不要把狗放进去,然后街头吃。>> [笑声] >> 这是一个病态的模型才会做出那样的东西。好吧,今天的视频会有所不同,因为虽然 Opus 5 已经发布,这非常令人兴奋,但我几小时前刚下飞机,现在我在旧金山。我并不知道它会在这个时候发布,所以请原谅

我从旧金山的酒店房间里进行这次测试的事实。尽管如此,我非常兴奋能测试这个模型,并且基于我们在基准测试中看到的一些初步数据,与 Fable 相比(这是我和几乎所有人都感兴趣用来比较的对象),它的表现似乎非常有利。所以,在进入正题之前,

请随时订阅我的频道,这样我就能拿到那个 10 万订阅者奖牌,并能继续预订像这样的“病态”酒店房间。不,我开玩笑的。不过,让我们先看看基准测试图表,然后我们就开始进行测试吧。我想我是这样做的。我带上了我一直用来拍摄这些内容的电脑,所以并不是因为我想要整个周末都在上面玩《RuneScape》。

这里的一些基准测试,至少就我们通常关注的方面而言,相当令人印象深刻。例如在 Deep SWE 基准测试中,它的得分与 Fable 5 非常接近。甚至不用提这种直接比较,让我们将其与前一代 Opus(即 4.8)进行比较。在这个基准测试中,它的得分显著高于前者。而 GPT-5 6 Soul(注:此处原文可能指代其他模型或口误,按字面翻译)实际上

理论上得分高于 Fable 5。就我个人使用这些模型的经验而言,我自己并没有注意到这一点,但再次强调,基准测试可能有些棘手,亲自“感觉”一下模型并对其进行实际测试总是更有趣的。此外,我们还有一些更多信息,比如更多的基准测试截图之类的东西。从这个图表中我们可以看到,

理论上它比其前身 Opus 4.8 更具成本效益。因为我们可以看出,虽然根据图表显示它们的价格大致相同,但 Opus 5 的得分百分比大幅上升,这正是在模型的新迭代中我们希望看到的结果。这是继 Fable 之后,Anthropic 的模型首次进入 5 系列。所以,

这也令人兴奋。他们还展示了一些示例,我必须说,当 Tunnel One 真正看起来相当酷时,这绝对是我们在这个频道上测试这些模型时会探索的类型。他们还有 Cell Artifact(细胞工件),这很酷,但在我看来有点恶心。所以,尽管如此,我们还是跳过那个吧。

他们还提到这个模型可能比 Fable 5 有更宽松的护栏(安全限制),他们基本上说它与 Opus 4.8 拥有相同的护栏,除了在一小范围特定的网络任务中。所以,显然你将能更自由地使用它,因为 Opus 4.8 是当 Fable 的分类器阻止某些请求继续进行时,部分请求会回退到的模型。此外,基本上价格是我们在这里要看的最后一件事。它与 Opus 4.8 的价格相同,即每百万输入 token5 美元,每百万输出 token25 美元。这里的输出价格是 Fable 5 的一半,所以如果这真的能与之匹敌,对于那些想要使用此模型而不必担心访问 Fable 的一些限制的人来说,这将是一个巨大的胜利。

所以,不再浪费任何额外时间,我当然已经在这里启动了浏览器 OS 测试 V2.5,直接从网页聊天界面开始。我当然是用 Opus 5 启动的,并且努力程度设置为“额外”(extra),所以我们在这里有很多不同的选项。“高”是默认设置,我暂时可能不会使用“最大”,但我认为

在“高”和“额外”之间切换应该能很好地展示其能力。好吧,我们还没有收到我们的浏览器 OS 结果,但它正在压缩我们的对话,所以我们可以继续聊天,我想只要它……然后它在“不”那里停下了。只要它能给我们一个好的结果就行。所以这里是我们的 Fable 5 浏览器 OS,不是 Opus 5。这看起来非常像 GPT-5.x

这让我觉得很有意思。非常有趣。另一个很酷的地方是实际的加载屏幕,这里显示所有正在发生的事情也相当不错。现在,好的,我们刚刚开始这个 readme(自述文件)。我将先从一些游戏开始运行它。虽然我想我们也应该看看下面实现的这个任务栏(dock)。所以,

任务栏显示了计算机仍然认为的本地正确日期和时间,即东海岸时间。我们有 Chronoscape(时空)。这不可避免地将成为我们的特色功能。我们有一个壁纸轮播。这些是运行中的应用出现的地方,然后我想那是开始菜单。很好,我们也有搜索功能。到目前为止,这显然做得很好,正如人们所期望的那样。

大的问题是:有右键菜单吗?有的。好吧。好的。我喜欢。好了,让我们把这些过一遍吧。现在,这台电脑的扬声器很烂,而且我没有外接音箱。所以我现在就为此道歉。虽然当我点击那里时应用程序实际上并没有打开。让我们……我想这是最好的。有声音吗?有的。

只是就像我很抱歉,我现在真的对此无能为力。Shift 键,我们可以……是的,我们可以切换。好了,走吧。让我们 Jackson whips(杰克逊鞭打/漂移)。哦,那些像是道具或增益效果,但我看到一辆车侧停在街道中间。所以这对我们来说也不错。Borrow(借?)。我们有目标了。好了,我怎么进去这个里面呢?按 E 或 F。好的。手刹。哦,好吧。看看这个。ST-

OH! >> [笑声] >> OH!我不知道那里发生了什么,但我们可能只是开车离开那个地方。小地图显示了警察的位置。哦,我们本来应该……我们开始于中途...这真的...这可能终于击败了 Quen 3.627B(注:原文可能指 Qwen),好吧?所以,我们被盯上了。哦,他们在向我们射击,我们的生命值在下降。这是...这真的

很好。这真的很棒。哦。我撞到了一个网格碰撞体(mesh collider)。坏了。你损失了 15% 的现金。让我们去找些行人打个招呼吧。现在,像我这样似乎找不到任何行人。这个角度很奇怪。好吧。嗯,看起来我们在步行时无法伤害他们。 >> [笑声] >> 这做得非常好。我非常满意这个结果。我们可以全屏播放并玩它吗?所有

好的,很好。虽然无法从这里直接打开它,但我们得从这儿操作。“Neon Drift 3D Endless Racer”,效果不错。这个模型可能很厉害。“Wrecked”。哦,我在最近的多次测试中注意到不同版本的模型都呈现出大量的合成波美学风格,我个人很喜欢。有趣的是,它们有时会不约而同地收敛于同一种风格。“Chronoscope”能让它起死回生。绘画功能,非常好。让我们看看这些模型最容易栽跟头的地方。“画布”确实进行了缩放。虽然并非整体都缩放了,但它做得还算过得去,保持了可接受的效果。看看这个,我们可以在“画图”应用内直接将其设置为壁纸,这很好。我们还可以保存到相册。它保存在哪里?好的,就在我们的壁纸图库里。所以,它实际上并不允许我们保存为 PNG 格式,但将其设置为壁纸还是很酷的。

好的,“终端”,“Nebula Shell”。我可能应该换个背景色,也许我不懂十六进制颜色代码。我已经好几天没睡了。“好的”,一些信息和清除命令。哦,是的。这就像……(笑声)这是 Mac OS 10.5 的实际背景色,而这就像是……(笑声)。我是说,我个人显然喜欢这个背景,因为我在很多系统上都使用它,但这确实出乎意料。“Ion mesh”、“carbon”、“circuitry”、“ash”和“aurora drift”。我喜欢那个合成波风格的。我们可能现在要保留这个假 Mac OS 的仿制品了。

好的,还有其他一些东西。我们有强调色外观更改功能,这确实能带来不同效果。我觉得配个漂亮的蓝色会很合适。“好的”,让我们看看这个。哦,哇,看那个……这有点像……我想是 Qwen 3.8,它从头到尾记录了我们桌面上做的每一件事。这个也做了同样的事情。所以它们可能提炼自 Qwen 3.8,但这确实是个很酷的功能。“自动捕获”是一个可选选项,我们可以将其关闭,但做得好。除了应用图标在这里似乎不可用之外,我敢断言这可能是我所见过的最好的浏览器 OS 结果之一。

接下来是因为我差点忘了这个系统上有 Claude 应用(因为它原生支持 Linux),我要给它一个自包含的 C++ 滑板测试。这是该应用的复古加州木板路美学变体。在这个应用内,这本质上是在模拟我们在终端中使用 Claude Code 时的运行方式。它具有原生 Linux 支持,所以我们能以这种方式看到它。我为此开启了“额外思考”模式。在这个应用中,我们有滑块,所以我们可以将其一直调至“超代码”,如果我们愿意更激进地消耗令牌的话。

好的,让我们看看。天哪,这真的……要么是针对我的特定提示进行了基准测试(我不这么认为),毕竟我的频道还不够大,Anthropic 不会这么做。但我认为这可能比 Fable 5 的结果更好,对于我们要看的这两件事来说,我现在可以这么说。看,那里有个溜冰者……那是个轮滑手。“把它变成第一人称射击游戏”。不。(笑声)看风景。商店好多了,特技效果……现在所有人都在倒退。这是我给出的一个批评点:有些反转正在发生,但看那个滑板动作。“摔倒”效果。这真的……看看那个人。天哪,太棒了。看所有的东西……这里有太多额外的场景了。比如那个冰淇淋摊、Sunfest 的牌子、路灯杆、水,甚至码头外还有一个旋转的大摩天轮。那边有个排球网吗?那是只飞翔的海鸥吗?

海鸥在周围飞着,有人正走进水里。看他们走路的样子,也许不该那样走,但真正的大问题只是有点倒退了,但这真的……这太疯狂了。标题已定。“不同视角”已被决定。天哪,看我们在做特技时手臂移动的方式。好的,让我们试试其他的。“好的”,那是一个抓板和保持动作。M 哦,手动保持。好吧,有“kickflip”吗?那是 J。是的。如果我们搞砸了,我们就会摔倒。天哪,这很好。我是说……如果我看起来不像你期望的那样兴奋,请记住我已经超过一天没睡了,而且我刚结束了一个六个小时左右的飞行。所以我现在状态不佳,但这真的很酷。这真的是太棒了。那个人是离我们要远了吗?不,我想他们只是在倒退。但那种泵感效果,摩天轮在……哦,那看起来很疼。滑板去了不该去的地方。

好的,我已经看够了,足以在标题中大写“疯狂”这个词了。那真的不可思议,说真的。接下来我们要进行中场广告测试,Opus 5 将为今天视频赞助商 Data Impulse 创作一个中场广告。感谢 Data Impulse 赞助本期视频。他们提供廉价的住宅代理,所以如果你的 AI 智能体在尝试访问某些内容时卡住了,Data Impulse 让获取这些住宅代理 IP 地址变得非常简单和容易,允许你的智能体自由访问而不会一直卡住。我们将在测试结束时看到更多关于他们的信息,但让我们谈谈 Opus 5 在这里究竟在做什么。

其最终结果是它将创建一个 HTML 文件,其中包含完全动画化的 SVG 图形,这些图形链接到两个时间戳(从 0 到 10 秒),以及一个与该特定动画 SVG 配套的脚本。对于这种智能水平的模型来说,这本身并不一定太难,所以我稍微提高了难度:给它一个大约 30 秒的短视频,展示 Data Impulse 仪表板、我生成代理以及复制我需要让智能体使用的关键信息的简单过程。基本上,它必须根据自己的满意程度编辑该视频并将其包含在结果中。所以最终应该是一个相当有力的中场广告,让我们看看完成时会有什么效果。我想我应该快速展示一下:基本上视频只是快速地查看 Data Impulse 仪表板,在这里我们为智能体创建住宅代理。我们有一些特定的选项……

可以选择特定国家,甚至排除某些国家。我们可以选择类型,并使用不同的协议。最后,我们只需复制此处信息以生成代理列表。系统提供了一个基本的 URL 示例。现在我们有了完整的结果,有趣的是它实际上是如何实现这段视频的。忽略那个工件窗口中显示的内容。事实上,我现在要把它关掉。视频以 Base64 编码内联嵌入,真正作为一个文件存在,无需服务器支持。它告诉我们一些关于编辑视频的细节:裁剪掉了 GNOME 顶部栏、Firefox 和 Chrome,只展示仪表板;并将其重新框定在一个绘制的浏览器窗口中,用假的 app.dataimpulse.com URL 药丸代替。

这非常有趣,因为我们给它的是一个原始屏幕录制 MP4,然后告诉它进行编辑并使其变得更好。这是我们的独立版本。当运行需要获取实时数据的自主 AI 智能体时,它们经常遇到 IP 速率限制或被屏蔽。介绍 Data Impulse。他们提供超过 9000 万个优质住宅 IP 的网络,覆盖 195 个国家。他们采用严格的按用量付费定价模式,每吉字节仅一美元,无过期日期,最低存款 5 美元。看吧。他们就这样直接把视频放进去。如果你的智能体被屏蔽,请使用置顶评论中的链接通过 Data Impulse 路由你的流量。再次感谢 Data Impulse 赞助今天的视频。

接下来,我在 Web Chat 界面中将其设置为高思考模式,因为我们正在使用实际的 Claude 桌面应用程序运行一些额外内容。这是来自《宋飞正传》的杰瑞公寓测试。我给了它同样的参考照片,这也是我给所有多模态模型的图片。至少它们能看到这张图像。传统的提示是创建一个准确的 3JS 表示。直到今天,我们从未收到过针对此结果的正确一对一平面图布局复制品,但在仅根据细节判断时,我们收到了良好的单独结果。因此,看看 Opus 5 是否终于突破了这一瓶颈会很有趣。我不确定从工件窗口中看到的第一眼印象,我当时印象深刻。

这非常柔和淡雅。让我们暂且保留判断。好吧,如果我们向外看,窗户后面确实有些东西。我不习惯使用笔记本电脑触控板滚动,我通常用鼠标而不是触控板。所以我会说总体而言,这远不如我们收到的其他结果令人印象深刻。颜色非常柔和淡雅。自行车模型不错。一些单独的元素还可以,但核心要点是它看起来有点褪色或洗白。我们可以查看不同的视角:厨房。所以在实际获得符合该公寓平面图的东西方面,这仍然是一个出色的测试。

这让我有点难过,因为看起来好像我还不够受欢迎,以至于这些大型实验室还没有对此进行基准测试。这让我感觉与墙上那个笑脸海报相反的情绪。标题依然疯狂,但不是因为这个原因。让我们尝试一些前端设计测试。这将是精美的 3D 手表网站,它需要创建这样一个前端:在英雄区域有一个动画关键镜头风格的 3D 手表渲染,并且无论手表模型如何,都要制作一个美观的网站。起初它创建了一些看起来令人失望的东西。不知道我们是否还能在这里看到最初那个有点失败的版本。

好吧,有趣的是,我们还看到了一些更偏向小众的前端设计……这只是下载最新版本的问题。问题在于手表模型实际上并没有放在桌子上。所以看起来真的很酷,有一个不错的平移电影效果,但没有手表模型。然而,即使忘记这个问题,当我们向下滚动查看定价卡中的具体型号时,这些做得非常好。它们有不同的版本,配有不同的表带……一个是金属表带,一个是皮革表带。当然,有人可以吹毛求疵地说:“嗯,表带应该更靠近表盘,而且并不完美。”但尽管如此……看吧。

贝沙姆好像很喜欢它。(笑声)表盘真的很漂亮。上面写着一些我读不清的东西,好像是“Slap is All”。所有刻度标记都是正确的。秒针在动吗?好吧,它没动。但我会对此放行。即使我们只看一眼,皮革表带上甚至有你通常会看到的缝线细节。这些只是……如果你眯起眼睛看,你会说:“哦,那些是漂亮的手表。”我们就用 3JS 达到了这个水平。而且这些并不昂贵,这很好见。

这是一种非常有趣的……它是米白色的。爪类模型已经有一段时间是这样的了。它们默认采用这种 UI 风格,但这似乎比历史上更偏米白色一些。所以我挺喜欢的。我只希望秒针能走动,那样会更好。肯定还有改进空间,特别是在这里的英雄区域。但是,我们要记住,这只是在 Web Chat 界面中以高思考模式完成的。我给出的唯一反馈是英雄区域是一个空桌子,带有那种表盘。然后它给出了修复后的结果,整个事情看起来都那样……那看起来很漂亮。这也很令人印象深刻。

好吧,我还做了一个地铁 FPS 测试。这是统一的那个版本。我会向上滚动到我们可以看到提示的地方,但不要滚太远,以免显示出我用于 Claude 代码会话的电子邮件地址。所以我在这里使用的是“超高级”模式,这是 beautifully detailed subway scene prompt(细节丰富的地铁场景提示)。此外,它还附加了“把它变成一个很酷的 FPS”的指令。它现在还在工作。渲染时间很长,但光线平衡有问题。金属看起来发红,灯具过曝。让我修复材质和光物理效果。

好吧,我们将允许它这样做。到现在为止已经工作了大约 20 分钟。在这个测试结束时,我会查看在限制方面使用了多少用量,因为我认为我在开始这个测试时几乎已经归零了。这只是……

这完全是基于不同思考层级的 Opus 5 使用。这可能是我见过的最好的柱状纹理之一了。看看它在这里做了什么,这很有趣。当我们行走时,它实际上具有人类走路时会看到的倾斜感。这是一个非常脏乱的地铁站。里面有些奇怪的地方,比如标志牌。“哦。” >> [笑声] >> 我以为那个

旋钮。第八个。抱歉,看看这个纹理。铁锈、绿漆、铆钉、砖块和地面。这个模型甚至连 >> [叹气] >> 天花板、管道和灯光都做得很好。现在,如果我错了请纠正我,但这似乎不是一个第一人称射击游戏(FPS)。好吧,又过了二三十分钟,它还在处理这个地铁站场景。我

打算让它继续运行,因为到目前为止效果非常出色。所以我们就让它在场景中随意发挥吧。经过一小时四十七分钟,它终于完成了地铁站场景的渲染。我们可以看到一些细节与我们初步观察时有所不同。主要是所有的标志牌都修正了,之前有些是倒着的或者不太对劲的东西都被调整好了。此外

它并没有将其作为一个单一的第一人称射击游戏来呈现,而是生成了一个独立的结果,这挺有意思的。所以我们还有一个名为“FPS”的不同脚本可以查看。好吧,按住平台键,让我们看看进展如何。我听到了声音。“哇,看那个。”武器看起来腐烂且破旧。现在

它开始卡顿了,终端的反馈中也提到了类似的情况。这让人沮丧,因为我们在这里清楚地看到……天哪,我的老天爷。

音效设计很棒,即使在我那破旧的笔记本扬声器上也能听到子弹的回声。好吧,让我们看看僵尸敌人。“哇,看那个。”看那些头,很吓人。这可以说是一种不同种类的结果产物。是的,显然弹孔留下了特效痕迹,但看看瓷砖上画出的站名。“这到底是什么鬼?”

这个模型简直不可思议。这个游戏……好吧,按 Tab 键似乎只是切换 UI 菜单,这没关系,因为这只是……这不是……这真的令人疯狂(全大写强调)。看那个准星以及当我们右键瞄准时它如何将其置于视野中心的方式。这……这不真实。好吧,因为我有

一些时间可以打发,一边让某些结果在 Claude Code 桌面应用中运行,另一边在其他结果中通过 Claude Code 终端应用处理。我要给它一张历史照片,说:“我们就看看这会生成什么。”为即将举行的婚礼构建一个网站,针对这两个人。需要采用那种婚礼网站的风格。就这样。我们会看看它生成的内容

并检查是否包含了这张参考照片在网站上,我预计它会包含。好吧,我们有玛格丽特和丹尼尔的信息。我只是……我要下载下来看看。它确实匹配了这张照片的配色方案。“呃,这太糟糕了。”我讨厌这个。但这并不意味着它做得不好,只是说明我不喜欢这种风格。“呃”好吧

所以它在某种程度上捕捉到了……如果你见过(取决于你的年龄等),你可能会看到朋友们结婚之类的,通常会有这样的网站来购买礼物什么的。所以这种在右下角带有面部图像的设计……这完全吻合。让我们看看,它不可避免地填充了一些信息:2026 年 9

月 19 日,星期六,在纽约哈德逊。56 天、23 小时和 44 分钟。故事:我们在社区大学陶艺课的后排相遇,丹尼尔坚持说他做的是一个花瓶,而玛格丽特对此一言不发。经过 11 年、两个公寓和一只非常有主见的猫,以及大量的外卖之后。好吧,这似乎有点像是某种

重量参考的隐喻。我们就让它过去吧。“我们要在一个老房子的前厅举行婚礼,就是那个有绿色壁纸、整个下午都有侧光射入的房子。来和我们一起吃饭吧。”好吧,再次出现与重量相关的引用。“将有一个简短的仪式和一个漫长的晚餐。还有什么?场地:Bellwether House(信使屋)。好吧,住宿在哪里?注册礼物清单。我们共用厨房已经十年了

所以有一小份我们需要物品的清单,还有一份基金用于在里斯本度过一周。所以他们想去葡萄牙。花园正式着装,自我强制规定。我可以带人吗?如果有加一名额的话可以。邀请儿童了吗?是的。“呃,对我来说那不行。”有任何户外活动吗?有一些。对于我不能吃的食物怎么办?告诉我们。我可以拍照吗?不可以。“好吧,我有点意见

所以我就直接问它:‘为什么这么多关于食物的引用?’不,如果这样理解让你难过我很抱歉。回顾文案,大部分食物描述是结构性的。“呃”我不知道。那些作为选择提到的‘大量的外卖’、‘尝尝腌菜’、‘我们共用厨房’以及‘来和我们一起吃饭’是核心论点。我选择最后一个是因为它为在我们家举行的小型婚礼提供了温暖、不拘小节的框架。“我无法自信地审计自己的影响源

所以我不敢肯定地说照片与此毫无关系。但我可以告诉你,文件中没有任何地方描述或暗示了他们的样貌特征。这不是巧合的。”让我们看看它是否真的结束了对话。“我想……我觉得这些可以‘哦’好吧,它没有关闭。结束对话工具。”结晶中。“结束对话工具。”在这里按你要求将其关闭。确实如此,它做到了。聊天由 Claude 结束。>> [笑声] >>

好吧,违背我的理智判断,让我们给它一个城市测试,类似“时空之城”的测试,但我们要将其设置为超高质量模式。这是那种需要展示城市在不同年份间隔的样子、拥有漂亮的过渡效果,以及大量能明确区分这些不同年代的细微细节的测试。还包括 2055 年。所以再次强调

这是通过超高质量模式完成的,可能需要一段时间,但这有望给出该模型的最大潜在性能表现,因为它看起来确实相当强大。这是我们的城市时间线工具,这比我见过的任何东西都要好得多……它甚至无法量化这种优越程度,因为它比我在如此惊人的飞跃中看到的任何其他结果都要好得多。好吧

我们可以漫步街区。点击查看。仅仅是这些汽车模型、建筑模型、标志牌和纹理,这个模型在纹理方面简直不可思议。也许在某些方面有点太亮了,但看看

那是警车,哦好的。撞到了另一辆车,没事。C代表电影感的环绕镜头,好吧,这把我们带进了建筑物里,但看看这个场景。烟雾效果、不同类型的车辆,还有上周末的感觉。好的,2把时间带到了一个不同的时期。大众巴士、带着栅栏的车辆、行人。好吧,不幸的是我们的行人有点隐形了。不过看看这里的材质,这个东西使用的纹理简直疯狂得离谱。最大的失望在于行人,但这根本不可同日而语。让我们试试3,那是80年代。哦不,好吧,过渡效果有点卡住了,但湿漉漉的霓虹灯、沥青路面上的雨水。看看商店招牌在……

4是2005年,平淡无奇的周二灰色调。我喜欢这个。好吧,某些部分有点奇怪,但看看那只鸟。哦,好的,着陆了。唯一的大问题是行人不幸隐形了,但这仍然比我见过的任何测试结果都要好得多,根本没法比。5是2025年。自行车道、户外用餐区和一个非常好的摄像机视角。呃,那声音真让人难受。看看那个外卖送餐电动车上的人。难以置信,这太不可思议了。好的,然后是2055年。过渡效果就像……好吧,这就像是说,是的,你几乎什么都看不见。又下雨了。通常这些模型会让1985年和2055年看起来很相似,这很有趣。角落里的Orpheum、Silver Star、Skyline,而且这里太亮了,真的什么都看不清。

好吧,现在它卡住了。那是其中最好的一次。好的,这可能是我最后要做的事情之一了,因为我现在的环境无法进行完整的正式测试。我让它制作一个名为“街头飞掷”的低多边形游戏。规则很简单:第三人称视角,主角在城市街区漫步,当……用巨大的拳头猛力一挥,就能把任何人、任何东西——我是说任何事物——以极其不现实的距离飞掷出去。加入音效,让它有趣起来,全力以赴。我还在这里设置了“深度思考”模式。好的,我们最后做的事情就是从Web聊天界面中生成《街头飞掷》游戏。别把狗放进去,然后就是“大飞掷”。

这完全不对,无论如何都说不通。这完全是错的。(笑声)我甚至不知道为什么我要在这个小窗口里玩它。好吧……哦,看啊!人们逃跑了。那是个超级飞掷。哦,我们把人和灯柱都弄进去了。这真的很有趣,我很喜欢这个。我应该……对不起,我太累了,没法像(笑声)那样做模型测试了,这很好,因为这是我们看的最后一件事。所以……

我们能吃一栋建筑吗?我想不行吧,但是呃。好吧。哦不。噢好。是的,我不想……它把狗放进去了,就像我舍不得吃动物一样。我们也许可以摸摸它们吧?不行。好吧,那……哦。噢,那是(喷鼻息声)(笑声)。好了,我受够了这个。这太乱套了。我们去吃那辆巴士吧,然后我就结束了。那是个移动厕所吗?天哪。(笑声)还好啦。(笑声)哦……

噢!(笑声)好了。好的,我受够了这个模型了。这真是个病态的模型,它能做出那样的东西。好的,所以总结一下,很多这些结果——主要是地铁站第一人称射击游戏那个、不是玛格丽特和丹尼尔的婚礼网站,而是城市时间线那个、C++滑板游戏——所有这些都远远超过了我以往收到的同类最佳结果,没有之一。所以这个模型真的让我震惊了,我会把它纳入使用范围。我理解它可能有点小众,也许受限于我们运行的测试类型。

这种在网页游戏生成中制作精美纹理的能力是我以前从未真正遇到过的。再说一次,即使是C++滑板游戏也像……是的,它有一些反转问题之类的东西,但这是一个成就更高的结果。摩天轮在木板路上真的在旋转,NPC相对具有互动性,这是我们通常得不到的效果。这里有很多不同的静态元素,比如冰淇淋摊、救生员塔、摩天轮。这完全……这个模型就像一个超额完成者,但结果真的很棒,所以绝对值得。再说一次,我真的对这个模型感到震惊。

那么最后要检查的是使用情况。当前会话将在47分钟后重置,我们已经使用了65%。所以基本上假设所有这些在我们开始这个当前会话时都是零使用的状态。所以使用了65%,所有模型共用了19%的使用量,而Fable不计入这10%。你们自己看着办吧,但我们在各种推理级别下运行了它。我们做了一个超级的代码生成,为城市时间线结果使用了数百万个token,这确实显现出来了。而这可能就要结束本次测试了。

请记住,我已经清醒超过一天了,所以如果你说“嘿,那些结果不太好”,希望你能稍微原谅我一点。但这确实给我留下了深刻的印象。我想很多人至少会对它能在地图和事物中加入精美纹理的能力感到印象深刻,这是出乎意料的。所以这就结束了我们对Opus 5的首次查看和测试。如果你有任何问题,请随时在评论区留言,感谢观看。