让我们来看看1965年,做得很好。今天我们将要审视来自Tensson的一款非常酷的新模型——HY4预览版。正如你可能猜到的,这是即将发布的HY4模型的预览版本。从HY3模型从预览版到完整版的演变过程中,我们看到了相当显著的能力提升。因此,在混合阵容中再增加一个接近前沿的开源玩家,这令人相当兴奋。
在进入正题之前,有两点需要说明。首先,欢迎订阅我们的频道,帮助我们达到7.5万和10万的粉丝目标。其次,我在测试这个模型时遇到了一些困难,无法以非常流畅的方式进行演示,请留意这一点。不过,我对能够体验这个模型感到非常兴奋,因为它有一些有趣之处。
其中一个我喜欢的点是,他们没有说“几周后发布权重”,而是直接将权重放在了Hugging Face上。虽然这是一个庞大的模型,拥有7700亿参数,但它是一个混合专家(MoE)架构。然而,其活跃参数量为490亿。这意味着它具有相当高的活跃参数计数,希望这在代码生成等特定任务中能展现出不错的能力。
此外,它拥有百万Token的上下文窗口,官方表示它在最困难的工作领域取得了最大进步,例如长周期的软件工程和文档繁重的办公工作。但我对软件工程方面更感兴趣,因为它能在我们的测试中很好地展示出来。因此,让我们先看看关于HY4的一些值得注意的有趣之处,然后进行一些轻松有趣的测试。
首先让我们看看基准测试的图片数据(JPEGs)。不过在此之前,我实际上现在就要启动浏览器操作系统测试,因为这可能需要一点时间。目前我也在努力尝试通过Open Router使用它。好的,谢谢。哦,那是因为我先给了它一点“ sass ”(挑衅/顶嘴),结果它也回敬了我一些。
我在通过Open Router使用这个模型时简直运气不佳,毫无顺利可言。所以我正试图从这里获取浏览器操作系统功能。我觉得我们可能无法做到这一点。因此,我也很不情愿地开始在Open Code Go中运行它。希望我不会触碰到我那相当低的限额限制。让我们来看看这些基准测试图片数据,显示出的能力飞跃确实很大。
我特别想强调的一点是:这目前仍处于预览阶段。之前处于预览阶段的模型比如Deepseek V4 Flash,当它脱离预览版时简直是个怪物。因此,从当前位置到最终完整版之间仍有巨大的提升空间。图表中浅蓝色上方的深紫色部分显示了它与完整HY3模型的对比表现。
如果它在Deep SWE基准测试中能达到64.3分,那确实使其与一些大型重磅模型相当可观。此外,这也显示了它与其前身相比,全方位的能力飞跃似乎非常显著。让我们快速浏览一下关于该模型的一些更相关的信息,我们将参考Hugging Face上的模型卡片。
很高兴看到它已上传并发布在此处。许可证为Apache 2.0,这是一种非常受推崇的宽松许可协议,所以看到它在此发布也很好。此外,正如我们之前看到的规模一样:770B混合专家架构,49亿活跃参数。它还内置了MTP层用于推测解码(speculative decoding)。
基本上,这将使令牌生成速度更快,这很好。上下文长度约为百万级,这是一个非常健康的上下文长度。此外,他们再次提到了一些该模型构建的目标领域。我很高兴看到游戏开发被 prominently(突出地)列为它旨在擅长的关键功能之一,因为这令人兴奋。
然而,由于这是预览版,他们重申存在一些已知局限性。预训练和后训练中仍有大量提升空间。因此,他们在发布时附带了一些已知问题,其中包括在通过复杂任务推理上花费比必要更多的时间,以及倾向于过度验证其自身工作的倾向。
因此,可能需要停止它并查看生成的结果,然后针对具体问题给出指示,而不是让它尝试通过多代推理来寻找问题。有时这样做能加快速度,尤其是对于像这样的预览模型而言。此外,FP8模型的权重也是开放的,你可以在这里看到它们。
他们还提供了一些关于如何本地运行此模型的信息,供那些有能力的人参考。在定价方面,我认为不能说便宜。输入是每百万Token 83美分,输出则是2.50美元。在这个价格区间竞争激烈,即使是最低层级的GPT 5.6模型也显著或至少稍微便宜一些。
现在有很多模型出现在这个大致定价区域,这真的很不错且令人欣慰。从我刚才看到的情况来看,它为浏览器操作系统编写了5000行代码。目前它正在系统中查看可以利用哪些自主功能来测试这一点。我差点就想说:“好了,让我们就在这里暂停一下看看。”
它现在肯定是在编写一个脚本来测试某些特定内容。正如我们在浏览器中看到的那样,由于Open Code Go的限制非常严格,我几乎半诱惑地想要直接测试脚本,暂停这个过程,如果有问题就直接描述给他们听,而不是继续这样操作。
鉴于这个模型的情况,我决定这样做。测试并不一定完全可靠,所以我希望获得更多结果,而不是单一的结果。让我们看看这个情况。请记住Nexus可能有一些问题,但我们会修复它们。好的,到目前为止总体看起来相当不错。这就像是一个NextG的结果。
我还会确保扬声器开启。Synapse是一个三层内核,每个应用程序都必须使用它。一个共享的虚拟文件系统。事件总线一组后台守护进程(daemons)。Nexus OS中的任何内容都不是自包含的小部件。邮件客户端、终端、文件管理器、壁纸引擎、音乐合成器以及两个3D游戏都是同一系统的客户端。
还不错,而且我们有一个相当有趣的背景效果。实际上,这个背景做得相当不错。让我们看看那个大功能:存在右键点击菜单。
好的,然后右下角还有一些东西,比如我们本地的正确日期和时间等。嗯……好吧,所以这是用来切换壁纸的。我们就跳过这个吧。好的,我们的开始菜单看起来不错。好吧,我输入了“H”。我不知道像Neon Maze这样的应用为什么会有这个字母……嗯,没关系。搜索栏确实能用。而且我忍不住一直盯着那个合成器应用看,因为每当有音乐相关的事物时,我总是很兴奋。
与此同时,让我们先从我们的GTA克隆版开始吧。我想它把我们生成在了一个建筑物里。我们可以通过小地图看到一些情况。不幸的是,就这样吧。有时候我觉得我们并没有被生成在建筑物里,因为当我们移动时……看起来它还是有一定潜力的。所以就把这个归入我们需要手动告诉它去修复的问题列表中吧。
接下来是Neon Maze。这实际上并没有出错,我觉得只是有点暗且难以看清,特别是……哦,系统故障。然后我们收到了一条新高分的通知。总体来说还不错。而且我非常期待看到GTA游戏的效果,所以我会确保修复那个问题并实际去窥探一下。好吧,我们有邮件应用了。好的。
在这个主题下……是的,我们也看到了所有的模型。这很有趣,它们似乎试图去实现其他东西,对这些应用进行元引用(meta references)。维护窗口已经移动。无人机在迷宫子关卡中仍然具有攻击性,所以在我修补了目标固件之前,我不建议去乱碰。检查邮件……好的。哦不。好吧。
我在想它是否会像……你懂我的意思吗?比如如果我们点击“检查邮件”若干次,它会模拟新邮件进来吗?确实是这样。嘿,这里作为一个文件系统看起来相当不错。当我双击顶部的栏时,它实际上像真实操作系统那样展开了它。细节处理得很到位。
我们还看到了一些游戏存档文件之类的,这很棒。这里有一个模拟文件的列表相当不错。好吧,让我们检查一下终端。“终止进程ID”。好的……这有点复杂。我只想试试Neoetch。它看起来像个幽灵或者Nexus传送门。好吧,当然是《黑客帝国》风格的效果。好的,而且它是在终端里实现的。
让我们看看是否有自动超时功能来展示一些细节处理。好吧,我觉得没有。没关系。合成器……哦,是的。好了。噢,看这个。好吧。好的。
很好。所以这实际上生效了。最大的问题是我们并没有看到它像那样逐个移动这些条状物(或者你想叫它们什么)。但是基于开启所有军鼓声并且声音正确反映了这一点,它确实起作用了。
我们在右下角有一个声波条。芯片音乐……好的。“现在就告诉我。”不,我开玩笑的,现在说这个还太早了。保存到磁盘设置……可调节强调色。好的,它们确实反映了变化。壁纸——星云版。还不错。这些壁纸实际上做得相当好。噢……好吧,那个是海洋版的。看这个,挺酷的。“山脊霓虹雨”和“丑陋文化”,后者也有点令人不安……但是一种不同的方式。我们有可调节的色调偏移功能。
我想我还是把它调回之前那个吧,因为那个挺酷的。有个壁纸相关的东西……噢,好吧。我们其实已经看过了这个功能,但它也有自己专属的应用程序。“随机化”……那真的会改变吗?不会。好吧,我就忽略这个了。然后是Synapse我们的特色功能。噢,它基本上就是应用程序可以与操作系统的其他部分交互的事实。
所以当合成器播放时背景实际上在随之移动,这就是特色功能的演示。所以基本上就是这样……挺有意思的。好吧,我们唯一 noticeable 的问题就是GTA游戏有点没跑起来。所以我只是告诉它去修复GTA游戏,而不是让它自己测试。我会手动测试并告诉它是否成功,主要是为了节省使用额度(token usage)。
好吧,据说我们已经有了修复GTA游戏无法运行的补丁。所以让我硬刷新一下,看看是否真的有效了。我也会确保声音是开着的。好了……不错。很好。这做得相当好。看那个,非常、非常好。
他们在公告帖中 prominently 展示了这个模型,用了很多美观的3JS(Three.js)效果。好吧……车辆上有碰撞检测器。我没看到行人。噢,有的,我们确实有。这做得真的很棒。我应该全屏显示的……我总是忘记这么做,也不知道该怎么解释这一点。随着我们远离,警笛声逐渐变弱,所以它实际上对声音有某种方向性的理解。
好吧……这还不错,一点也不差,其实相当好。它确实修复了导致我们无法运行游戏的问题。由于我们通常在测试中第二个运行这个,我想我也顺便做那个自包含的C++滑板游戏吧。这是纽约市地图版本,它不能使用Raylib,因为这是一个足够大的模型,即使仍在预览版中,它也应该能够独立完成这个任务。
与此同时,我们也可以看到它仍然在“Open Code”内部处理浏览器操作系统的问题。我注意到这里仍有一些上游提供商错误,但它应该会重试。所以希望一切顺利。C++滑板游戏正在运行……看起来文件已经写入,它只是在尝试修复一些问题。
然而,这里最大的问题之一是,即使付费,它也仍然在极其严重地触及速率限制(rate limits)。所以这对于任何正规的智能体测试来说几乎不可用,因为它们需要大量的来回交互,这会导致频繁出现这些错误,从而抵消了工作成果。
所以好消息是我们确实写好了大部分文件,但理论上至少应该能让我们看到……噢,天哪。那是滑板纽约东村下午6:15的画面。哇哦。这看起来可能极其令人印象深刻,除了这里的灯光问题。所以我实际上是在控制它……看那些建筑标志之类的东西。哇哦,那是建筑施工的脚手架吗?
我要说这是一个结果:我们甚至很难看清它,但它看起来超级令人印象深刻。所以我打算停止这个,因为无论如何这都会出错的。我会告诉它哪里出了问题……然后希望它能修复好。好吧,我给了它一个非常针对性的指令:只修复灯光问题,然后说“完成大师”,并且不做其他任何事情,以尽量减少这些速率限制错误。
好的,它完成了然后说“完成大师”。所以我们可以说指令遵循能力相当不错。好吧,让我们来看看这个结果。
声音真的开着的吗?是的,开了。东村下午6点15分。井盖里正冒着烟,甚至还有水出来。那是有人在遛狗吗?那是一部手机还是某种武器?我假设是手机。等一下,我正试着看清那只狗。这就像……哦,好吧,我们卡住了。不,没卡住。这看起来真的很棒,再说一次,我们要记住这是一个预览版,但如果预览效果就是这样,想象一下完成时它会是什么样子。哦,我们得有点像……火花!哎呀。好的,没错。所以,这就是小模型那种典型的“气味”,当它们像那样卡在轨道上并不幸卡住时。不过,鉴于这毕竟是一个预览版,我会稍微宽容一些。
在绘制方面,汽车并没有全部出现。但让我们看看能不能直接上轨道。实际上,我觉得我们不想那样做。这很酷。甚至有一种轻微的泵感效应,就像你滑滑板时一只脚蹬地从而推动板子前进一样。我发誓我们刚被那辆车撞到了。让我们看看这是否仍然……据我所知,截至目前,Qwen 3.8 Max模型在此方面表现最佳。然而,那是一个超过两万亿参数的模型。而这个只有7.7亿参数且仍处于预览阶段。这里有个热狗摊贩。这是一个非常非常有前景的结果,我要说我现在相当兴奋,想看看它正式发布后会变成什么样。拥有更多真正具备能力的模型是非常令人兴奋的。
我们还有商店名称。看起来它没有正确绘制出显示分数等内容所需的文字,但我会原谅这一点。这做得非常非常好。好吧,作为一个预览版,它确实有“预览”的感觉,但完成度很高。在此期间,我还用这个模型进行了Subway FPS测试,但我是通过Open Router进行的,因为我想看看能否在这个测试中获得某种并行处理效果。我说,只给我单个文件作为交付物。不要尝试验证它。只需给我脚本。或者至少我是这么认为的。是的,好的。所以,那个没有展开。而且它似乎确实正确地遵循了我们的指示。
所以我们在这里有一个脚本。看起来并不长,但我有兴趣看看我们得到了什么,因为请记住,这是内联生成的,它并没有以代理模式运行。它是基于其思维过程直接生成脚本的。所以我们会看看结果如何。“地铁恐慌”。好的,Open Router的结果可能是……好吧。我想也许我们就不包含那个了。我现在想知道是不是有什么思考设置没有正确配置在这里。然而,它确实表明我们能够通过Open Router的内联方式至少获得一些简单的结果。我想也许我们要更以代理模式再试一次,因为我很好奇。
是的,所以我在这里通过Pi给它进行地铁测试。哦,好吧,我们看看是否甚至能从中得到任何东西。如果一开始就这样,我对它能否正常工作并不完全看好。但我们就让它后台慢慢运行吧,看看能得到什么。好吧,现在它正处于尝试烟雾测试的阶段,这基本上意味着从所有意图和目的来看,脚本编写已经完成了。我可能有点急于查看这个结果,因为老实说,看看这里发生的失败数量真的令人沮丧。
甚至要使用腾讯云提供的免费层级,我都必须输入信用卡信息并通过电话号码进行身份验证等等。所以我有点沮丧。这服务体验简直是一团糟,我要说的是这里提供的模型也是一团糟。但另一方面,这是一个Apache 2.0开源权重的模型。所以完全有可能像把它部署到RunPod上那样,不用处理这些麻烦事。但不管怎样,让我们来看看Subway FPS的结果给了我们什么。好吧,我们有我们的Meridian地铁游戏。很好。亮度、灵敏度、音量、质量。有趣的是,我从未见过图形质量设置这一项。
天哪。好吧,哦,它冻结了。有时候需要一两秒才能解冻。希望如此。好吧,这真的非常好。我的意思是,这里的一些纹理让人联想到Opus 5在此方面的惊人结果。嘿看那个!我们实际上有一个数字车站标志牌在这里。现在我注意到的一个大问题,或者说两个中的一个。十字准线不一定指向武器所指的方向。另外,我看不到任何敌人。对于预览版来说这已经相当不错了。我们甚至有一个溢出效果,连杯子都有。但主要问题是没有任何敌人。控制键是蹲下(C)。我们也可以切换武器。右键瞄准。哦,看那个!好吧,二。哇。
然后控制键是蹲下。这很酷。“注意间隙”。哦,大问题在于……没有敌人。但作为一个预览结果,它具有巨大的潜力。平台2。我非常期待完整的HY4版本。接下来,我将对其进行“精美手表网站”测试,其中需要包含手表的3D模型、电影般的镜头效果以及关键帧风格渲染。不过,我还添加了一些内容以增加沉浸感。它需要包含一个由页面专用部分的滑块控制的手表爆炸视图(分解图)。
理想情况下,会有一个滑块,当我们移动它时,基于滑块的位置,爆炸视图会展开或收缩。这只是为了提供一种参考点来对比其他模型,同时加入一些元素使其不那么千篇一律。它还没有完全完成,但在通过Open Code处理了307,000个token后,我很好奇我们对手表效果得到了什么。该死。好吧,这里的大问题是那个四处移动的黑方块,它阻碍了我们真正看清这块手表。从我们在这里看到的角落来看……是的,没错!看那个!实际上嘿,滚出去吧。哦不,那里有一个日期轮盘,它确实显示了即将到来的日期等等。好吧,有点麻烦,但那边挺酷的。
这个过程持续了太久,而且伴随着429错误,这对于任何实际用途来说基本上是不可用的。所以能收到这个结果本身就已经很好了。好吧,我手动修复了这个错误以便我们能正确看到它。至少我认为我做到了。好的,我想我确实做到了。这看起来真的很棒,除了那里奇怪的接缝。它实际上在表带上绘制了一些类似皮革的材质,你可以在某些角度看到这一点。此外,这里有一个很酷的部件……
内部结构随着旋转动作实际运转,这很有趣。接着我们看到了两种不同风格的渲染图,都还不错。现在,之前没能完全展示的最终部分是爆炸视图。当我们拖动时,它应该能生成模型的分解图。结果确实令人惊叹,看这里!它不仅生成了爆炸视图,还贴心地为每个组件添加了类似工具提示的标签。我并没有要求它这么做,这真是一个很棒的小细节,完成度很高,让我非常满意。特别是那些额外添加的工具提示,完全属于锦上添花的行为,它确实超出了预期。
共有12个组件,只需一次心跳般的操作即可完成渲染。显然,我们还可以更改手表的具体风格,甚至连模拟的指针运动都包含在内,我们也可以切换到另一种样式的手表。总的来说,我认为这一部分做得非常出色。我记得有评论者建议将此作为测试的补充内容,这确实非常、非常好。而且它的运动效果很流畅,即使我快速左右滑动,它在停止时也有缓冲感,处理得很到位。
幸运的是,我在昨晚决定进行几项测试,预见到可能会出现429错误和速率限制问题。其中一项是“Chrono City”测试,它需要展示一个3D城市街区在不同时代的变化,我们可以使用时间轴滑块来选择要访问的时代。有趣的是,这次它选择使用Blender来实现这个功能。提示词中并没有指定任何特定的编程语言或方法,因此它发现可用Blender便选择了这种方式。这将让我们非常感兴趣地看到它是如何与Blender协作的,它使用了MCP协议,并直接给出了打开场景所需的脚本。
让我们来看看效果吧。好的,这是我们的Krono City场景。说实话,我还不太确定如何操作播放动画。我觉得没有声音,而且我在导航方面遇到了一些困难。目前显示的是1945年的城市时代。有趣的是,我不确定如何具体利用这个结果来展示时间轴并实现跳转功能。老实说……哦,原来如此。行人模型有点乱套了。我想我需要做一些调整以确保文件正确加载,但整体来看相当酷。看看那些建筑物,我们甚至能透过绘制方式看到建筑内部的结构、车辆模型等细节。
现在整个Blender场景加载完毕,声音也出现了。这是1945年的场景,我想象当时应该……我需要能够自由移动视角。这看起来相当令人印象深刻:有电车、音效设计、车辆模型。虽然这些车看起来不一定像40年代的风格,但确实有行人出现——尽管他们是倒立的。材质显得有些过度烘焙(过亮),不过看看商店橱窗的自发光照明效果,依然很惊艳。让我们看看能否弄清楚如何……
我们来看看1965年的场景。这做得很好,过渡效果、声音以及车辆都采用了更鲜艳的色彩,更符合我们对60年代的预期。不过整体场景还是有些颗粒感。我想知道随着时间推移到现代,这种颗粒感是否会减少,但这依然很有趣。让我们换个角度看看……好的,我们切换到1985年。不幸的是,这里没有车辆。让我们试试2005年。我认为它处理这种方式依然相当令人印象深刻。
好的,这是2005年的场景。不幸的是,我仍然没有看到车辆。让我们试试2025年。哦,真酷!看这里,建筑物确实变得更高了。虽然正如我们在这里看到的,某些地方可能还没有完全整合到位。让我们看看2055年。建筑物变得更高了,但不幸的是似乎出现了一些配置错误或其他问题。如果我们回到1965年,那个场景看起来更完整有序。这很有趣。可以说具有典型的预览版特征。NPC(非玩家角色)是倒立的,这使得场景显得有些奇怪。
尽管如此,我认为总体而言……即使这是一个预览版模型,且全程使用Blender生成资产带来了一些麻烦,但这依然相当酷。我们以前从未见过通过Blender这样完成的作品。所以总的来说,我认为非常好。请在下方告诉我你的看法,你觉得这好不好?因为我觉得它很好,但确实存在一些问题。
最后我们要看的内容是复古摔跤游戏。昨晚为了预判结果可能需要很长时间,我提前运行了这个测试。我相信它直接在一个HTML文件中完成了所有工作。我们使用了Three.js来生成资产。我们可以看到,这项任务总共消耗了35.5万个令牌,运行时间相当长。这是通过Open Code直接使用的,基本上意味着你不需要服务器或其他任何东西,只需点击即可启动。让我们看看这个复古摔跤游戏的效果如何。
好的,我应该打开的是另一个文件而不是index.html,这样更合理。音乐响起了!这是TWWA泰坦摔跤联盟。好的,我们有控制说明,基本上就是按YUIP键(快速连击)。太棒了。我喜欢这个设定,因为这大概也是我会采取的操作方式。让我们进入擂台吧。好的。选手是Jack Sunset Malone、Big Tex、Bull Calhoun、Nikolai Steel和Raven Vega。嗯,好吧。敲响铃声吧。
考虑到它被禁止使用Blender或其他类似工具来绘制这些人体模型,我认为其实际呈现效果相当令人印象深刻。底特律拆毁大赛开始了。好的,我们被扔出了擂台。这类游戏总是很难玩。我觉得我卡住了……我不知道怎么回到擂台上。看,它甚至给那个德州人戴上了牛仔帽。哦?你在做什么?
不幸的是没有声音,音效不起作用。看啊!如果这些动画能更流畅一些就好了……我不知道发生了什么,但我确信我们确实正在将这些额外的对手击倒。是的,看那个血条就知道了。按P键使用终结技。“德州龙卷风摔投”!它基本上说只要快速连击这些键。所以我正是这样做的。好的,那个人有一把椅子,这可能会有点麻烦。
好吧!考虑到它被禁止使用Blender来生成这些资产,做得相当不错。它实际使用Three.js的方式让这些角色拥有了肌肉、帽子以及与其特定主题相关的装备……
摔跤手动作完成得很漂亮,我很喜欢这种操作。不过等等,怎么回事?为什么他们的血量突然变多了?按下P键,终结技已就绪。得克萨斯龙卷风摔投!好,镜头给了个特写,我看到对手头顶出现了星星特效。他直接被击倒了,雷文·维加被淘汰出局。好吧,真酷。咦?怎么又进来了一个满血的新角色?
好了,总的来说这次体验不错。我想我花在这款游戏上的时间比之前收到的其他摔跤类结果都要长,这充分说明了这个结果是高质量的。因此,鉴于以上原因,加上一些总结性的想法,这可能是我们要进行的最后一项测试了。
不幸的是,这是我体验最差的一次模型测试经历之一。429上游速率限制错误非常严重,以至于我最终放弃了抵抗,甚至提供了信用卡号和电话号码来尝试使用服务。即便如此,它仍然不断报错,而且情况 arguably 比通过 Open Code Go 获取时还要糟糕。这确实令人恼火。
然而,总体而言,作为一个预览版模型,当它正式脱离预览并完全成熟时,它在3D游戏生成等领域无疑将是一个绝对的怪物。因此,我非常期待在正式版发布后对其进行测试。我认为与其他同期模型相比,它的推出将会产生巨大的影响力。
而且它采用 Apache 2.0 许可证,体积也不算过于庞大。其整体体量与 GLM-5.3 完整模型相似。如果他们推出 HY4 的小型版本,比如类似 Flash 的轻量级模型,那将非常棒。这也是我想看到的一点。
现在我们可以快速回顾一下结果了,我打算先停止玩游戏来做这件事。但这真的非常、非常好玩。好了,我们得到了那个结果,显然非常好。Watch 网站也很棒。
这并不是因为手表的材质是顶级的什么的,而是这里的设计理念很棒:实际上包含了爆炸视图(分解图),并且随后在这里为所有单个部件添加了工具提示和参考链接。这做得非常精美且流畅,所以我对此非常满意。
建议进行爆炸视图测试以稍微刷新一下这个评测内容,我也很倾向于保留这一点,这确实很有趣。我们的滑板游戏再次证明了一个预览版模型能做到什么程度:看看报纸是如何真正漂浮在空中的。
看到它在完整模型发布时的演变非常有前景。我们有跳跃机制,甚至在滑行时还有火花特效。还有一个 NPC 在遛狗,然后你看,那里有两只狗被牵着走。哦,我们还撞上了热狗车。
但其中一只手里拿着手机——虽然我不确定那是不是手机,因为这是早期2000年代风格的地图,但这也许并不重要。我们可以进行泵动加速动作,技巧运作良好,滑板确实与玩家模型分离移动了。所以这总是值得检查的一点。
这对于预览版来说已经是一个合格的结果了。我们的地铁场景也很有前景,尽管起初看时有点小故障。最终发现这里实际上没有我们可以互动的敌人。这一点做得很好。
这也引出了下一个部分,也就是我们的 Blender 场景。有趣的是它直接在 Blender 中完成了“时空城市”的构建。这再次证明了其潜力,特别是看到它如何能够与 MCP 进行交互。
不同时代的过渡效果很好,这里还有声音效果。现在这让我感到有些沮丧,因为不知为何它在这个场景中显示了1985年的车辆。我们在实际测试时并没有出现这种情况。
2005年也可见,建筑物变得更高了,然后是255年(可能是笔误或未来设定)。奇怪的是不知为何有些车辆被生成了。看那里,那个场景很酷。我知道画质非常粗糙颗粒感很重,但这确实显示出了一定的潜力。
当它完全脱离预览版时,我很期待用它进行更多的 Blender 和 GDAU(可能是指游戏开发相关测试)测试,因为这里的潜力是巨大的。看看那个悬浮列车,简直太棒了。
回到我们之前查看的地铁站场景。这也非常好。我们有多种不同的武器,实际上还有瞄准和蹲下的能力。不幸的是有两点不足:弹孔没有打在环境中,而且敌人也没有加载出来。
然而,这里的纹理看起来相当不错。即使是放入像那样的随机图块也显得更有层次感。这种对细节的关注非常值得称赞,我觉得这一点做得很好。
最后,当然还有我们的浏览器操作系统。总体而言还不错。我们需要修复 GTA 游戏才能正常运行,但一旦实施了该修复,整体结果组装得相当得体。
大城市、漂亮的地图、建筑物绘制得很好。当我们基本撞到某人时,虽然不太令人兴奋,但总的来说是一个不错的结果,尤其是对于预览版而言。壁纸很酷炫,合成器音乐也是一个很好的点缀。
因此,总体而言,这大概是我们对腾讯 HY4 模型的首次查看和测试的结论。我们可以看到它目前仍处于预览阶段,希望它能尽快脱离预览版发布正式版。
再次强调,我非常期待在它的正式完整版本出现后进行测试。我也非常兴奋能看到他们是否会推出类似 Flash 的更小模型,也许能 realistically(现实地)适配在一两块 DGX Spark 上,就像 GLM-5.3 Flash 那样。
我认为那将是一个非常有竞争力的产品,很多人也会渴望看到这样的版本。所以请在评论区告诉我们你的想法——不,我开玩笑的。好了,这就要结束我们对腾讯 HY4 的首次查看和测试了。
如果你有任何问题,请随时在评论区留言,感谢观看。