我们收到了大量垃圾通知,显示系统已被摧毁且已离线。因此,谷歌发布了 Gemini 3.8 Flash,这是一段我昨天开始拍摄的评测视频。然而,由于我自己的错误,我之前录制的片段可能已被删除。尽管如此,今天我们将审视新的 Gemini 3.8 Flash,我知道它可能会因 GPT6 Astra 的全新发布而黯然失色。让我们认真进入正题,快速瞥一眼 3.8 Flash 的一些新特性。在进入之前,请随意订阅我们的频道,帮助我们达到75K粉丝数,进而迈向100K的播放奖牌。让我们开始吧。
关于这一点有趣的是这些 Flash 模型发布的快速节奏。这里醒目地提到了三周前的 3.7 Flash,这意味着在短短六周内这是第三次发布 Flash 版本。这种快速的发布节奏相当显著。重要的是,正如我们在这里看到的,每次 Flash 版本的更新都在性能上建立在之前的版本之上,但定价保持不变。
关于这一点,目前的定价在年底前(即12月31日之前)打五折。这意味着每百万输出代币的价格为 3.75 美元,输入为每百万 0.75 美元。12月31日之后这些数字将翻倍,届时我们可能已经在使用 Gemini 4.7 Flash。值得注意的是,虽然最强大的尖端模型在输出方面成本更高,但看到更便宜且可能能力稍弱的模型在性价比方面的表现确实很有趣。
该模型接受文本、图像、视频、音频和 PDF 作为输入,并输出文本。上下文窗口略超过一百万个代币,最大输出令牌限制为 65,536。我想快速提到的是,在 Anti-Gravity(可能是指某个平台或环境)中使用此模型时,有两个特定的附加标志可以调用。
我之前尝试过这个“团队协作预览”功能来玩 C++ 滑板游戏,因为我昨天开始拍摄但丢失了素材。然而,我还没有查看过这个功能的输出结果。所以我很期待看到效果,但似乎使用这两个功能中的任何一个进行深度推理调用时,模型的表现都会优于不使用这些功能的情况。因此,我们也将尝试一些带有此功能的测试结果,希望能从中获得该模型的更高潜在性能。
有了这些背景,让我们直接进入 Anti-Gravity 开始测试。我们可以看到模型已选中,并且设置为“高”模式,“快速”功能也已启用(我认为这是默认设置且限时有效),这些 Flash 模型确实非常快。首先,我们将尝试 Browser OS 测试 v2.7。我试图在此处调用那个“Boost”功能,但它没有自动填充,这让我有点担心,因为如果我使用团队协作预览一栏,它会自动显示出来。我没有看到 Boost 有同样的行为表现。
不管怎样我还是想试试,不知道是否真的会有区别。但这是完全最新的等等一切正常。所以我可能需要做一些故障排除工作。但由于 Browser OS 测试并不一定非常困难,我认为无论它尝试做什么都没关系。通常 Gemini 会给我们一个实施计划。我已经更改了其中的一些设置,因此它将自动批准它生成的计划。基本上不需要任何真实用户操作就能持续进行。
好了,我们终于有了文件,它只是通过运行终端中的命令给我们具体的打开指令。好吧,又是合成波风格。我测试过的每一个 Flash 模型都绝对迷恋这种合成波美学批评。好吧,我们收到了大量垃圾通知,显示系统已被摧毁且已离线。今天早上不是很多 AI 都发生过这种事吗?好吧,让我们……好的,我们能进入这些里面吗?哇。
我认为这个浏览器的通知系统可能有点问题。实际上,Mac OS 的通知系统同样令人恼火。好吧,我们可以下车了。我没有看到任何行人。我将忽略这个通知。劫持出租车。好的,这些通知就像……好吧,它在几秒钟内修复了这个问题,这很好。
我们已经瞥了一眼我们的 GTA 游戏。有右键菜单吗?是的,有。而且非常符合这个主题的风格。到目前为止,我喜欢我所看到的。我们有一个显示正确时间的时钟,右下角甚至有秒计数器,我相信是这样。好的,这展示了我们在不同程序化动画壁纸之间循环的能力。
哦,那个对我来说有点太快了。显然我必须坚持使用这个,但那些也不算太糟。这是……哦,那是一个声音条。有趣。我们看到了罪恶都市(Vice City)。这里是赛博毁灭 3D(Cyberdoom 3D)。这也许是一个非太空火箭游戏?哦,有趣。
这个游戏缺乏声音很有趣,但实际上这是一个令人耳目一新的第二款游戏。它不像太空小行星游戏那样……哦,好吧。好的,那是什么?好了,然后如果我们输了就会重生。我们拥有无限的等离子卡宾枪弹药。这实际上是一款令人耳目一新的第二款游戏。Hyper Mail(超级邮件)。我也喜欢这些图标,但同样,这可能是主观影响的,因为我总体上非常喜欢这种美学风格。请注意这一点。
与所有邮件应用一样,基本上它包含了对这个 Browser OS 上特定游戏的元引用。Inferno(地狱火)是一个真正的车辆,至少来自《侠盗猎车手:圣安地列斯》。我以前在在线多人游戏中经常开那辆车,那是我的首选座驾。呃,抱歉说了那个词。“发送”、“开始垃圾”。总体而言,在这个 Browser OS 的风格下还不错。
现在,我实际上还没有检查这里的开始菜单。好的,这看起来不错。再次强调,一切都完全符合这个 Browser OS 的主题风格。很好。嘿,好的。我不知道……没关系哦,因为 Ether 全息 AI 伴侣。噢不。好吧,我们来看看那个。“量子代码”和“便笺本”。
不,它让代码编译了。你懂我的意思吗?就像……它在里面放了一个小小的代码编辑器,代替了普通的记事本。这太棒了。如果我会编程的话,测试这个东西会很有趣。我在开玩笑。好吧,让我们试试别的。我们可以创建新文件吗?好的。嗯,它确实做了一些我自己手写编写的贪吃蛇游戏的部分内容。接下来……
我们有一个特色功能,就是那个 Nova AI。有没有什么设置能让我们更多访问壁纸?没有。好吧。那级联窗口功能是什么?哦,算了。只是为了整理它们而已。好了,让我们看看我们的特色功能,也就是某种形式的 AI 助手。哇,这太酷了。好吧。你看,我喜欢这种合成波风格,我知道这是主观的,但我真的很喜欢它。所以它在评论中好坏参半地呈现出来,但我觉得这个动画很酷。“你好,操作员。我是 Nova。”这东西会说话吗?真棒。好吧,我对这个很满意。总的来说,我喜欢它。非常有合成波的感觉,这种 Flash 模型家族几代人以来都喜欢的风格。它的祖父喜欢这些,曾祖父也喜欢这种美学。
好了,接下来让我们继续看昨天运行的另一个测试项目。不过我当时并没有查看这些结果。这是使用那个工作流调用标志运行生成的,不是我说“垃圾”的那个版本,而是另一个。我们稍后会看那个,但这里有一个是因为我想对比一下在给定“团队协作预览规模”与直接粘贴这个自包含的 C++ 滑板提示词时,它会生成什么结果。这是带有纽约地图的那个版本。我现在甚至还没看过或玩过这个。好吧,这就是我们的“哇”时刻。它很有潜力,但缺乏一种……嗯,“整体感”可能是我想到的词。
不过有一件事我要记下来,我知道这并不好,别误会我,行人实际行走和移动的方式确实有问题。但就我所见过的这款游戏而言,这可以说是自包含 C++ 版本中比较体面的行人实现之一了。而且赛道的曲率也不错。我们的骑手确实有动作,尽管他们身体的排列方式扭曲得让我感到不适。让我们看看这个是怎么回事。好吧,所以我发了一张这张图片给它,只是说:“嘿伙计,你能告诉我这是什么吗?”因为它肯定不太对劲,它应该能理解环境没有渲染出来。
虽然它有点剧透,但这看起来其实相当有希望。尽管骑手的身体仍然让人有些担忧。我要指出的是,使用那个子代理技能肯定更明智,因为它确实产生了比不使用该技能时更好的结果。当我用同样的提示词但不使用那个技能运行时,它生成的东西相当糟糕。这个其实真的挺不错的。我想现在我们必须记住这是 Flash 模型,但它的基准测试得分极高,高于所有其他模型。所以我认为它击败了 GPT Astra,但我不知道是否击败了 Muse Spark 1.3。
撇开玩家身体真的很乱这一点不谈,行人看起来不错,风景也不差。远处有建筑物出现。让我们看看如果走上这个坡道会发生什么。那其实挺酷的,我不想因为太兴奋而被调侃。好吧,老实说,这实际上比之前所有 Flash 模型的表现都要好得多。我不知道这在多大程度上归功于在子代理工作流中使用它,但出租车等物体的模型也不错。人口密度有点稀疏,没有太多行人在周围走动之类的,但从井盖冒出的蒸汽效果很好,即使井盖有点歪斜也没关系。这做得真的很棒。
这东西真厉害……哦,它甚至有一个倾斜的动作设计。为什么我今天不能说话?这么多模型发布。我喜欢滑板的底部,轮子定义得很清晰。它甚至在滑板顶部有类似防滑砂纸的材质。“哦,我们可以撞到行人吗?”不行。好吧,那也没关系。本来会很好玩,但……这出乎意料地不错。接下来是另一个我运行过的测试项目,但我没有使用任何特殊的工作流来处理它。我发誓你会以为我在撒谎。甚至在我查看这个结果之前,我就发了一条后续消息说:“这质量很低,让它变得更好。”
我发誓我真的没有看过这个网站的任何一个版本。这是最烂的手表网站设计。所以让我们看看它在这里做了什么。好吧,这就是它会为手表生成的结果。“哦,好吧。”我是对的。不幸的是,这似乎只是这个模型无法处理的东西。是的,好的。所以我们现在可以看到一些出错的地方了,因为实际的面部看起来组装得相当不错。主要问题在于整体的排列非常灾难性,齿轮沿着错误的轴旋转。“自动脉冲。”那可能不是声音机械擒纵机构激活的四赫兹。
实际上你可以听到手表机芯的运动声,我这辈子从未见过这种情况。然而不幸的是,这是一个相当令人头疼的结果。诚然距离我上次拍摄这个视频已经过了几天,但我们只是接着之前在地铁第一人称射击游戏(FPS)中断的地方继续。不过我不知道我们是不是在那里停下的。这是我们要看的下一个内容。我使用了这里的增强功能运行了这个测试,花了一点时间,最终只是给了我们一个在这里运行的命令,这应该能生成我们的地铁 FPS 游戏。
所以看看它表现如何会很有趣,特别是因为它使用了增强功能。“到目前为止,我有点担心。”“嘿,我现在没那么担心了。这其实还不错。”好吧,它 definitely 符合 Flash 模型应有的水平。我假设这就是一个 Flash 模型会生成的样子。虽然它不是最高保真度,但也还算不错。“哦,我们还有多种武器。”好吧。这个 definitely 更难一些。我用大多数模型做这个游戏时,直到第三波才变得非常困难。而这个,第二波基本上就结束了。“嘿,真酷。”它实际上建模了火车内部的样子。我其实……我喜欢那个。“哦不。”我不知道我们能不能回到车上?那还挺酷的,你至少能看到他们像这样跳出火车。
好吧,总的来说还不错,但与此同时,我希望看到更好的表现。所以我给了它一张我刚截图并裁剪了一下的《神鬼寓言 5.1》的照片结果,这样我的脸就不会在里面了。然后我告诉它……
基本上,请给我做一个像素级的完美复刻。我不知道它在这方面的表现如何,但我想知道它对视觉引导的响应是否良好。好吧,这个任务持续了一个多小时才基于 Fable 5.1 的结果实现了像素级复刻。实际上,它做得相当不错。从提供的屏幕截图中看,它并没有识别出敌人。
然而,如果我们纵观整个场景,它确实镜像了许多元素。考虑到这个任务持续了一个多小时才完成,我认为这相当令人印象深刻。好吧,所以火车和之前一样,因为截图中没有包含火车部分。“哦,好的。”然后我们输了。我想在角色被击杀之前快速回顾一下这个场景的所有细节。
好吧,当提供高端参考素材进行复刻时,结果确实更好了。而且它运行了非常、非常长的时间。我想这是我见过 Flash 模型处理某项任务所花费的最长时间了,所以请牢记这一点。很有趣。接下来的测试涉及根据附加网络摄像头看到的画面来控制一个实体机器人。这是我之前在对比这两款模型的视频中交给 Fable 和 Astra 的任务,它基本上会获得一些关于其控制的机械臂的信息。
摄像机会被放置在一个非理想的位置,然后给出一个任务:基本上是利用这个机械臂拿起橙色的小汽车,并将其移动到平台的另一侧。这项测试应该能很好地检验 Gemini 的视觉能力,以及它在非理想环境中操作实体机器人的表现。所以,让我们试试这个。好吧,在 36 分钟内,它成功完成了任务。
有趣的是,这比 GPT-4o Astra(Max 模式)更快,后者大约花了 40 分钟。而 Fable 5.1(Max 模式),我在 1 小时 20 分钟时停止了,因为它处理得非常“科学”且缓慢,但即便如此它仍未成功。现在,可能有一个近乎侥幸的动作是:它不小心把车翻了过来,然后撞了一下又把它翻了回来。
然而,这让它落入了一个更合适的姿态,以便能够移动它。它在很长一段时间里都在深度感知方面挣扎不休,因为它一直试图靠近汽车旁边去抓取它。最终,它以某种方式弄明白了:“好吧,我需要再往前一点”,然后它实际上编写了一个脚本来执行抓取和放置操作,就像我们看到的调用脚本那样。
总体而言,我对这个结果相当满意。模型的速度及其部分视觉能力肯定促成了这一成功且快速的结果。所以总的来说,我对此相当满意。我们可以从它保存的完整工作演示中更清楚地看到它的操作过程,包括已完成工作的摘要。
它具有用于移动机械臂的硬件驱动程序、仅用于拍照并用作反馈的视觉管道,以及这个用于抓取和放置的任务协调器脚本。因为它实际上像我们刚才看到的那样在一个单独的脚本中完成了整个移动过程,这是一种有趣的处理方式。相比之下,Fable……好吧,我不说 Fable 了,因为它没有成功完成就被提前停止了。GPT-4o Astra 只是稍微移动一点,检查一下自己,再移动一点,再检查。而这个模型则像我们在这里看到的那样,主要通过脚本来完成更多的工作。
现在,这里显示的某些内容相当有帮助,比如这个初始位置。这是在它错误地撞到汽车、将其稍微翻转过来并移动之后形成的。但我们实际上可以看到一些发生的工作过程:“未检测到汽车”、“夹爪 513”。这些都是它自己在做的,所以它在对这些物体进行分割并划定边界框。“未检测到汽车”、“转移到对面”。
好的。然后,正如我们在这里看到的,它移动了车辆,并将其放置在那边。所以,也许它在无意中把车移到了一个更容易完成任务的位置上时有些幸运,但这里有一些阶段分解等内容。以及源代码工件。所以总的来说,考虑到这是一个非常非理想的相机视角来完成此任务,我认为这是一次相当不错且成功的运行。
我的意思是,如果我们只看这里,从这个相机角度很难判断深度感知。所以这是一件困难的事情,我故意不给它们好的相机视角,我想看看它们在更困难的情况下表现如何。所以表现得相当不错。对于最后的测试,我想给它们一个需要使用 Blender 和 Godot(GDAU)来制作有趣游戏的任务。
由于我还没有完全清理这台电脑,所以我不想让它找到残留的工件并利用它们来构建游戏。因此,我为它提供了一个从未在 Blender 和 Godot 中用过的任务和游戏,至少在我们的测试中没有过。这是一个飞行战斗模拟器游戏,大约一年前我在测试这些模型时经常运行它。
所以我想看看使用 Blender 和 Godot 创建这个游戏与传统 Three.js 结果相比表现如何。它再次处于 Boost 模式,所以希望它能工作一段时间并给我们一些有趣的东西。好吧,我们收到了 Blender 和 Godot 飞行模拟器的结果。好的,让我们看看。“呃”,我们先来看看模型吧。
到目前为止,这比我预期或希望的要简单一些。“哦”……“好吧”。关于其他飞机周围的框,我看到了那个旧的飞行模拟器游戏,我想是 XP 之类的。不幸的是,声音听起来相当刺耳。所以也许……“Shift”像是……哦,那很有趣。它实际上包含了一些类似拉升的动作之类的东西。总体而言,我对这个结果并不满意。
好吧,“酷”。至少它起作用了。我觉得它在机器人测试中表现得可能更好一些。“好的”,我们在那里受到了攻击,实际上也受到了一些伤害。这些游戏的问题在于它们通常都非常难以游玩。它比我希望的更简单,而且我确实是在 Boost 模式下运行的这个版本。
它在一段时间内挂起了,所以我发送了一个后续提示,它说:“我很抱歉。”就像其中一个无头脚本卡住了。所以我实际上不知道这花了多长时间。不过,“好吧”,显然用了 18 分钟。而且我确实是在 Boost 模式下运行的这个版本,所以你们自行判断吧。它很快,但总体而言,我对这一结果的热情不如我希望的那样高。
所以这将结束我们对 Gemini 3.8 Flash 的首次查看和测试。总体而言,它似乎确实有所改进。
按照这个速度,我猜很快我们就能见到3.9 Flash版本了。那也很酷。遗憾的是,我无法提供传统的结果综述,因为在我几天前开始拍摄这段视频时运行的许多测试结果数据已经缺失。这段时间内发生了太多的变化,导致我无法直接对比最初的数据。
不过,我还是决定发布这段视频,并尝试做一些新颖的内容,比如机械臂测试,这确实是个很酷的实验,也更贴近真实世界的使用场景。总体而言,在C++滑板游戏测试中,模型在被允许自我改进后展现出了相当不错的提升效果,对此我感到很满意。
该模型似乎对合成波音乐风格情有独钟。它的运行速度非常快,而且与那些昂贵的前沿模型相比,价格相当亲民,尤其是在12月31日之前。总的来说,我想制作一期视频来测试这款模型的性能。我一直非常喜欢Gemini系列的模型。
我目前仍然经常使用3.1 Pro版本来处理非编程类的工作场景和其他类似用途。以上就是我们对Gemini 3.8 Flash的首次评测和测试总结。如果你有任何问题,欢迎在评论区留言。感谢大家的观看。