨杆(grind)吗?可以。好的,那个角度很酷。
好吧,我很喜欢这个结果。我认为这做得相当好,尤其是对于一个Flash模型而言,尽管它是一个相当大的模型。下一个测试涉及控制一个物理机器人,基于它从附加的网络摄像头看到的画面,它将基本上拥有……
关于机械臂控制的一些信息,它配备了一个放置在非理想位置的摄像头。任务基本是使用这个机械臂拿起橙色小车,然后将其移动到平台的另一侧。不幸的是,大约45分钟后我决定停止这次测试。我注意到的一个大问题是它似乎不理解夹爪是倒置的。因此,当它向下伸展时,它假设夹爪是打开状态,然后缓慢地“张开”它们,误以为这是在闭合。它遇到了很多困难。总体而言,我认为这是一个视觉能力的问题,而不一定是模型智能本身的问题。所以我想如果有一个更好的视觉处理流程,它本有可能完成任务。虽然看到这些过程仍然很有趣,但它确实没能完全掌握要点。夹爪倒置这个问题最终让我决定“好吧,我想45分钟已经足够了”。所以很不幸,这次尝试并没有取得很好的结果。我基本上是在大约45分钟后决定停止它的。
现在,有一件有趣的事,我不想让这被视为一次彻底的失败测试。起初当我开始这项任务时,它实际上遇到了与连接到机械臂的USB插头的间歇性连接问题。有趣的是,它注意到了线缆有问题。我更换了线缆,但它接着说:“好吧,里面有一个蓝牙接收器。”它尝试通过蓝牙连接。这非常有趣。然后关于它使用的摄像头,它表示:“我想要一个固定的曝光设置。”接着又说:“哦,这个摄像头不支持那个功能。”于是它开始理解摄像头的实际工作方式。在这个测试中,仅仅为了弄清楚如何使机械臂正常工作以及处理这类问题,它展现出了相当强大的软件逆向工程能力。这确实很有趣。现在线缆已连接好(之前发给它的坏线缆是在458号发送的)。然后它明白了情况,并继续下一步。
所以,很不幸的是,主要问题可能是视觉能力拖了后腿。我们这里有一个文件夹,里面包含它创建的大量截图。我们可以直接看到它在做什么:使用边界框、放大画面等等。这里有很多这样的图片,我们可以看到它所做的所有工作。所以即使它在实际拿起并移动小车方面没有取得视觉上令人兴奋的结果,它确实做了一些工作。在这里看这些图片仍然很有趣。从这些图像中你可以看出有些令人困惑:比如,小车上的夹爪——特别是这里这个——它为什么不抓住那里呢?这就是我特意以这种方式进行测试的原因,因为这非常困难。如果有另一个摄像头角度,通过深度感知进行ABC式的操作会相当容易,但这里之所以困难是有原因的。我喜欢用这样更难的任务来测试模型。这是它在尝试弄清楚曝光等设置时的情况。看看它做了多少工作,这无论如何都很有趣。即使结果不成功——即小车没有被拿起和移动——它仍然向我们展示了一些能力。我认为这无论如何都挺酷的,很有趣。
接下来,我们将给它进行《地铁》FPS(第一人称射击)测试。在那之后我需要一些轻松有趣的东西,因为坐在那里看45分钟机械臂夹爪倒置的问题确实让人有些压力。所以,这将是不错的“清口”体验。好吧,我要完全坦白:我对《地铁》FPS的结果有点失望。首先,我们看到这显然深受伦敦地下铁标志的启发,它被称为“里德利路”。我遇到的最大问题是当它首次生成结果时,“Deep Sea Harness”有点冻结,所以我不得不疯狂点击停止等按钮,因为我担心正在进行的屏幕录制。基本上首先,我们没有武器模型,而且可能由于没有武器模型的原因,也没有射击能力。
这是更新后的提示词,其中还包含一列火车,为我们提供后续波次的敌人。好的,现在我开始喜欢我看到的东西了。实际的弹药似乎反映了特定的武器类型。它们看起来有点像“呆萌”风格,还有悬浮在空中的污渍。下一班车未安排,对此延误表示歉意。看看这把枪的滑动部分。好吧,所以现在它完全冻结了。这也是这里的问题之一:哦,好的。忽略机车车厢吧,也许实际的火车车厢还不错。车门打开了,很好。我们确实看到它们实际走了出来——这一点我要承认哦,环境里有洞吗?是的,有。这很有潜力,但说实话,比我预期的要麻烦一些。我对此的判断可能基于这样一个事实:Harness有点故障,而且电脑似乎也不太高兴。
我的意思是,这里看起来像是我在屏幕上模糊处理了什么,但其实没有。所以它有潜力,但好吧,我们现在有一些声音了。让我们快速看一下这个。嗯,我还想再试一下……肯定还有敌人。是的,这还不错。我只是觉得它可以做得更好。嘿,换弹动作实际上更符合现实感了。我们可以把灯打灭吗?不行。轨道上的一些细节其实还不错。显然还剩一个敌人,但我实际上找不到他们的位置。不过我们之前看到了火车的效果。现在我要在这里检查一下使用情况。请记住,好吧,我们的资源运行得比较低,但这绝对是合理的,因为除了过去一小时一直在进行《地铁》游戏外,它还一直在使用Blender创建资产来生成GDAU结果。如果我回到Chrome浏览器,那是1980年代3D摔跤游戏的提示词,要求使用GDAU和Blender来创建这些资产。它已经工作了一段时间了,我非常兴奋想看看我们会得到什么结果,因为它将展示其3D建模能力以及使用除Three.js以外的工具的能力。
看起来它正接近完成,基于我在这里看到的一些事情。这是一个巨大的改进。我真的很想看其中一张图片……我不会看的,但这诱惑力极大。所以我们就等它完成吧。这个目标正在进行中,而我们……
可以看到这里。好吧,我们的摔跤游戏终于完成了。我在平衡性方面做了调整,因为之前降到了30以下。基本上,到目前为止整个测试期间花费大约是2.80美元。请记住,目前Slapsh网站的结果正在进行中,所以该价值也归因于此。接下来让我们看看这个GDAU游戏。我非常期待看到它,我觉得可能会很有趣。希望如此。到目前为止,看起来非常好。我注意到它在运行时做了大量的角色动画绑定等工作。
也许我们再试一次吧。哦,好的。音频方面它确实很努力了。我要至少在回合期间关闭音乐。让我们选一个摔跤手。哇,有意思。“莫斯科 苏联 68319”。好的,我们可以选择。“Neon Express Johnny Vega”,看看这个。模型还不错。问题是手臂会穿模,进出实际的衣服里。另一个让我担心的常见问题是摔跤手掉出地板。
我无法展示这一点,因为为了正确显示,摔跤手的Blender模型资产需要穿上衬衫。所以在预览中是这样,但进入游戏时却不是这样。所以我给每个摔跤手加了一件合身的彩色衬衫并重新构建了GLB文件。好吧,Blender中创建的摔跤手模型出现了一些问题。主要问题是我不展示它们。基本上我正在让它做一个后续处理,让所有角色都穿上衬衫。
不过这样我们至少可以预览一下它完成的部分内容,比如Vega这个摔跤手。哦,好吧。好的,这是穿着装备的Vega。我就直接开始比赛吧。谢天谢地。现在好多了。它实际上做得很有趣,遗憾的是它们的绑定并不像原本打算的那样完善。虽然提到了许多可移动关节等细节。还有VCR故障效果在一定程度上影响了游戏体验,但说实话,“苏联猛摔”已经准备好了。“哦好的。我是那个大红色的。”
“Heat没准备好”。好吧,我试图击中其他人。“哦酷。那样看起来很帅。除了故障效果让人沮丧外。”让我们选个人吧。好了,我受够了这个结果。遗憾的是,我觉得值得再仔细看看,因为其中一些东西确实令人印象深刻。比如观众席上随机高亮的部分,就像有闪光灯或频闪灯一样。除了擂台之外的实际环境本身,考虑到这是用Blender和GDAU制作的,我认为这是一个相当令人印象深刻的结果。
就连擂台本身看起来也不错。所以我再开始一场比赛,也许我们会注意到它以不同的方式绑定了角色。你实际上可以看到他们手部和手臂各部分的细微运动等。所以它绝对有潜力。奇怪的故障效果很不幸,因为这引起了一些问题。好吧,让我们继续。好的,我甚至在这里移动都很困难。“Lone store DTT准备好了。”
“P”。哦,按了但似乎不起作用。我很难让终结技生效。但如果我们实际看看这个结果,除了其中一些滑稽之处外,它看起来确实有点令人印象深刻。好的。很好,我们在移动了。所以我假设他们会回到擂台中。是的,虽然有点问题,但我绝对认为在最初的滑稽场面后冷静下来再看一次是值得的。好的,所以肯定很有趣。
在我从那个摔跤游戏结果中恢复过来时,我进行了另一个C++测试,因为如果时间允许我喜欢做多个。在这种情况下,这是一个复古3D拉力赛游戏,需要用C++创建。车内第一人称视角,车辆内部较小,低多边形风格,让人想起早期的拉力赛游戏。我还指示它不要使用Raylib。它在总结所做的一切时明确提到了这一点。我相信它说在这个脚本中总共生成了超过7000行C++代码,分布在30个文件中。所以我清除了之前机器人手臂项目所在的文件夹。
所以我们应该在这里看到结果,我实际上很感兴趣地想看看这个。看起来做得非常棒。至少到目前为止是这样。看吧,我立刻注意到的一些事情:地形起伏不错,但它实际上在赛道上放了电线杆这样的细节,这是我原本没想到的。好吧,不幸的是我们被吊胃口了,因为这看起来可能很棒,但实际上按键事件没有注册。所以我再试一次。我喜欢这种自信。“你说得对M-Dash。”
我知道原因所在,让我确认一下。我想知道用大写字母写后半句是否让它更自信了。“好的,它说修好了。”我不知道它实际上“是的,确实如此”。这里潜力巨大。我们看到最大的问题是它似乎画了什么东西。“哇。这做得 exceptionally well done(极好)。”我要说这里的结果实际上与我认为的Fable 5.1结果相当。这说明了一切。仪表盘指针方向可能反了,但也许我们开的是一辆阿斯顿·马丁赛车,有时它们的仪表盘就是这样设计的。这真的相当不错。
我们甚至有一个进度条显示当前所处的特定阶段。再次,我们有指示我们在什么具体路面上的标志。即使有那个棕色平面在那里我也很满意。实际上既然我们有了它,因为我们在等这里的一些东西。好的,所以我问了一些额外的后续问题:修复那个挡住车内视野的棕色平面;添加一些音效以增加真实感;最后,为汽车增加第三人称追逐摄像机。风格 loosely after(松散地模仿)Saab 900 Turbo,这是我深爱的一款车。我拥有过五辆这样的车。
现在,这让我感到难过,但这就像我最喜欢的车之一。我以前能很便宜地买到它们,因为它们当时很廉价,但现在没那么便宜了。所以,你们看着办吧。好了,我快速瞥一眼这个。它还没完全完成。很好,内饰修好了。我们也有了一些声音。“请换挡。”好的,“是的”,它确实做到了。追逐镜头效果怎么样?
哦,它实现了。“这太……”好吧,“也许追逐镜头不是最好的主意”,但这“嗯,效果相当不错”。注意到了一个细节。它实际上也在车内安装了防滚架。这种对细节的关注我很喜欢。好了,我对这个很满意。我要让它继续运行,我们在视频结尾再回来检查它。我们的拉力赛游戏已经完成了。
我现在很确定我们测试的那个基本上就是实际完成版,因为它只晚了一秒左右结束。让我们看看追逐镜头。“是的。”好吧。所以,我们玩的内容基本上就是我们在这里得到的最终结果。尽管如此,我还是相当满意这个效果。它甚至有了追逐镜头和其他功能。“干得好。”我喜欢那里的电线杆,还有这里的地形和赛道。它很漂亮,就像山地拉力赛段一样。
在这期间,我还做了一件事:给它一个直列六缸发动机的详细3D模型。这是我断断续续在做的事情,但我喜欢它,因为它在另一个领域进行了测试——即3D建模能力。这是一个可以无需支撑结构进行3D打印的模型。我不得不暂停它,然后告诉它继续。“这段视频真是个挑战。”我想我开始拍摄这个已经超过5个小时了。所以,请记住这一点。
不过,看起来我们所有的零件都在这里了。让我们先看看它们。我想先在OpenCAD中查看它,因为它是那样制作的。“好吧,这对于它所做的事情来说异常干净。”我会注意一下,但我们不会在这上面花太多时间。我不想过度分析它,但它有一些单独的部件。看起来那里有一个皮带轮,电机轴会穿过它。这里的文字写得很好。
发动机的顶部,或者更可能被称为气门室盖的地方,看起来不错。它有1、2、3、4、5、6个气缸。我们有一个机油盖。还有我们的进气歧管。我注意到这部分做得真的很漂亮。然后是这一侧的排气歧管和两个涡轮增压器,虽然细节不是超级丰富,但也不差。现在我想做的是快速瞥一眼看看这在理论上是否可以打印出来。“看那个。”
“看那个Blender的剖面图它也做了。”那太美了。而且它做得超出了预期,非常、非常有光泽。“所以看起来可能是用Blender制作的。”我实际上不知道它是如何做到的,但我们在右边看到了单独的部件。我看到一些悬浮的东西可能会使正确打印变得有点困难,但它确实有N20电机及其变速箱,就像现实生活中一样。然后我们有一个构建板。“不错。”
我总是喜欢看看它们如何处理更开放的SCAD风格3D建模和设计用于打印的东西,而不仅仅是漂亮的Blender场景。所以我计划在一小时前运行的最后一件事是一个简单的Slapis手表网站,它需要创建手表的美丽3D模型,拥有电影级关键镜头风格的平移英雄区域以及爆炸视图功能。这真的从早上8点整持续到了9:38。所以,这已经进行大约一个半小时了。
由于这一点以及这段视频拍摄时间很长的原因,我很好奇看看我们会得到什么结果。“所以现在我们有了这些。”请记住它还没有100%完成,但在为3D手表网站花费了100分钟后,我倾向于至少瞥一眼它。我们有一个非常、非常缓慢的加载效果。“基准测试完毕。”不,我开玩笑的。但这意味着如果我见过的话,这是一个高清渲染管线。“好吧,这太疯狂了。”
我是说它真的非常闪亮,我喜欢。它有一个漂亮的表冠。“看这里表冠上压印的S字样。”Slappy Meridian自动机械表。真正的美丽。“现在表带没有连接到手表上哦,看。”那边还有另一块看起来其实好得多的手表。也许是Slapus Meridian的皮革版本。“现在看那个。”今天是10号,它把日期放在那里了。这可能是巧合,但也可能不是。“好吧,让我们向下滚动。”
看看这些滚动效果。“好了,这……”我是说,我没什么可说的。这真的很酷。即使当我们做爆炸视图时,机芯仍在运转。“我喜欢另一个也坐在那里的事实。”这还不错。现在我们可以看到完整的表带。“看,看看这个页面上整个滚动效果的原因。”表带被修复了。也许它是实时修复的。“这……”“这太棒了。”
看整体效果。它实际上像这样穿过页面的滚动效果和动画等。“完成得非常好。”考虑到网站的高质量,它们甚至都不贵。现在,如果我在这里抱怨一点的话,唯一注意的是木纹有点低质量且重复。“只是我们能看到接缝在那里。”此外,我不知道如果我想看另一块手表该如何选择。我确定可能有某种方法可以做到这一点,但我实际上搞不清楚。
然而,这可能是迄今为止最好的一个。“时间甚至是正确的。”我不太确定那第四根指针是什么。不过我们现在大约是9:41。“现在,你觉得这是故意的纹理吗?”比如,“哦是的,它是地球。这些都是大陆。”可能只是某些视觉伪影。“实际上我不知道。”Madness似乎有点出错了。“没关系。我们得在它巅峰时期看到它。”
我不确定,它仍然像部分在工作一样,但在100分钟后,我想看看到底发生了什么。因为我对这个满意了,所以我相当乐意停止它并进入总结部分,看看我们实际花费了多少。所以今天视频的整个持续时间以及我们在本次测试中做的所有事情总共花费了359美元。这是很多工作。“它制作了多个游戏、C++代码、Three.js场景、Blender模型和GDAU。”我们让它控制机械臂。
还有很多内容要讲。总体而言,考虑到其价格,这是一款非常有竞争力的模型——前提是它确实表现良好。我觉得自己可能有些麻木了,因为我已经关注这个领域很久了,甚至在开始拍摄之前就已经深入阅读过相关资料。这很艰难,因为它比之前的 Flash 模型更大。然而,考虑到其全新的架构以及该模型中极低的活跃参数量,这看起来确实非常特别。
我真心相信 Digital Spaceport 的观点,我在 X(原推特)上看到过他的帖子,他说这带来的提升可能超过 0.1。完全同意这一点。这简直就像是 V4.5 版本一样强大。所以,如果我们快速回顾一下从开始到现在的结果……其实我想我可能不会做一个正式的结果综述了,因为其中很多测试并不像点击网页文件那样简单直接。
我会去看看那个滑板游戏。同样,这次做得非常漂亮。它要么有一个两分钟的计时器,或者我们可以直接进行自由模式(Freekate)。里面的行人非常滑稽。这个模型做了很多有趣的事情,但考虑到其价格……有很多其他模型仅凭这一项结果可能就要收费 3.60 美元左右。
画面里还有鸽子和各种细节。滑行逻辑运作正常,看到单独绑定骨骼的滑板手也很酷。说到这一点,摔跤游戏也有点滑稽,但它实际上尝试对角色的特定部位进行骨骼绑定。有一些细微的手部挥动动作场景。我不会再打开去玩了,但我几乎觉得下一个版本基本上可以成为彻底的“统治者”,用这个词可能不太准确。
另外,再次提到另一个 C++ 的结果:我们制作的拉力赛车游戏简直太棒了。我对这个结果非常满意。放在一年前,这将会超越前沿的最先进模型水平。所以,只要有可能,我喜欢做多个 C++ 测试。
总体而言,这大概是我们对 DeepSeek V4.1 Flash 的首次预览和测试的结束了。这是一个非常令人兴奋的新模型,原因有很多。如果你有任何问题,欢迎在评论区留言。