DeepSeek V4 Pro 0813正式版发布概况
DeepSeek近期发布了V4 Flash模型(7月31日),而备受关注的V4 Pro通用版本(代号0813)也已悄然上线。尽管官方尚未在X平台发布正式公告,但通过模型标识符的跳转机制以及OpenRouter上的实时可用性,可以确认该版本已正式开放。此次更新的核心亮点在于其百万级上下文窗口(1M context window),且最大输出长度高达384K token。对于追求极致性能的用户而言,该模型支持可选择的思考模式(selectable thinking modes)。为了测试其最大潜力,本次评测中的所有编码任务均被设置为最高努力模式(maximum effort)运行。虽然DeepSeek历史上常伴随大量的“思考”过程,但通过调整设置可以适度缓解这一现象。
模型架构与基准测试预期数据
关于V4 Pro 0813的具体性能,目前主要依据流传自DeepSeek相关群组(如微信)的非官方照片和数据。据称,该模型在SWE-bench基准测试中的得分从预览版的12.8跃升至62.7。如果这一数据属实,它将超越Opus 4.8等模型,成为极具竞争力的开源权重模型。在架构方面,V4 Pro是一个拥有1.6万亿参数(1.6 trillion parameters)的混合专家模型(MoE),其中活跃参数量为490亿。虽然规模庞大,但相较于接近3万亿参数的模型(如Kimiko 3或Qwen 3.8 Max),其资源消耗仍相对可控。此前V4 Flash从预览版到7月31日通用版的性能飞跃令人印象深刻,若V4 Pro能保持类似的提升幅度,其地位将不可动摇。
API定价策略与评测环境配置
在成本方面,DeepSeek目前的API定价极低:每百万输入token为4.35美分($0.0435),每百万输出token为87美分($0.87)。尽管官方暗示未来价格将大幅上涨,但即便涨价5到10倍,其性价比依然具有竞争力。本次评测主要在Codex平台进行,因为此前测试V4 Flash通用版时在该环境下的表现优异。此外,评测者还验证了DeepSeek新推出的桌面版应用(Desktop App)的连通性,确认其能正常处理C++代码生成任务。所有提及GPT或Codex的测试,实际均通过路由直接调用DeepSeek V4 Pro 0813模型的最高推理努力模式。这种配置确保了测试结果的真实性和一致性,为后续的功能演示奠定了基础。
初步功能验证:桌面应用与文件管理
在具体的交互测试中,评测者首先检查了OpenAI Beta应用的默认设置问题,随后转向DeepSeek桌面应用的功能演示。该界面呈现出类似Quen 3.8的审美风格。测试内容包括基础的窗口管理操作,如调整大小、最小化/最大化以及右键菜单的响应速度。值得注意的是,应用底部显示了正确的本地日期和时间,并包含一个全息桌面功能(holographic desktop feature)。在文件管理测试中,应用采用了带有透明背景和合成波(synthwave)主题的设计。虽然当前的虚拟文件系统仅支持静态展示,但用户成功执行了创建新文件、删除新建文件以及移除默认文件的操作。这些基础功能的正常运作,初步验证了模型在系统级任务中的稳定性和可用性。
虚拟操作系统界面的交互体验
视频首先展示了DeepSeek V4 Pro生成的一个模拟计算机桌面环境,其目录结构具有一定的沉浸感。在测试过程中,作者尝试保存文本文件时发现文档目录似乎被删除,但系统记住了这一操作状态,显示出一定的上下文理解能力。尽管存在如文本框显示异常等小瑕疵,但neofetch命令的输出表现良好。作者特别注意到内存显示为1.44 MB,并调侃这相当于老式软盘的容量。在计算器测试中,模型正确计算了47 * 8376 / 6。设置界面中可见类似Qwen 3.8的风格,包括“Aurora”、“Sunset City”等主题选项。游戏难度分为简单、普通和困难,作者选择“简单”模式以避免因愤怒而中断测试。整体而言,界面功能基本可用,但缺乏令人惊艳的亮点。>
"Everything worked. Nothing really blew me away, but again that may be a limitation of the test and less of a limitation of the model."
小游戏与代码生成的初步评估
作者随后测试了内置的小游戏,发现需要按回车键启动而非点击按钮。以“City Heist”为例,虽然得分仅为100/1000且音效滑稽,但游戏逻辑能够运行。作者还注意到分数显示保留了过多小数位,认为四舍五入即可。此外,“Read Me”文件中提到的全息卡片效果类似于Apple Vision Pro的演示风格,增加了视觉趣味性。在成本方面,截至测试中期,两项任务(Skate游戏和浏览器OS)的总花费仅为20美分。经过68分钟24秒的运行,Skate NYC游戏生成完成。作者指出结果虽不如Qwen 3.8(后者拥有多800亿参数),但考虑到成本和时间,仍具参考价值。游戏画面中文字倒置、建筑立面倾斜等问题表明结果处于“麻烦”状态,但并非完全失败。>
"It's not quite as good as the Quen 3.8 model, but that [snorts] model does have 800 billion more parameters."
Skate NYC与Subway FPS的深度对比分析
视频重点展示了Skate NYC游戏的最终截图,作者批评其画面中树木形状怪异、文字方向错误,但对喷泉效果和游戏标题的 stylized 处理表示赞赏。为了直观展示进步,作者调用了DeepSeek V4预览版生成的C++滑板游戏代码作为对比。前代版本的结果极其糟糕,甚至需要专门展示以凸显差异。相比之下,V4 Pro生成的画面在结构和元素上有了显著的能力飞跃。随后进行的Subway FPS测试中,作者修改提示词以跳过脚本检查步骤,从而缩短调试时间。尽管模型在故障排除方面表现不佳,但生成的地铁站场景被作者称为“见过的最好的地铁车厢绘图”。虽然画面细节仍有不足,但整体视觉呈现已具备相当高的完成度,证明了模型在复杂场景生成上的巨大进步。>
"This is pretty bad. It was like so bad that I actually remember to go to this specific thing just to showcase it."
地铁逃生FPS场景生成:视觉细节与功能缺失的矛盾
视频首先测试了DeepSeek V4 Pro在创建3D场景方面的能力,目标是一个类似《求生之路》风格的地铁逃生第一人称射击(FPS)环境。初始生成的场景在视觉元素上表现尚可,包含了楼梯、灯光指示器、垃圾桶以及漂浮粒子等基础物件。然而,场景中存在明显的逻辑错误,例如无法通过楼梯向上移动,且整体氛围被评价为“干净但平淡”,缺乏令人惊艳的视觉冲击力。在引入FPS视角后,武器模型的手感被描述为“平滑”,且增加了弹壳掉落等细节特效。但核心问题在于场景中完全缺失了僵尸敌人。尽管用户多次反馈这一关键缺陷,模型在后续迭代中仍未解决。最终版本虽然调整了按钮布局并显示了“7名敌对目标”的UI提示,但用户在实际操作中无法定位任何敌人。鉴于多次修正无效且耗时较长,该任务被判定为失败。
RB26引擎3D建模:研究深度与可打印性的落差
第二个测试任务更具挑战性,要求生成一个RB26直列六缸发动机的3D模型。该模型需满足两个严格约束:能够以极少支撑进行3D打印,且必须能容纳一个N20微型直流电机(用于RC车项目)。DeepSeek V4 Pro耗时1小时10分钟完成了这一任务,其亮点在于详尽的研究过程。模型在生成前对排气歧管(downpipe)、进气侧、涡轮增压器位置等机械细节进行了大量资料检索和尺寸比对,甚至下载参考图片以评估资产大小。这种对原始提示中规格参数的严谨对待得到了认可,生成的渲染图在组装效果上表现良好。然而,当深入检查单个部件时,问题暴露无遗。涡轮部分存在方向错误,且大部分组件在任意角度下均无法实现免支撑打印。尽管部分带有“Nissan”标志的盖板设计较为合理,但整体结构因包含大量用于拼接的柱子和孔洞而变得复杂。
最终评估:渲染质量尚可,工程实用性不足
对于RB26引擎模型的综合评价呈现“冷热不均”的状态。从纯视觉渲染的角度来看,模型的组装效果 decent(不错),各部件间的拼接逻辑清晰。但作为3D打印项目,其可行性极低。油底壳等关键部件的设计导致无法免支撑打印,这违背了任务的核心约束。用户指出,虽然模型展现了极强的研究能力和尺寸把控意识,避免了“胡乱生成”,但其最终产出更像是一个复杂的渲染作品而非可制造的工程模型。相比之前收到的其他智能模型的测试结果,DeepSeek V4 Pro的表现并未带来突破性惊喜。尽管它在理解复杂机械结构和遵循特定尺寸限制方面表现出色,但在将设计转化为可打印的几何体这一关键环节上仍显不足。因此,对该任务的最终评价为“不温不火”(lukewarm),既未失望也未印象深刻。
前端设计测试:3D手表网站的生成质量与细节表现
在针对DeepSeek V4 Pro的前端设计能力测试中,模型被要求创建一个包含3D手表资产的网站,并实现电影般的平移效果。整个构建过程耗时 1小时30分钟,最终生成的网站在美学上达到了极高的水准。测试者指出,整体视觉效果 非常接近优秀,特别是木质背景、皮革垫子以及手表表盘的设计,呈现出一种高端的 低调奢华 风格。尽管存在一个明显的瑕疵——表带似乎从3D模型中异常伸出,但这并未完全破坏整体的沉浸感。手表本身是真正的 3D渲染 而非2D图片,且具备缓慢的平移动画效果。
"Beautiful watch front-end website. That's actually it's so close to excellent."(美丽的网站前端,这真的非常接近完美。)
在细节处理上,模型展现了令人印象深刻的材质表现力。测试者特别赞赏了表盘上的 多材料应用,例如数字指示器并非单一材质,而是结合了金色/银色与黑色填充物。不锈钢表壳呈现出细腻的 拉丝质感,而金质选项则具有相应的金属光泽。虽然手表指针没有动态走动功能,但静态渲染的精度足以证明其在3D资产整合方面的能力。此外,网站底部的导航栏设计简洁干净,整体交互流畅,向下滚动时皮革垫子的视觉效果会自然退去,显示出良好的UI/UX设计逻辑。
游戏开发测试:《Steve the PC Repairman》的叙事与交互体验
第二个更具挑战性的任务是利用OpenAI API生成一款名为《Steve the PC Repairman》的电影化游戏,包括角色语音和可玩性。该任务在后台运行了 65分钟 完成。游戏的第一集《Azure Palm Job》开场通过旁白介绍了主角Steve,一位为老年客户维修电脑的技术员。叙事风格幽默且带有怀旧色彩,涉及时间旅行、燕麦饼干等荒诞元素。测试者对 语音合成 的质量表示认可,认为其能够清晰地区分不同角色的对话。然而,音频处理存在明显缺陷,部分音效和背景音乐显得混乱或不协调。
"Aside from the sounds being just totally messed up, this is actually pretty decent."(除了声音完全乱套之外,这实际上相当不错。)
在游戏机制方面,玩家需要在Azure Palm Resort场景中探索,寻找手提箱并解决谜题。游戏允许自由移动和物品交互(如使用Zip ties),但存在明显的 几何错误,例如角色模型与环境的碰撞检测问题。场景设计具有一定的复杂性,包括前台登记、电梯前往17楼等步骤。尽管存在技术瑕疵,如场景布局的突兀(Steve的工作间出现在飞机场景中),但游戏成功构建了一个完整的 叙事框架 和基本的探索玩法,证明了模型在生成复杂交互式内容方面的潜力。
游戏生成测试:从预期到惊喜
Steve Colter,一位经营电脑维修业务的专家,对DeepSeek V4 Pro(0813版本)进行了全面测试。他首先尝试了一个包含“地铁场景游戏”和复杂叙事的综合任务,尽管整体拼图效果未完全达到预期盒面所示的完美程度,但各个独立元素的表现均超出预期。Colter指出,该模型在处理复杂场景时展现了令人惊讶的能力:"This did a better job than I expected, especially considering like the subway scene game and things like that." 这种超出预期的表现让他对模型的整体能力持保留但积极的态度,认为其虽然未完美还原所有细节,但在关键组件上已具备相当高的完成度。
街景互动游戏:卡通风格与物理反馈
在更具挑战性的“Street Yeet”(街景吞噬)游戏中,Colter测试了模型在无视觉辅助下生成可玩代码的能力。尽管初始静态文本与动态滚动的不协调让他感到不适,但生成的游戏最终呈现出良好的卡通风格和街机手感。Colter评价道:"The cartoonness of this game is actually kind of well done... the pacing is decent." 游戏机制包括连击乘数(combo multipliers)和物体碰撞反弹,例如角色吃掉物品后会在建筑间弹跳并击中其他目标。这种环境交互逻辑的完整性使得游戏具备可玩性,Colter总结认为:"Overall, Street Eat here is a success." 尽管存在部分物体方向错误(如移动时横向偏移)等瑕疵,但核心玩法逻辑清晰。
模型对比与过度推理的痛点
Colter将V4 Pro与此前的预览版及Flash版本进行对比,指出0813版本是显著改进。他特别赞赏了“Cinematic Steve”游戏中角色头部自然摆动而非怪异下巴动作的细节,以及音乐与场景的高度契合。然而,他指出了该模型的一个主要缺陷:过度推理(Over-reasoning)导致效率低下。由于缺乏视觉反馈,模型倾向于通过启动无头浏览器、截图甚至生成热力图来验证代码正确性。Colter批评这种机制:"It just goes all out when trying to actually ensure that every aspect of every line of code it made is correct." 这种Token消耗巨大且耗时过长的策略,使得简单任务变得复杂。他更倾向于让模型直接输出脚本,由人类测试后反馈错误再迭代,而非模型自行进行冗长的自我检查流程。
测试总成本与价格预期分析
在本次针对 DeepSeek-V4-Pro (0813 通用发布版) 的完整测试中,所有费用的总计仅为 $1.91。这一成本数据直观地展示了当前模型在推理费用上的极低门槛。尽管官方已明确表示 API 价格将经历显著上涨(significant increase),但即便按照较为保守的估算,例如总费用增加至 $8 左右,其性价比依然处于合理区间。作者强调,虽然价格会上调,但即便涨价幅度达到 五倍,整体成本依然不算高昂。这一结论基于一个核心事实:此次测试的整体花费非常低廉(very, very, very cheap),且这种低价状态可能不会长期维持。相比之下,此前进行的 Qwen 3.8 Max 测试视频花费约为 $32,虽然该模型可能在性能上略胜一筹,但用户必须在性能提升与价格考量之间做出权衡。因此,DeepSeek V4 Pro 在成本控制方面具有显著优势。
模型发布动态与后续评测计划
本次测试标志着 DeepSeek-V4-Pro 正式脱离预览阶段(out of preview),进入通用可用性状态。作者指出,近期模型发布节奏异常密集,堪称繁忙的一周(busy week)。在结束对 DeepSeek 的初步评测后,作者计划立即着手测试同日发布的 Grok 4.6。此外,预计周五将推出 Qwen 3.8-27B 版本,这也将是后续评测的重点对象。作者还特别提到了对 Muse Spark 1.2 的期待,尽管目前尚不清楚该模型的具体参数量大小(how big it is),但作者非常兴奋能够尝试在本地环境中运行该模型。这种对新技术的持续探索热情,也反映了当前开源与闭源大模型领域激烈的竞争态势。对于观众提出的任何问题,作者均表示欢迎在评论区留言交流。
关键原话引用
"We can see right here that all cost $1.91... significant increase might be like, 'Okay, the entirety of this test was $8 or something.'"
"The Qwen 3.8 max test video that we did a few weeks ago or like a week or two ago, that was about $32."
"Suppose that's going to conclude our first look and test of the 0813 DeepSeek-V4-Pro model, the general availability version and this is now out of preview"
结论
DeepSeek V4 Pro (0813) 在代码生成、前端设计及复杂叙事构建上展现出显著优于前代的性能,尤其在视觉渲染与逻辑完整性方面令人印象深刻。其百万级上下文窗口支持长任务处理,且API定价极具竞争力(总测试成本仅$1.91)。然而,模型存在明显短板:在3D工程建模中缺乏可打印性约束意识;在游戏开发等长链路任务中存在严重的“过度推理”现象,导致Token消耗巨大且耗时过长;部分物理交互与细节处理仍存瑕疵。总体而言,该模型在创意编程领域表现卓越且成本低廉,但在需要高精度工程落地或追求极致效率的场景中仍有优化空间。