这是第二波更新。哦,看看这个。Claude Fable 5.1已经……不,我开玩笑的。Anthropic刚刚发布了Claude Fable 5.1。这非常令人兴奋,因为Fable 5发布时给人的感觉是一款真正的下一代模型。我对该模型的体验基本上制作了三段测试视频,这应该能很好地总结我的感受。我知道这也反映了许多其他用户的看法。
正如我们在这里看到的,我刚刚在Web UI中收到了一个弹窗提示:“Fable 5.1现已可用”。目前我还没有在Anthropic官网上看到任何公告帖子。也许我们现在刷新一下就能看到。好了,公告帖刚刚出现了。说实话,我已经迷上了这个界面。
看看这个。我真心希望这是Fable 5.1或Mythos 5.1生成的,考虑到它并没有试图劫持我的系统,更可能是Fable做的。好吧,让我们来看看这个。对于典型的工作负载(即按令牌计费的场景),Fable 5.1的成本预计比Fable低25%。哦,原来如此。所以基本上如果你像我假设的那样通过订阅使用(除非你是企业用户),可能就不适用了。
不过,他们还在这里提到了一个让很多人非常困扰的问题:他们改进了安全护栏(safeguards)。有时你可能注意到,在与Fable 5对话时,它会说“安全护栏已停止此聊天,你现在可以使用Opus 4.8”,而有时则完全无法继续对话。这取决于具体触发了什么安全机制。所以看到这一点改进也是好事。
在这篇公告帖中,我仔细梳理了一遍,看看具体有哪些值得Highlight的内容。有趣的是,有一部分内容在新模型公告中并不常见,那就是科学研究部分。现在我不假装自己足够专业去解释这具体展示了什么,但我不想忽视这些模型用于生物医学用例的事实。我想从今往后直到2030年,这都将是热门领域,所以这是重要的内容。
即使我无法逐条讲解,我也想提到这一点:我们应该欣赏AI带来的益处及其能力。他们还提到了一个很酷的事情:训练神经网络创建金星的高分辨率高程图,或者是星球表面的三分之一。这非常棒,展示了其部分能力。不过,我也想指出这里基准测试的数量很少。
从包含的基准来看,显然这与其最大的竞争对手(至少目前是这样)GPT 5.6 Soul相比有了显著的飞跃。有趣的是,我喜欢看到Opus 5在这些图表中显著优于Fable 5的表现。Opus 5是一个非常两极分化的模型,我认为很多人不喜欢它,但我要说这款模型在3D游戏设计等方面简直是怪物般的存在。
我被其表现震惊了,所以我很兴奋地看到Fable 5在同一范围内的表现如何。最后是定价。它与Fable 5的价格相同:输入每百万令牌10美元,输出每百万令牌50美元。是的,非常昂贵。不过幸运的是我们今天主要通过订阅使用它。
我正在使用的是每月200美元的Max计划,我相信这是Max 2.0版本(原文为Max 20X,疑为口误或特定代号)。最后我想提到一个让我高兴的事情:当我们向上滚动查看每一个具体的图表时,主要的结论是它的表现高于Fable 5,但成本略低且性能更高。所以我们可以看到这一点,横轴是成本。
我还想找一个最终的东西,我知道它会在大型系统卡片(system card)里,那就是Deep SWE。SWE基准似乎总是反映了我对模型的个人体验。有趣的是(我可能会误读),他们说在Deepsw SWEV1.1上,Fable 5.1在五轮测试中平均得分67.4%。
现在我对此有点困惑,因为如果我们看这里的图表……当然也有可能我误读了,请留意这一点。看起来这不像我不知道如何解析它那样简单,因为我很确定这个模型比GPG56 Luna要好。所以也许这需要进一步的调查,但我只想找到一些我知道会在介绍性帖子中显示的额外基准分数。
我还想快速浏览一下使用情况。请记住,我们目前有两个任务正在运行,已经持续了大约10分钟。当前我们的Fable使用率为2%,此外当前会话的使用率为4%。所有模型的使用率为1%。所以我们可以瞥见一下,但请记住截至9月13日,每周Cloud Code限额提高了50%。
我相信……是的,我里面有大约1,00(单位缺失)。好吧,我有略少于1,000的额外使用额度在这里以防我们需要在超出限制后继续测试。所以如果我们需要,我们就用吧。我希望我们不需要,但我们准备好了。因此我们的第一个测试将直接从Web UI内部启动,因为它是浏览器OS测试v2.7。
我在高努力模式(high effort mode)下运行它,这比默认的中等程度稍高一些,但不是额外或最大模式,因为我不认为这是一个需要大量复杂计算的任务。与此同时,我也在Claude Code中开启了高思维模式(high thinking mode),并启动了C++滑板游戏测试,这也是我非常期待看到的结果。
我想让我们用这个模型运行的测试与我们频道上历史参考点的保持一致。所以我想保留很多东西,我们可以回顾几代之前的模型,直接参照当时模型的表现为何与现在使用目前可访问的最佳模型时的表现有何不同。哦,好的。好,我不想看到它。
我只是想下载并原生打开它。好了,这是我们的Fable 5.1浏览器OS H。好的。第一印象:嗯,我不太满意。没有右键点击功能。你是……让我回去确认一下。是的。好的。不,没有了。哇。这是在高级推理模式下运行的。这段代码有多少行?不多。只有157行。
好吧,让我们看看它。尽量不因为缺少右键点击功能而完全生气。虽然他们提到它在……
指令遵循方面,右键操作并未在指令中特别提及。因此,界面右下角同时显示了时间、金额以及Aurora链接这一特色功能——即每个应用都接入的“活体神经系统”。有趣的是,现在这似乎成了不同模型竞相展示的标志性特性。HY4预览版也采用了类似设计,因此显得颇为耐人寻味。
测试全屏功能时响应正常;最小化至任务栏后重新打开亦无问题,我们将最后再详细审视这一特色功能。接着查看Gemini标志的开始菜单。“我在Aurora”,界面简洁明了。随后我们测试GTA克隆游戏,这大概是该模型展现差异化优势的关键所在。
游戏中确实存在轻微的角色行走动画,虽未完全实现但已足够生动。全屏显示后当前无任务进行。查看来自手机的工作邮件,E键进入,Q键攻击或点击。于是我们寻找目标进行“袭击”,画面虽为低多边形风格但观感良好,花费19美元完成了一次攻击。
得分33分。这大致符合我的预期。突然遇到类似街头抢劫的场景,警察随即赶到。我们意外劫持了警车,试图倒车却因操作限制无法实现,随后发现原因并调整策略。整体体验不错,我们决定探索地图,这需要借助载具。
我对这种橙色色调感到满意,且车辆具备网格碰撞体效果。我需要一辆可实际移动的车辆,虽然暂时无法倒车,但我们可以绕过这一限制。随着游戏进行,右下角的金额数字不断上升。总体而言,这次体验令人愉悦。
在图形保真度上虽比某些结果简单,但整体表现更佳。我们还测试了Void Runner,这是一款通用的太空射击游戏,不知为何这类模型常包含此类内容。画面精美,可玩性良好,引擎后的喷射特效也很讨喜。
突然遭遇敌舰攻击,橙色物体为弹药。我们尝试观察死亡后的情况,飞船损毁但表现尚可。接下来查看邮件,内容符合预期且带有元游戏梗:一款免费游艇被标记为垃圾邮件,恭喜成为百万用户并需回复银行信息领取奖励。
终端笔记简洁明了。总体而言游戏画面出色,其余部分为传统预期功能:选择文本文件进行预览或编辑。原本我正尝试此操作,却发现记录显示游戏分数,这再次展示了特色功能——游戏与操作系统其他部分紧密交织。
例如计算器演示:27乘以6等于162,除以9得18,预览窗口直接显示结果。接着浏览其他背景选项:合成波地平线、星云漂移或运动速度卷等,这些不同种子生成具有像素化缩放风格的操作系统界面。
我们可以更改账户、用户名及强调色,设置即时生效。最后是Aurora链接这一特色功能,尝试输入却仅显示光标。它本质上是一个事件列表,展示我们所有的操作、实时总线监控以及游戏发送邮件等功能。
右键功能缺失,但GTA游戏体验良好。经过54分钟,C++滑板游戏基本编译完成,仅有两个轻微警告。尚未生成最终版本,系统将以无头模式运行并截图以确保一切正常。
就在我用光标检查可用性时,游戏画面短暂闪现半秒,效果令人印象深刻且充满希望。该过程持续极长时间,专注于处理诸如重生bug(骑手生成在手扶手碰撞体内)、河流因地面平面不可见、平轨阻挡四分之一管坡道等细微问题。
此外还修复了四分之一管中从垂直过渡到平面时的物理转换错误,处理了大量边缘案例。最终收到总结报告:任务已完成并验证通过,耗时1小时10分钟。
这是我们的纽约C++滑板游戏,画面良好,鸽子四处移动。按H键隐藏界面后观察坐在长椅上的人物细节。我注意到优点也发现了缺点,特别是篮球场区域。最大的问题是无法完成ollie(豚跳)动作,尽管角色姿态已准备就绪。
鸽子受惊飞走,按住并释放才是oll键操作,但我尝试时未能成功。尽管存在按键事件响应问题且跳跃逻辑基本完善,我们甚至能撞到行人并摔倒,但核心ollie机制仍是主要障碍。
远处的桥梁和大量建筑物视野开阔,水面倒影清晰。与行人的交互、篮球场的设置以及类似史泰登岛渡轮的背景细节都令人印象深刻。修复这些问题仅耗时不到3分钟。
滑板游戏的结果出来了。我原本有点担心我们又要等很久,但看起来并非如此。让我确认一下它是否确实重建了这个版本。好的,确实重构建了。那么我们应该能看到更多细节了。滑板的尖端和边缘现在指向正确的方向,这正是我们想要的效果。让我看看……很好。非常好。好吧,这简直做得不可思议地好。不过我得说,我收到的关于这个特定提示的 Quen 3.8 Max 结果与这里的表现相当,这很不简单。要知道这是一个拥有2.4万亿参数的模型,而且是开源权重的。虽然对于2.4万亿参数来说这不算什么大新闻——毕竟很难运行它,但看看这个效果。
现在实际上有了功能性的滑板机制之类的东西。对于这样的结果来说,玩家在执行这些技巧时所拥有的动量表现得相当出色。NPC 的移动也很自然。让我们看看我还能做哪些其他技巧,比如360度翻板(360 flip)。L键是Pop Shove It。没错,U键确实是360度翻板。好吧,我想这个更难落地,因为在现实生活中这本身就很难做到。我们可以像这样在很多东西上滑行。我想知道我们能否绕着喷泉滑行,那会挺酷的。是的,我们可以做到。A键和D键是在滑行时保持平衡的。
这真的做得非常好。检查完毕,可以进入地铁区域。好吧,我要做一个超级大跳跃(Mega Jump)。[喷鼻息声] 超级大跳跃。哦,不错!我们得到了分数。这是我第一次在这里获得积分。这有点令人沮丧。而且交通流量来来去去的。哦,原来如此。这就像是地图的边界吧。噢,我想我们出来了。好吧,是的,这个结果非常令人印象深刻。我实际上会保留这个结果。通常我会喜欢清除系统记录,但我认为这次可以留着。
接下来,我从网页聊天界面这里给它一张《宋飞正传》中杰瑞公寓的照片,进行传统的“杰瑞公寓测试”,因为我们在许多不同的旧模型上都运行过这个测试。因此,能够看到这款全新的最先进模型如何处理这个问题,我想会非常有趣地展示出来。而且再次强调,在这个聊天界面中直接进行操作并没有削弱其能力。“在版权担忧与建筑真实性之间权衡。” 好的,它现在正在规划空间布局。所以没有问题。
好吧,我们现在收到了杰瑞公寓的模型。让我们稍微看一眼。好的,这就是杰瑞的公寓。这 definitely 看起来不错。说实话,直到今天,我还没有收到过任何能真正准确复制该特定公寓布局的结果。但如果仅根据这里的一些细节来判断,这 definitely 是一个外观很好的模型。它甚至包括了门铃以及杰瑞门上的多重锁具。这些是我以前从未见过的细节部分。然而,不幸的是,它在布局方面还差一点火候,但确实相当接近了。
我们确实在角落里看到了电脑。不过我认为它应该在那面墙上,而不是在窗户前面。电视也应该在那里。自行车做得相当不错,尽管它的悬挂方向是错的。我们看到了书架。让我们看看能否真的走进去。好的,这里有一个浴室。单看这个部分我觉得挺好看的。有一瞬间我想看看能不能在镜子里看到自己,我不太确定为什么突然想到这个。
然后是卧室,我相信地上那些是运动鞋。有趣的是,我没有看到保时捷海报之类的东西,有时候模型会经常在这里加入这些元素。它似乎真的确保没有使用任何可能涉及版权问题的内容,并将麦片盒等物品做得比较通用。所以总体来说 competent 且完成度不错。不过,好吧,我还是喜欢那些透明的柜子之类的东西。让我们看看小屋模式(dollhouse mode)。哦,那其实挺酷的。这给了我们更多类似玩偶屋的视角。
然后我们还有公寓走廊,克雷默的门就在那里。我们可以直接跳转到特定的相机预设:卧室、走廊。很好。所以总体而言,还不错。非常干净,但算不上超级完美,我是这个意思。接下来在 Cursor 中,我将其设置为“超高级”模式,并给它一个3D模型测试任务:创建一个详细但可3D打印的双涡轮增压直列六缸发动机模型。在这种情况下,是被称为 RB26 的引擎,它以出现在日产 Skyline 等车型中而闻名。
它还需要在内部留有腔体,以便容纳一个微型遥控车马达。并且需要创建得优化用于3D打印,几乎不需要支撑材料即可实现。再次强调,这是通过 Cursor 使用 Fable 5.1 在超高级模式下完成的。好的,我们现在收到了一个设计用于3D打印的发动机3D模型,并且实际上可以在内部放入一个微型遥控车马达。
所以我想在查看其他内容之前先看一下 SCAD 文档或文件本身。好的,现在我想知道涡轮增压器在这个引擎上是否装反了?我实际上不能立刻确定这一点。这可能是我需要验证的事情之一。然而,乍一看,这看起来非常好。配件都在那里。甚至包括皮带轮,我想这里还有一个交流发电机。进气歧管以及顶部写的实际文字。甚至连气缸盖的高度也做得很对,中间有一种像山谷一样的凹陷结构。我们看到了机油加注口盖子。
我们还看到了排气歧管以及涡轮增压器,虽然它们看起来有点奇怪,但它们确实似乎能大致适配进去。还有油底壳,我对它如何适应3D打印有点担心,但我确实看到了一个孔。我想知道这是否是为了某种形式的线缆管理。我想单独查看这些部件,以便评估它在现实生活中实际3D打印的效果如何。但基于第一眼观察,这似乎是一个制作精良的模型。
好的,这是我们的引擎缸体部分。很好。考虑到它需要容纳那个微小的 N20 马达,这里确实为此预留了空间。顶部还有那种形状设计,所以有更多的上方空间,不太需要在那个特定区域使用支撑材料,这做得很好。然后那个孔确实看起来像是为了某种形式的线缆管理而设计的。所以到目前为止一切顺利。我很喜欢我所看到的,这里没有任何东西看起来有问题。
看起来这不会构成太大问题。也许这些部件在半空中组装会有点困难,但大体上看来还可以。好了,我们继续看看其他与接触相关的部分。我想检查一下油底壳,因为除非它完全实心,否则似乎会造成一些困难。所以如果我们钻到下面看看……哦,不,它是实心的。好的,很好。看来它确实正确地处理了这一点。那里还有一个用于线缆管理的孔。它还具有一些用于组装每个部件的 peg 安装系统,这看起来也很酷。基本上如果我们进入这里……但总是可以在 3D 切片器和打印机程序中查看,这样我们就能看看它是否真的无需支撑结构即可打印。
进气口。好的,我认为如果按原样直接打印可能会比较困难,但考虑到它实际上采用了锥形设计,我觉得这样会更容易操作一些。前排气口。好的,不错。同样地,我们也有用于 peg 安装系统的部件。后部涡轮增压排气口。很好,不错,大体上是可以打印的。风扇部分做得很好。我喜欢这个风扇设计,而且它似乎与小型 M20 电机的轴尺寸匹配得当。所以它假设电机会放入其中带动风扇旋转,这很有道理。曲轴皮带轮。不错。而且它甚至像真车那样带有肋条,细节处理得很好。交流发电机。好的,不错。它有一个 peg 可以插入缸体中。N20 模型。优秀。很好,而且它确实包含了变速箱。大多数模型无法获得 N20 电机的正确形状,但这个做到了。
虽然伸出的部分不是百分之百完美,但它确实有一个切口,不过这也足够好用。总的来说,我认为这做得相当不错,绝对可以像卡扣一样拼接在一起。还不错。这一切都是在 Cursor 中使用该模型在“额外高”设置下完成的。好吧,我正在尽力而为。现在我看着这个……我注意到这里出现了“我们的手表结果”。很有趣。很好,它是匹配本地时间的吗?有人提到过另一个模型有这个问题,而我之前忽略了这一点。原来这是与本地时间匹配的。好的,我喜欢看到这一点。
我注意到的一个大问题是表带部件在这一侧和那一侧都缺失了一块。总体而言,基于我之前看到的来自其他显著更便宜模型的一些结果,我对这个结果的印象并没有我预期的那么深。所以它做得不错,桌面的材质很好等等。但是,对于手表本身,我没有像预期那样感到惊艳。为什么它在浏览器工件中打开了?好吧,所以它本来应该原生打开……不知道为什么它以浏览器工件的形式打开了。基本上我们在这里看到的是同样的情况。所以总体而言,我对它的印象并没有我预期的那么深。让我们向下滚动看看单独渲染或爆炸视图是否会改变我们的看法。
好的,看起来不错。分离出来后看起来很漂亮。手表的表盘部分好多了。然而,我们没有看到任何实际的机芯结构。好的,所以它在这个部件后面对吧?好的,很好。这正是我想要看到的。那里有一些齿轮排列的问题等等。但是,这个可移动部件上印有“slapis”品牌标识的方式挺酷的。我们可以四处移动它来查看其不同部分。表盘似乎实际上被阻止渲染它在主视觉区域放置的文本,这现在说得通了,因为我不指望它会做得那么……说实话有点平庸。
如果我们在这里向下滚动,好的,我们有不同的版本和表带设计。除非这是有意为之,否则这在一定程度上也拖了后腿。这款的皮革表带看起来不错。总的来说,我必须说我对这个结果并没有超级惊艳的感觉,尤其是考虑到这花了大约 39 分钟,而且运行的特定设置是在“额外高”级别。所以这是在 Fable 上运行对吧?我想确认一下。是的,它是 Fable 5.1。好吧,说实话,我对它的印象并没有我预期的那么深。它很好,但还没有好到值得 50 美元换百万 tokens 的程度。
好吧,即使我们在这里的使用量已经达到了 100%,我知道这一点。所以希望它能过渡到额外使用计费,因为我确实开启了如果达到会话限制可以切换的选项。我要再给它做一个 C++ 测试,因为我认为这将展示模型更多的能力。这个提示运行得比较少。虽然我要说之前我测试过的 Qwen 2.5 Next 模型在这个提示上做得非常出色,甚至令人震惊。如果 Fable 5.1 在这里产生了相同的结果,我仍然会完全印象深刻。所以请牢记这一点。但我想做一些比传统的 Three.js 结果稍难一点,但也更有趣的事情。
我认为 C++ 赛车游戏总共花了大约 40 到 50 分钟。我停止了它,因为它已经打开了并且看起来非常好。所以我让它专注于让汽车内饰看起来更详细一些,并添加一些有趣的声音效果之类的东西。所以我想我们这里实际上会有一个相当不错的可玩游戏。是的,看看这个。我的意思是它自己绘制了这个。不知为何,这台电脑卡顿得很厉害。它有后视镜。它有换挡杆。我们有……那很奇怪,像汽车警报声。仪表盘确实起作用了。我们能看到可见的换挡杆以及后视镜。
不过我要说,对于这个提示,Qwen Next 的结果简直是个异类。收到那个结果完全出乎意料。而且它甚至在松开油门时有一些回火声。这是一个很棒的细节。如果我们开上越野路段会发生什么?好的。而且它实际上在这里改变了[音乐]来显示我们所在的场景。让我们看看如果开下山会怎样。是的,好的。我们可以下水吗?我想这就是水吧。是的哦,酷。好吧,让我们重新开始。
所有[音乐]好的。圈速计数器确实起作用了。我想至少绕赛道跑一圈。这看起来真的很好。好吧,让我们做地铁 FPS 游戏,但是使用“超代码”模式。请记住,就其运行的模式和可能花费的使用量及时间而言,这有点荒谬,就像杀鸡用牛刀。然而,这是地铁 FPS 的一个稍有不同的版本。
这次发布的时间点可能正好对应版本 2.5。请使用 JavaScript 创建一个细节丰富的地铁站 3D Web 场景,视觉效果要令人印象深刻。该场景必须作为第一人称射击游戏(FPS)的背景,包含类人/拟人角色。虽然“zioid”不是一个真正的单词,但请确保敌人、可见的弹道曳光、武器后坐力、至少两种不同的武器、枪口闪光以及音效和细节都到位。
第一波敌人应该比较简单。当清除完第一波后,一列火车应驶入车站并打开车门,放出第二波的敌人。难度会逐渐增加,直到玩家失败为止。请使用 Three.js 创建结果,使其成为可在浏览器中玩的游戏。再次强调使用“超代码”模式(Ultra Code),这可能需要一些时间和金钱——好吧,是一点时间、很多钱。不要在“超代码”模式下使用超过 2 小时……
在两个小时内,它没有写出游戏的任何一行代码。它仍然处于设计工作流中,生成的 Markdown 文档仍处于设计阶段。这个设计过程比我预期的要长。它生成了这份设计文档,实际上在“超代码”模式下花了整整两个小时才制定出这个规格说明书。我都没意识到它连一行代码都没有写出来。好吧,经过大约 3 小时又几分钟的漫长等待后,我们的地铁 FPS 游戏基本上完成了。好吧,它是完成了。那么,让我们点击进入吧。
好的,[轻笑] 至少看到初步的画面后,我的怒气已经显著平息了。现在它似乎开始运行了。出于某种原因,标签页被静音了,但我并没有这样做,不过没关系。长椅的方向是对的,但倾斜角度不对。不幸的是,这算是一次失败?不,我开玩笑的。好吧……哇!
他们甚至穿着不同的服装。[笑声] 看看这些掉落的弹壳。环境中会出现弹孔吗?是的,纯粹的美感。好的,有个手机道具。是啊,确实有。看看那个。我现在要换弹了。我们还有不同的武器。哦,那是什么鬼东西?
霰弹枪。这些武器的模型看起来有点奇怪,至少卡宾枪和霰弹枪是这样。手枪看起来很酷。好的,我们有三种武器。那么,[轻笑] 看看这个。
这是第二波敌人。哦,快看那个。
[笑声] >> 那是什么鬼东西?快点换弹。哦,好的。我们需要一把不同的武器。这太酷了。加入火车环节,当下一波敌人出现时,火车会驶入并让他们生成出来。这非常棒。“下一班列车将在 1 秒后到达”。看看那些红色的……哦天哪,[清嗓子] [轻笑] 脚步声。等等,那是什么?按 E 键补充弹药。不错哦。
很酷。我们可以在他们下车前卡住他们……我不喜欢这个动作。就这个。好吧,所有人都在跑动。它表现得像……实际上,我不能这么说。我们能跳跃吗?不,我们不能跳。我要切换到霰弹枪。
哦天哪,看看火车内部。这太酷了。这……比 Opus 5 好吗?我想是因为逻辑改进了。哦糟了。好吧,随着波数增加,敌人也会增多。看看那个围栏。“未经授权人员禁止入内”。哎呀哦。哦,那是什么鬼东西?哎呀哦。我对此感觉不太好。我觉得我们撑不过第五波了。好吧,好吧,好吧……哦,是的。快看那个。
好吧。那真是太蠢了。然后我们就复活了。好吧,除了缺失的垃圾桶皮肤和奇怪的长椅外,看看水坑中灯光的反射。而且子弹击中不同材质时发出的声音效果确实有所不同。
好吧,这真是太棒了。真的做得非常好。那么让我们看看我们的使用统计数据。显然,我们当前的会话在早期就耗尽了额度。所有模型将在周三重置,已使用 20%。Fable 仅使用了 40%。现在来看看除了计划额度外,我们实际花费了多少——156 美元。这是仅通过 API 使用产生的额外费用,因为那是额外的额度信用。
所以请记住,当出现限制被削减等情况时……如果这些模型不能像目前订阅计划那样获得补贴,使用它们的成本将会非常高昂。这就是为什么我认为拥有 decent 且更便宜的模型(包括开源权重模型)非常重要,这样可以在本地处理部分工作。
总的来说,浏览器操作系统表现尚可。其中的 GTA 游戏绝对做得非常好。我喜欢我们甚至可以通过拳头攻击敌人,这一点在某些结果中并不总是包含的。至于浏览器操作系统的其余部分……看看警笛声是如何在桌面上显示的?其他方面感觉像是课程的一部分。我没有看到什么真正让我惊艳的东西,但做得不错。
我们的滑板游戏在修复了最初无法 ollie(豚跳)和菜单无法隐藏的问题后,简直是一部杰作。这太棒了,细节处理到位,比如鸽子真的飞走了等等。跳跃效果一直延伸到码头(如果我们能到达的话)。看到远处的高楼大厦,当然还有井盖冒出的烟、篮球场、桥梁以及我们仍然可以撞到的坐在长椅上的人。简直太棒了,真的非常 enjoyable(令人愉快),细节处理得非常出色。
相比之下,手表网站有点让人失望,没有达到我的预期。是的,它确实根据我们电脑的时钟显示了本地具体时间,这是一个不错的细节关注点,但它缺少表带安装的另一半部分。当我们向下滚动时,在爆炸视图中我们意识到,问题在于玻璃镜面的自发光属性掩盖了表盘上的精细细节。但即便如此……这里的某些齿轮有点歪斜,诸如此类的问题。
所以,我见过更便宜的模型能做得比这更好,尤其是考虑到这个结果本应超越一切。所以这个是好的,但还不够完美。“杰瑞的公寓”测试结果也大致如此。它做得很好、很精致,但……甚至没有包含我们在进行此测试时通常会看到的保时捷海报或画作。我不知道这是否是为了避免版权问题的刻意行为,但在坚持进行此测试方面,迄今为止,还没有任何模型能够真正准确地还原出某人看到它时应有的平面图。
这包括一些不错的细节,比如门铃和门上有多重锁具。我以前甚至都没注意到这些,所以这很酷。有些东西并不总是包含在内。我们不能进入 Kramer 的公寓,但它很好地处理了走廊和开门等场景。我们的 C++ 复古拉力赛游戏做得非常棒。我的意思是,圈速计时器工作了,我们完成了一整圈,细节也很到位。
仪表盘实际上适用于速度表和转速表,而且我们在这个小型抬头显示器中看到的显示方式能够呈现当前所在的地面表面。地图本身做得非常出色,尤其是考虑到它无法使用任何依赖库的情况下。因此,作为一个自包含的 C++ 成果来看,仅仅从我们在启动屏幕中看到的地形生成效果就能看出,其表现非常、非常出色。
引擎的 3D 模型也组装得当,看起来打印效果会很好。虽然可能有些细节会带来一些问题,但它将所有部件通过插销等结构巧妙地拼接在一起的方式非常巧妙。此外,风扇处还特意预留了孔洞以便电机轴穿过,这正符合我们要求的旋转电机功能。整体设计相当精良。
最后是我们的地铁跑酷游戏,鉴于之前已经花了不少时间测试它,这次我就不重复进行了。它的表现绝对是顶级水准。总体而言,这大概是我们对 Fable 5.1 新模型发布的首次评测和测试的结束。这是否是目前最好的模型?这一点从标题中或许就能看出端倪。
基于这款地铁跑酷游戏的表现,我可能需要进行一些“标题党”式的操作,因为我在测试上也花费了约 160 美元。如果我也搞点噱头,我会觉得这笔钱花得更值些。因此,如果大家有任何问题,请随时在评论区留言。如果想订购“Slap SWAT”……不,我开玩笑的。总之,请在评论中留言吧。谢谢!