[笑声] >> 哇,看看这些作为 Three.js 结果的字符。好了,GPT-6 Astra 来了,所以你知道的,不…… >> [笑声]

GPT-6 Astra 已经发布了。虽然它并非一次性全面发布,这也是为什么在本视频的介绍部分,我们可能会快速浏览这篇博客公告文章,因为到现在为止,你可能已经对页面上包含的内容相当熟悉了。所以我非常兴奋地去测试这个模型。从我之前在一些人们用来基准测试这些模型的所谓“垃圾游戏”中看到的初步情况来看,似乎有些原因。基本上,我们在这里看到的一些它擅长的事情,其核心在于它的空间推理能力,比如创建 CAD 模型等。我也听说它在计算机使用方面非常出色。

我并不确切知道如何从我目前使用的 Linux 系统上测试这一点。但这可能是该模型后续测试视频的一部分,或者是即将到来的 Fable 对决系列中的一部分,因为我认为这将引起很多人的兴趣。为此,我打算让它们执行一些极其困难的任务。所以,不是像这样的东西,尽管我们喜欢这些东西,但它们也有类似这种宇宙飞船的东西,我喜欢看到游戏在模型的公告帖子中 prominently 展示,因为这感觉就像是对我所喜欢的测试方法得到实验室认可的验证,这让我在通过这些类型的测试来展示这些模型时感觉更好。

除此之外,我们还有一些其他测试。现在有趣的是,Deep SWE 1.1 基本上在这个阶段似乎不再是一个衡量能力的可靠指标。嗯,你知道的,因为我相信 Muse Spark 1.3 在这个特定基准测试中已经超越了所有这些模型,而我并不一定认为这在现实中是这种情况。所以,我真的不会太在意这里的基准测试结果了。我们有公告文章,有网络安全相关的提及,还有一件事需要提到的是定价问题。

所以如果我们一直滚动到底部,它通常包含在这些公告文章的底部。这个定价与 Fable 5.1 的成本完全一致,即每百万输入 token 10 美元,每百万输出 token 50 美元。所以它更贵了。然而,如果这些基准测试按字面意思理解的话,它的性能也显著优于其前身 GPT-5 6 Soul。所以基本上我们接下来的步骤,我想我们应该简要看一下模型的一些相关信息片段,这些我们会在开发者文档中看到,然后我们将进入测试环节。

关于这个模型的一些技术信息片段,它的知识截止日期是 2026 年 4 月 30 日,所以非常新,尤其是考虑到我们习惯的范围。上下文窗口超过一百万个 token,最大输出为 128,000 个 token,这是一个相当可观的数量。输入是文本和图片,所以它是多模态的,但它目前似乎不能处理视频之类的东西。此外,我还想提到他们谈论过为一些高级订阅用户提供 Pro 模型的可能性。对于本视频,我们不会测试那个版本。我们将直接使用 Astra,就像它在 ChatGPT 桌面应用程序中设置的那样。所以顺便提一下这一点。

最后我还想补充一点,他们在开发者文档中有模型指南,实际上给出了一些建议的提示最佳实践等。据称它将自主运行,但可以提出更多问题,而之前的模型则会做出假设。他们实际上提供了一个代码片段来鼓励更多的自主工作而不是那样做。然后这里还有很多其他关于最佳提示实践的内容。所以顺便提一下,这对于那些想知道具体如何最好地提示这个模型的人来说是一个教育资源。但是,既然我有为我们测试套件精心制作的最棒的提示语,我认为我们可以基本上忽略这个并进入我们要做的第一件事,当然是浏览器操作系统测试。

现在我们有一些初步的提及在这里。让我们看看我的使用情况。请记住,我刚刚在“额外高”模式下运行了这个任务。这当然是浏览器操作系统测试 V2.7,我也已经运行了 C++ 自包含滑板游戏,我们稍后会看。我还没有看过它们中的任何一个,所以我将是第一次看到它们,但我想在获得访问权限后尽快开始运行一些东西。所以我目前的每周使用限制是 96%。这相当不错。此外还有这些银行重置(banked resets)。所以我想即使我们完全耗尽它,无论是在本视频中还是在与 Fable 的正面交锋中,我可能都会很快使用这些重置。

好了,那么……不,我不讨厌应用内浏览器到如此高的程度。好了。好吧。我已经喜欢这个了,因为它给了我们这些游戏的预览,就像我喜欢的展示方式那样。尽管它在某种程度上剧透了它们。那么让我们看看这个。好的,它以启动台打开。我现在没有注意到任何音效,但这没关系。我要说动态壁纸看起来相当不错。日期和时间在右上角的多个位置都有显示。所以我们这里有一个军用时间格式,还有一个普通时间格式,以及日期。所以可能有点冗余。我开玩笑的。 >> [笑声]

让我们看看那个大的。好了,没有右键点击,这显然是为了试图愚弄我们,以为这不是基准测试对我的提示。我们有“这是什么?”哦,好的。“使其成为你的”设置。余辉、深空。我喜欢深空,但我也喜欢那个。我都喜欢这些,因为它们都不是橙色的。它还在动吗?是的,但非常慢,然后哦,那很不错。就像是一个呼吸练习冥想的东西。“为此壁纸生成一个新的变体”。一个专为你生成的新鲜世界。我通常不看这些,但这没关系。“我们可以把它最小化到这个 Mac OS 的 Dock 栏然后再重新打开它吗?”是的,我们可以。不错。“到目前为止还不错。”我们有一个搜索功能。哦,而且除了右键点击之外,这里还有很多交互元素。“让我们检查启动台。”好了,“让我们就……”“我们就从 GTA 游戏开始吧。”我会全屏显示。是的。“那真不错。”我相信车辆上没有网格碰撞器,但这没关系。我想这个黄色的……哦,是的。“看。”好了。

没有声音,但没关系。包裹已收取,跟随配送标记走哦,好的。我也想稍微探索一下地图呢。这其实一点也不差,相当不错吧。可能是其中最好的一个了。不过我要说,我希望能看到一些行人走来走去以便与车辆互动。此外,也许还能有一些音效效果。但总体来说,它似乎具备一些游戏逻辑。运行流畅,组装得当。我想我们即将送达这个包裹并赚取一些钱。好的,不错嘛。没有哦,等等,汽车上有网格碰撞体。真酷。建筑物上也有吗?是的。而且当我们撞到东西时,屏幕上甚至会出现一点红色闪光哦。我看到一辆警车了。

好的,没问题。不错嘛。我得加上声音,因为本来就没有音效。好吧,可以接受。这是在“额外高”画质下运行的。“额外高”是仅次于“超高”的档位,我们会测试“超高”,但不是这次。好的,我们的下一个游戏当然是某种太空飞行战斗之类的东西。嘿,虽然不错啦。真酷。加力燃烧室启动确实有效。看起来我们并没有射击,只是似乎在躲避,这也没问题。这是该游戏的一种和平主义变体,我对此持保留态度。好吧,让我们看看如果输了会发生什么。右上角显示我们的完整生命值正在下降。看起来每次损失四分之一。好的,不错嘛。

现在我们有邮件应用了。外观非常漂亮嗯,这是符合这个操作系统主题的。再次强调,“主观”可能是描述我对这类审美事物判断的最佳词汇,但整体不差。收件箱中总是包含对浏览器操作系统中包含的特定应用程序的元引用。这是每个模型在没有被特别提示的情况下都会做的事情,所以离线客户端保存的消息以及发送到 [email protected] 的已发送邮件也会出现在你的收件箱中。要发送外部邮件,请使用下面的按钮打开你真实的电子邮件应用。

这种集成方式很有趣,看到它提供与你真实邮件客户端集成的选项也很酷。还有什么呢?笔记功能。一个思考的空间,尝试的事项,导出好的,它确实将其保存为文本文件了。很好,好久没见这种功能了。文件管理器计算器87乘以6等于522好吧,现在我们有我们的特色功能了还有一个应用要看,但我先想看这个。时刻一保存时刻好吧恢复非常nice有趣我之前误开了大写锁定键,但它仍然理解了命令。有时这种情况不会发生,必须完全按照输入的那样操作所以只有小写才有效因此这里有一些不错的小深度细节我是谁呢?没有neofetch,但我心想好吧简单点也不错。最后一件事我相信是这个野外指南哦它只是浏览器操作系统的指南而特色功能就是时间胶囊,我们已经看过了。

总的来说,它在美学上非常令人愉悦,而人们不一定像喜欢GPT-5.5那样喜欢它的前端能力。对于5.6我不知道共识是什么,但看起来六代在前端方面可能是一个飞跃作为参考,“额外高”画质下耗时26分16秒。考虑到这是推理努力的结果,实际上并不算漫长这也是需要注意的一点即产生这些结果需要多长时间好吧,所以我接下来做的是自包含的C++滑板测试。它不能使用raylib库,并且必须拥有21世纪初纽约市的地图它在22分12秒内完成了工作我不想向下滚动因为那里有结果的剧透而我还没看过。我一直这样操作只是为了导航这里的UI,因为我想要第一次一起看到它所以在这里我们有推理努力的结果再次说明这是在“额外高”画质下完成的,这里只是一个文件夹我们可以进去玩它。

让我们看看这个好吧,预览还在呢好的这还不错嗯等等那实际上非常好我想是有声音了。我之所以这么说是因为泵动的效果,也就是滑板泵的音效可能是我之前见过的更逼真的那个伴随腿部动作等。角色的绑定确实是为这个游戏专门做的,我会这么说。现在很难比较因为显然Fable 5.1的结果在我脑海中会直接进行比较,那可能有一些更 nice 的额外细节比如桥梁、史泰登岛渡轮和篮球场。然而,这里的行人做得非常好。我们不能穿过他们吗?不,所以我们直接穿过去了好吧,所以我更喜欢Fable的一点是当你撞到行人时非常有趣像是网格碰撞体但我现在这不是直接的正面视频所以让我们就这样评判它吧,它非常有能力。

我想看看我们如何在栏杆上滑行?G代表滑行好吧所以我们可能必须手动启动它是的。我认为听起来像鼓模拟器我要说但它有点卡顿哦那太酷了。好吧,这得停止发生了实际上玩起来挺难的需要一定的技巧水平我要说把H键放在J和K旁边来切换帮助菜单有点令人沮丧因为它们就在键盘上相邻导致这种情况好吧这做得很好我要说这可能是最好的角色移动方式,实际上是推着滑板用腿。在此之前我没有见过更好的实现所以看到这一点很好而且再次强调这并没有花费超长的时间“额外高”推理 effort 下22分钟还不错看看,那只有大约1000行代码。所以考虑到这些少量代码中的所有细节等,这似乎是一个相当高效的实现我几乎要怀疑了。

好吧这是我们的更新版本一开始我们会注意到几件事一是游戏中有漂浮的能量补给品二是有一首背景音乐三是建筑物的细节被彻底翻新到如此高的程度简直令人震惊。我要把音乐关掉一会儿这里的图形提升实际上真的很 impressive 这些可能是我在C++生成中见过的最干净的图形了。我不知道这些东西是什么因为看起来我们实际上无法捡起它们现在有一个篮球场了[笑声]之前就有吗?我真的希望没有。

板面模型也得到了显著改进。看这个,它看起来像是一个小型的滑板或者普通的滑板。我们可以撞击吗?好的,我们仍然不能撞到行人,但……那是一辆移动的车辆还是远处渲染的一个静态物体?在图形保真度方面,这比上一版本有了巨大的提升。真的令人印象深刻。

哦,我讨厌那种……哦,很好。不错,《Fable》也做到了这一点。看看它们移动的方式,你觉得有音效吗?你可以不断追逐它们,然后它们会返回并着陆。好吧,这是一个非常大的改进。现在出现了地铁场景。哇,全部用自包含的 C++ 编写。这真的很令人印象深刻。好吧,很好。这正是我想看到的。

哇。这是它之前生成的样子,我们看到它在渲染和保真度方面基本上进行了大幅度的 overhaul(彻底改造)。所以非常有趣。这是地铁第一人称射击游戏。这是一个稍微改进后的提示:当一波敌人被清除后,敌人必须通过火车运送到我们面前以开始下一波。这引出了下一个部分,也就是今天视频的赞助商——Superbase。

现在,Superbase 实际上运行着我的 Ultimate Play 网站。在它赞助我的任何视频之前就已经在使用了。所以,为了提供一些背景信息以及 Superbase 是什么,我有一位特邀嘉宾。我想欢迎 Bijan 的到来。“嘿 Bijan,非常感谢你能来。”“我是这个频道的超级粉丝,拿着这个让我感觉像个网红。非常感谢你,伙计。”“这真的意义重大。”

当然。所以 Superbase 不仅是今天视频的赞助商,还是 ultimateplay.com 的后端基础设施。每当有游戏上传时,Superbase 都会处理这一切,甚至追踪像点赞数、这些游戏的游玩次数等数据。Superbase 实际上是支撑目前实时部署的技术,我们可以去那里玩正在上传的游戏,就像这次演示一样。“我想说,非常感谢你能来。我是这个频道的超级粉丝,你很快就会达到 10 万订阅。”

“非常感谢你的美言。再次感谢 Superbase 赞助今天的视频。如果你想了解更多关于 Superbase 如何 powering(驱动)ultimateplay.com,你可以点击描述中的链接,或者前往 ultimateplay.com 查看这些由 Superbase 作为后端支持的实时部署游戏。”好吧,地铁第一人称射击部分已经结束了。我一直用东西遮住屏幕上的伪影窗口区域,以免剧透。

所以基本上,我要移除这张纸,我们可以一起看看这个。“嗯……让我们只是瞥一眼。在这个《Fable》中的 1v1,我的下一个测试将会非常精彩。”“嗯……背景里有个剧透。所以,让我们看看这个 Ashford 街。为什么……好吧,《Fable》叫它 Ashworth 街,这里叫它 Ashford 街。所以……只要不是完全一样就行。”

让我们在 Chrome 里看看这个。“好吧,现在我们在自己的系统上运行了,没有那种奇怪的伪影云东西。”“好的。我没听到声音,因为不知为何它自动静音了。没关系。好吧,让我们检查一下不同的武器。”“好的……有点太强的泛光效果我不喜欢,但……好吧。这个很酷的部分是它们到达了。”“哦不,游戏暂时卡住了。好吧。还不错。”

这 sadly 不太行……哦,有人在地板上打斗。不幸的是,这不如《Fable》好。实际上还不如 Opus 模型效果好。不过那个效果倒是挺酷的,看看当我们奔跑与不奔跑时效果的缩放比例。“我觉得有些……”“好吧,看起来不错。人们总是说要挤进火车里。”“嗯,在这个版本和《Fable》版本我都做不到。门里有不可见的网格碰撞体。”

所以,重新加载效果看起来不错。这很好,但还不够好,我想要的是“极好”。对于这个模型我不想要只是“好”,尤其是因为我们使用的是超模式。我想我可能会做一个后续视频。不过敌人模型还不错。“好吧,让我们看看如果我们输了会发生什么。”“这很酷。终点站。这个版本的深度屏幕我很喜欢。那其实……还挺不错的。最好用耳机体验。”“嗯,我不是那种特别依赖耳机的人。从来都不是。”

好吧,我们要做的是首先要把它切换到快速模式,为什么不呢?这大约只有一半的健康度(性能/质量),比我预期的要差一半。“好吧,所以我给它了一些正向反馈,同时也告诉它这大约只有一半是我预期的水平。让我们追求 10 分满分。你能行,兄弟。”只是为了给它一些正能量。“所以我基本上又要用一张 AI 生成的杂志遮住屏幕了,那是我们以前《Fable》对 GPT 视频里出现过的。我想是那期吧。也许不是,但这样我就不会被剧透了。”

好吧,去掉剧透遮挡物了。这是更新后的游戏,具有我要求的高保真度。让我们开始吧。“好吧。有点延迟,但哦是的,这显著更好了。我立刻就能感觉到。它更粗糙(更有质感)。”让我们看看一些精细的细节。“好。之前有手电筒,所以我把它关掉了以便看得更清楚。”“哦是的。看这个。做得很好。”

让我们检查这些东西。“你看,在模型方面这比《Fable》更好。这个真的……”“不。”>> [笑声] >> “这非常好。看看武器模型的变化也 wow,看这些角色对比 3JS 的结果。”“现在我知道总有一些人说‘这是垃圾’。blah blah。抱歉,但听起来就是那样。”“我印象深刻部分是因为与一年前相比能力的飞跃。”

所以这也是这些更新如此绝对精彩的部分,能力已经进化到了很高的程度。这就是为什么我这么兴奋。而且我只是喜欢这些东西。“现在让我们切换武器。”“好吧,这里有点延迟。没关系。我还在运行旧版本,我应该处理一下的。好的。”“我会说《Fable》那个版本的火车看起来还是更好,因为窗户是透明的你可以看到里面,那真的很……wow。这里的模型简直 wow。”“是的好的。”

所以如果你右键点击,你可以瞄准。但是似乎我不能同时射击和瞄准。“好吧没关系”

看那个,好吧。让我们……我想是的,因为我在查看它的思维链时看到它说“你可以实际发射出来的灯具”。这太酷了。但话说回来,为了达到这种细节程度,它花了两个提示词才行。好吧,基于到目前为止我们所看到的一切,我对它的初步印象是……它似乎在第一次结果上有点偷懒。就像它一开始就应该直接给出这个结果,滑板游戏也是同理。所以也许我会调整提示词以反映这一点。“夜间版”。

呃,然后……现在那个非常非常好。这里的人物做得很好。我对这个印象极其深刻。“Fable”的训练更好,但这个模型的人物更好。所以如果我们以某种方式将两者融合成一个混合模型……那可能会很昂贵,但也可能很好。那些到目前为止还没有……我测试过的每一个融合模型都是“哦,好吧”那种反应。>> [轻笑] >> 好的。好

吧,这绝对精彩绝伦。好吧,我要给它进行手表网站测试:它需要有一个精美的手表3D模型、英雄区域的电影级平移镜头效果,以及爆炸视图。但我会在提示词中加入一点内容,希望能缓解我们之前看到的一些问题。所以我基本上加入了迄今为止我的经验:每次结果乍一看都相当不错,然后当我们说“好吧,现在让它更好”时,它就变得令人惊叹……就像那个带有真实角色模型的地铁游戏一样。那绝对太棒了。所以我在这里告诉它了,我们看看会得到什么结果。哦,我讨厌……好吧,嗯,剧透了。所以,目前为止看起来非常好。现在我想

看看它在浏览器中的原生表现。好了,我们来了。好吧,“悠闲的夏日”。非常白色的色调。通常这个提示词的大多数结果都会采用某种黑金配色方案。目前为止,乍一看这看起来不错。它显示的是我所在地区的实际时间吗?这是我现在知道要寻找的东西,多亏了评论区的各位。没有显示,因为如果显示了……如果是的话,也差了大概几分钟

,因为是10点10分,但这显示的是大约10:08。所以好吧,我不知道……也许只是……这看起来不错。这是我第一次真正看到将链接固定在表带上的小销钉。我以前没见过这个问题。现在我注意到的一个问题是这个表盘……它分开了,离面板太高了。所以那里仍然有一些伪影和问题,但总体来看

还算过得去。让我们往下滚动一点看看。我们也有日期计数器。“最美好的时刻不盯着时钟,你也不应如此。”很好。我们有不同的类型。酷,然后它只是在英雄区域改变它。“花点时间滚动反思”,无论我们从下面选择了哪一个。很好。我感兴趣的是看到这个爆炸视图。我们后面也有小

螺丝。不幸的是,机芯有点难看清,因为当我试图拖动它以进行环绕观察时,它仍然没有完全给我们提供机芯的视野,但我认为那看起来相当详细。它在动吗?我觉得齿轮在转动。只是非常、非常难分辨出来。好吧,总体来说还不错。可以接受,但我要说的是这块玻璃

从来没有完全回到它原来的位置。此外还有……呃,不,那是唯一的问题了。所以除此之外,相当不错。这是我第一次真正看到固定链接的销钉,你可以添加或移除它们以适应不同大小的手腕。所以细节处理很有趣。为了快速检查使用情况,它说我们还剩下91%的电量。那仍然

看起来相当不错,考虑到我们一直在为每个测试运行几个不同的查询,并且使用了Ultra模式。现在我相信有人提到今晚会有另一次重置。所以请记住我不知道这个数字是否会改变,如果确实发生了重置的话。所以我们尽量保持关注。所以下一步我们要做一个我知道很多人似乎很喜欢的项目,这让我很高兴

仅仅是因为阅读评论的结果。这是“Chrono City”测试,它需要向我们展示一个城市街区的3D场景,跨越不同的时代。在这个提示词的末尾总是写着“全力以赴”。对于这次测试,我们换回了Ultra模式,并且开启了极速模式。所以我会非常感兴趣地看看它表现如何。好吧,让我们来看看我们的Chrono City

结果,我想在外部浏览器中查看它。好的,1985年。这是第一次模型没有把1985年做成某种黑暗霓虹合成波风格的东西。有声音吗?肯定得有吧。可能是个切换开关之类的东西。好的,我们有行人。他们中的一些人……那个拿着购物袋的。自行车模型,“Video World”。车辆看起来相当不错。这里有很多出租车

这里的出租车甚至有不同的颜色,但仍然是出租车。好的,我看到的一些建筑物……方向可能有点别扭。不过作为一个场景,让我们放大看看背景中的建筑,即使它们没有那么详细我也喜欢。我们有工具提示。“社区地标”,风化的石灰岩。好的,窗式空调器。我之前没注意到那个

实际上。制造点噪音吧。所以,比如与立体声音响相关的广告。这些建筑物上的消防逃生梯看起来不错。“Joe's Pizza”的灯亮到很晚。在下一家唱片店打烊前,来一片披萨吧。好的。好吧,所以我想做的是……通常我们从1945年开始。所以让我们看看……酷。建筑物在1945年变高了吗?你知道的,这没关系。好吧

说实话,我不太满意的地方是……因为汽车模型总体上仍然几乎相同。它试图做一些老式汽车的特征,比如更大的格栅之类的东西。人们的服装确实发生了变化,我注意到实际的商店名称也改变了。然而总的来说,似乎整个城市并没有……它就像基本上相同的核心

伪影只是用不同的风格来反映时代。好的,所以在这里我们看到车辆在60年代有了尾鳍。很好,我喜欢看到那个变化。所以他们确实改变了一些。好吧,有趣。我要……实际上很难在这里获得良好的过渡视角。好的,你好明天。“发现细节”。哦,那只是点击工具提示而已。“屋顶广告牌:太空时代的乐观主义”

。我们甚至有一个标题,这通常是我看不到的东西。这里还有按钮可以放大和缩小,这也很好。“亮度滑块”。哦。白天和黑夜。所以在某种程度上是一个亮度滑块。看光线实际上是如何反射在建筑物上的,以及为什么有些窗户亮着而有些不亮。哦,好吧。嗯,这只是更明显了

夜晚。这其实挺不错的,车灯的细节也很到位。正如我们在这里看到的,这种对细节的关注令人赞赏。85年时我们也注意到了这一点。这看起来是一个非常好的场景,尤其是在夜间比在白天更出色,但让我们看看2005年的情况。很好,至少从正面看,建筑物明显大了一些。车辆也有些不同。我们将看看在2025年及以后进入时,它们是否像某些模型有时包含的那样拥有单一的LED灯条。让我们看看人们的着装,我也想在60年代看到这一点。好的,我看到有人拿着公文包。他们齐步走的方式几乎让人有些担忧。不知为何,这看起来像是最初的麦金塔电脑广告。我不知道这是否说得通。

1985年,我想看看60年代的服装。有趣。比我预期的要更多一些灰度色彩。好了,让我们来看看2025年。好吧,车辆灯条的变化并没有像我期望的那样改变,但移动效果还不错。交通信号灯真的在变化吗?好吧,除非它们是以真实的实时规模运行,否则没有变化。最后,让我们看看2055年。好的,建筑物更高了。到处都是绿色的太阳能板,而且第一次模型没有假设2055年将充满霓虹灯和赛博美学的事物。有趣的是,这些汽车看起来几乎都像自动驾驶的Waymo出租车,至少这是它对它们的诠释。让我们看看人们以及他们的具体着装和物品。好的,他们都背着背包。

再看看2055年的夜间效果如何。非常漂亮。这就是我期待的2055年。是的,看看这里一些太阳能板上的灯光反射效果。真的不错。现在,我很想说这个,因为我想尽快发布这个测试,因为我更兴奋于进行《神鬼寓言》与这款模型的对比,因为我们即将进行的测试类型并不是像这样的。也许有些是。我几乎觉得它可以做得更好。不过我要暂缓一下,因为刚才的表现已经足够好了。所以下一步我们要进行的是“街头吃”测试。然而,我们要求它使用Blender制作资产并使用Godot进行实际游戏开发。这比我们要给它们的提示要长一些,但最终目的基本上就是用Godot和Blender制作“街头吃”。

现在,基于我在网上看到的一些演示,这个模型在使用Blender方面据说是处于顶尖水平的。所以我非常期待这里出现外观极佳资产。但老实说,它为FPS第二迭代制作的Subway模型与我之前见过的任何3.js内容都截然不同。好的,当我关闭这个文件浏览器窗口时,我们将第一次看到“街头吃”。我还没有见过它。所以,好吧。“Bulk shipping”,我不知道是什么。好的,我认为运行良好,因为有声音传出,那可能是这个。让我们静音“Chrono City”的东西,然后我们弄清楚如何确切地运行它。打开project.godot并按F5。好的。(笑声)

只花了15分钟?好吧,我可以全屏显示它吗……不用管那个光标了。你知道吗?我不在乎。我会放大编辑。哇,看看这个。我是说……它也形成了自己的风格。“Yeetmart”,我只是想等等看。好的。(笑声)连锁反应(吸气声)。当我继续“Yeet”时,某种东西控制了我。就像驾驶座上有另一个区域在起作用。点击、Yeet、点击、Yeet。我越Yeet,我就越想点击以进行更多的Yeet。这个游戏绝对是一部杰作,但在这个过程中,我可能迷失了自己。这非常好。它甚至有一些工具提示,比如“Yeet Street”和“Whoop's Ave”。而且物品会重生。背景音乐也不错。不过在这个阶段,声音有点刺耳。(我很抱歉。就像……这太棒了。真的很好。)

这个结合Blender和Godot的东西似乎为那些有创意意图的人提供了广阔的可能性。而且它确实做到了,仅用15分钟就使用Blender和Godot完成了,而我们目前的使用量已达87%。所以它并没有真正耗尽资源。我们要记住这也是每周使用限制的一部分。但我不太在意,因为至少目前我们还有这些银行重置额度。所以还不错。而且我们始终在快速模式和超高速模式下使用它。所以我可以说这还可以。至少在这个测试视频中,我们要做的最后一件事是一项历史性测试,我之所以想做这个是因为你可以回顾很多代模型之前的结果,假设我在频道上为此进行了测试以进行比较。

所以我们要求它使用3JS进行3D打印机模拟,这是一个可以在单个浏览器中打开并包含在单个脚本中的东西。这是我以前用来展示当时处于顶尖水平的新模型的显著特征,我认为看看这个被宣传为AGI且理论上可能是目前世界上最佳模型的东西在这项任务上的表现会很有趣。因此,我还要指出,不可避免地会有评论说希望看到更复杂的测试。一旦这个视频上传,我将开始与Infable 5.1进行正面交锋,那些测试将比我们要看到的任何内容都要困难得多。所以请记住那即将到来。好的,大约10分钟后我们得到了Stratum Visual Print Lab。好吧,让我们直接在原生浏览器中看看这个。到目前为止看起来不错。床正在通过Z轴导轨移动。你说得对。这是一个机械碰撞,我本应该捕捉到的。是的,你应该的。

好的,它修复了那个问题,也就是我们之前看到的那个问题。现在有趣的是,构建板上有一些Z轴冲突(闪烁),这有点令人失望。这些Z轴导轨螺丝上没有螺纹,此外……不,那大概就是我想要恼人抱怨的唯一事情了。总的来说,我的意思是这比我们要以前看到的保真度有了显著增加。虽然后端处理时间相当长。这是一台有些笨拙的打印机。让我们看看它的外观。正在加热。我想指出我们要看线轴是否真的会旋转。是的,它会转动。好的,Bowden管只是被硬塞进去的,你知道的,我本可以不要这个。但好吧,这很好。它是按层正确进行的。

图层。其中一个大问题就是它有点难移动,好吧,慢一点。好了,屏幕显示的是这个图层吗?我想知道,但我把画面隐藏起来以便更仔细地看。哇哦。当前图层的工具路径已显示。好吧,我们能改变我们的耗材吗?不,我们不能,但它在这里有很多其他的东西。好的,总的来说,我的意思是我只想做一些像

光且简单的事情作为结尾。也许只是做点能与其他许多旧模型相媲美的东西,这样我们就能看看从这个新模型中能得到什么。好的,屏幕实际上并没有显示图层,但这只是我当时好奇的一个问题。好吧,总的来说,这大概将结束我们对 GPT-6 Astra 的首次观察和测试。总体而言,这个模型

似乎非常适合制作 3D 游戏之类的事情,这我非常喜欢。我们不会为此做一个结果概述,因为我想直接跳入与 Fable 的比较中。总体而言,结果非常、非常强劲。不过我最大的收获可能是它产生这些结果的速度相当快,尤其是与我预期的相比。现在,在那

我们还得提醒自己,开启了 2x 快速模式。但即便如此,好吧,假设这花了 20 分钟,或者也许这不是最好的例子,但我们说像我们的“Street Eat”游戏那样使用 Blender 和 Godot 制作资产。即使那花费的时间加倍,尽管每周使用的量有所下降,它看起来相当令牌高效,我喜欢看到这一点,尤其是它的

结果质量 fantastic。现在,我们要么在超高画质上运行它,要么在额外高画质上运行,而我们在此过程中的使用量还剩 85%。请记住,我们在很多情况下都使用了超高画质,而且在这些测试中有很大一部分时间也开启了快速模式。所以这看起来其实还不错。我认为这是相当合理的。当然还有那个其他的专业模型,我相信它有

严格得多的使用限制,但由于这是大多数人可用的版本,我想先专注于测试这个。有了这些内容,这也将结束这次首次观察和测试。正如我所说的,接下来将有一个显著、非常困难的测试,涉及这个模型与 Fable 的直接对决,我打算现在开始拍摄,并希望能在

接下来的 12 小时内完成。所以,如果你有任何问题,欢迎在评论区留言,感谢观看。订阅。