[笑声] 我没点停止。所以,阿里巴巴宣布了一款新模型,即 Qwen3.8 系列,这是首次公开提及 Qwen3.8 模型。现在,在深入讨论之前,有两件事要说。第一,请随时订阅频道,以便我能获得那个 10 万订阅者奖牌(假设你喜欢我的内容)。第二,这基本上将作为我们公告帖的全部内容,因为
目前该模型仍处于预览阶段。因此,关于此模型的所有信息都包含在这几句话中。我想象在接下来几天或几周当它进入更广泛可用阶段(或者用其他术语表述)时,会有大型公告发布帖。届时将公布基准测试数据等内容。然而,在没有基准测试截图的情况下,我们确实有一个非常大胆的声明称
该模型性能仅次于 GPT-5。除此之外,还有一些其他令人兴奋的事情。第一,这将开源权重(open weight)。历史上,阿里云的 Qwen 系列模型中,Max 版本一直是闭源且专有的。之前的任何 Qwen Max 模型实际上都未开源权重。他们决定
将 Max 版本开源,这非常令人兴奋。说实话,我看到这一点时感到惊讶,但可以说是积极的惊喜。此外,该模型规模为 2.4 万亿参数。这非常庞大。而之前的 Qwen Max 模型,我认为规模在十万亿参数左右。所以 3.6 max、3.7 max 等,这些都比之前的模型显著更大。虽然它
比 Kimi K3(2.8 万亿参数)稍小一点,但要记住所有不同的尺寸确实有点繁琐。[轻笑] 现在我想提到的一点是,好吧,这是开源权重,但没人能在家本地运行它。那这有什么令人兴奋的呢?如果是开源权重却没人能用,确实如此。
拥有非五位数(指高昂费用)系统的用户将毫无希望运行此模型。即使你拥有价值五位数的系统,你也必须将其量化到极端程度,导致智能退化至无法与 GPT-5 甚至更小的模型竞争的地步;或者速度极慢,仅使用大型 CPU 和系统内存的服务器每秒只能生成半个或一个 token。
我正计划构建这样的服务器,因为我确实想在家本地运行一些模型。但令人兴奋的部分在于,开源权重意味着许多不同的提供商可以下载这些权重并用自己的基础设施和物理位置提供服务。这对于付费使用模型的用户来说令人兴奋,因为当我们使用 Anthropic 或 OpenAI 时
我们直接使用他们的模型并直接向他们付费。除了某些小众的商业用例(例如通过 Bedrock 提供服务)外,没有其他选择。但对于大多数人来说,使用这些模型只有一个选项。当像这样高性能的大模型开源权重时
当然,我们无法在自己家里的硬件上本地运行它。然而,许多不同的提供商将提供此服务。有些提供的速度更快,有些价格更便宜。这确实为想要使用此模型的人们打开了许多不同的选择,而不是只有一种选项且支付单一价格的情况。所以
尽管它不一定能在本地运行,但我有时看到这样的观点:如果模型太大以至于无法在本地运行,我为什么要关心这些模型?我认为,由更多人提供服务带来的民主化以及给予消费者更多选择仍然令人兴奋,即使你无法在家中使用。所以
关于此模型我们没有太多其他要说的了。我们知道其规模,知道其声称的性能,并且知道它目前处于预览阶段。因此,如果有一些奇怪之处,希望它们在不再处于预览状态时能得到解决。但我不会等到正式发布才做视频,因为我非常、非常兴奋想要测试它。当然
我们将首先使用屡试不爽的浏览器 OS 测试 v2.5,我们可以看到它现在已经开始编写。这个想法存在了很长时间。我相信我发送了这个初始提示词。如果我们一直向上滚动,大约 10 到 15 分钟前
它思考了很长时间。如果我点击这里,它会显示具体思考了多久吗?不会,但看
我向上滚动。我不知道是否容易看清,但滚动条在那里。它非常小且仍然非常靠近页面底部。所以
这个结果背后有大量思考过程。现在我们要到达那个思维链的顶端了。非常、非常复杂的思考量。好吧,所以我们有来自 2.4 万亿参数
Qwen3.8 Max Preview 的浏览器 OS 测试。这是我见过的此结果完全不同的 UI 启动画面。它说唯一的外部因素是一些字体包,我认为这不会让它出错。你这个傻模型。好吧
我很高兴看到它直接给出了补丁,因为这显示了一些行为模式:它知道我不会重新生成整个脚本。很好。哦天哪。艺术是主观的,我个人很喜欢它。我绝对喜欢这种 UI 美学风格。这与我之前做测试时见过的任何东西都非常、非常不同。说真的,现在它们看起来都差不多了。但这一个不是。这是一种非常有趣的风格。很好
我们可以调整大小,我喜欢这个。我真的喜欢这个。好的,我们有一个时钟显示本地正确时间屏幕右上角和右下角都有。所以它真的在时钟上下了很大功夫。我们有右键点击功能吗?是的,有。好的
再次强调,这个 UI 真的很新颖。我可以肯定地说,此 UI 没有显示出任何来自现有产品的蒸馏迹象。这对那些关注蒸馏攻击的人来说也是好事。尽管如此,让我们看看开始菜单
我们有重启选项但没有搜索功能。我希望看到一个大型强力模型具备搜索功能。尽管如此,让我们逐一运行它们。我有声音开启。好的也许我们可以从开始菜单点击它们。你[笑声]把这车搞砸了吗?>> [轻笑] >> 是的,你必须
流行网红,当然存在这种可能性:这些测试可以被精心构建以用于基准测试(benchmax),这是我脑海中浮现的术语。我并不是说这就是事实,也不是说它不是;我只是说在进行某些测试时,这种可能性是存在的。所以请牢记这一点。然而,一个拥有如此规模且声称具备该性能水平的模型,绝对应该能给出非常出色的结果。这简直令人惊叹(disgusting),它理应具备得出此类结果的能力。
再次强调,我注意到这里有一个截然不同的地方:这个用户界面的美学风格完全独特,我个人非常喜欢。当然这里也存在一些问题。哦,警察似乎正在城市广场上进行漂移表演。尽管如此,我们本可以避开他们,但我们想检查一下实际的逻辑是否能抓住我们。结果我们的生命值在下降,而且状态变得糟糕(wasted)。这真的非常不同。我真的不知道该怎么说,但我喜欢它。“虚空巡逻”(Void Patrol)。好吧,这类游戏通常让我感到无聊。我并不是特别喜欢太空题材的游戏。
哦,对了!这其实挺酷的。有光环的行星是什么?那是土星。不过那只是一个单一的光环,所以我不知道……哦,这其实挺酷的。而且它很难……不过它在绘制方式上有着与《侠盗猎车手》(GTA)游戏相同的风格。如果它在后续的提示中保持这种美学,这可能会是一次非常有趣的评测。“节拍实验室”(Beat Lab)。让我们回到那个界面吧,因为我不可避免地会在里面花太多时间,不得不进行延时拍摄。
不管怎样,只是帮帮忙吧。我也不喜欢在自己的浏览器操作系统中使用访客账户,但我想640KB的内存对任何人都应该足够了。这其实是一个元计算机科学(meta computer science)的梗,很巧妙。我喜欢看到这一点。很有趣。“黑客帝国”(The Matrix),《黑客帝国》让你追随沙漏?这是来自电影吗?我不认为它是。凯尔西(Kelsey),做得好。我知道现在做出这个论断可能为时过早,但我认为这个模型可能会相当不错。
在桌面上按下Ctrl+Z。相信我。哦,这是特殊功能。我不……这个特殊功能是留到最后的。好吧。我应该直接删除这段视频,然后发布这种美学风格的内容,因为从未有人见过这样的东西。这不像那种典型的“AI生成”外观,然后宣称推出了新的反垃圾(anti-slop)AI美学。发布到GitHub上,然后他们会说:“哦,他们抄袭了他的作品。”抱歉,我跑题了。[笑声] 好吧,系统监视器。非常好。我们有帧率、负载以及Windows设置中的强调色(accent)。
所以这应该会改变它……本来应该从一开始就用这个的。我想看到一些紫色 [喷鼻息声] 而不是……你知道吗?这很好地证明了我有多喜欢这个。事实是,我并没有因为这里的橙色色调而暴怒。看看这个吧。“夜间电路”(Night Circuit)。有任何移动吗?没有。但“珊瑚礁”(Coral Reef)……好吧,那个有点像我的第一个SVG。“轨道”(Orbit),这是我们其中一个游戏的背景。
“黎明破晓”(Daybreak)真是太像极客范儿了。然后我们有关于页面,哇,这真是……我确实更改了主题。让我们先检查一下特殊功能,然后再回到那个节拍实验室。哦,Ctrl+Z。通常他们……我以前见过类似这样的特殊功能。这里的不同之处在于:它一直在记录我们使用它的整个过程。大多数情况下,你只是截取一个静态快照,然后可以回到那个时间点。而这个则是完全像微软Copilot那样在操控我们。所以这 [笑声] 确实挺有趣的。
最后一点,我会把音量调高一些。“节拍实验室”。它制作了一个类似音序器(sequencer)的东西。[笑声] >> 我没有点击停止。那只是……就像我真的不能说在镜头前说那个词,但那简直是一个巨大的、哦,你兴奋起来了……好吧。[音乐] 停止,正在停止。哦,我们还可以开启更多效果。这才是这里的重点所在。这里缺少的一个东西是循环按钮(loop button)。
老实说,这是我见过的最好的之一。这可能带有主观性,因为我喜欢这种美学风格,所以请留意这一点。我在那个上面花了八分钟。我相信这并不坏。好吧,那真是金子般的存在。“哟”,太棒了(slapped)。我想你会说:“很高兴你喜欢这个。如果你想要其他任何更改,请告诉我。”比如,“我可以把这个加进去。”“是的,当然。”
我们将进行地铁测试(subway test),并且将以经典的方式进行。第一,我们发送的第一个提示只是要求创建一个好看的地铁场景。第二,我们在Web聊天界面内进行操作。好吧,我们已经收到了我们美丽的地铁站场景的结果。我甚至还没有看它,但我已经发送了后续提示,要求将其变成一个很棒的FPS(第一人称射击)游戏。所以,这是我们美丽的静态地铁站场景——梅里迪恩大道站(Meridian Avenue)。
好吧。点击踏上站台,那里非常暗,几乎不可能看到任何未被照亮的东西。而且它使得……所以这是一个有时会犯的小错误。因此,我要对我之前关于亮度滑块没用的声明做一个修正。它实际上不是由鼠标控制的,而是使用加号和减号键。所以问题是,即使在最高设置下,它仍然显著太暗了。但在查看代码时,有一件事我想说一下:我通常不提及这一点,因为我们不看脚本。也许我们应该开始这么做。代码注释非常、非常多。
所以有很多轨道坑(track pit)、后墙、站台后面、远端墙壁、铁轨对面、管道和电缆桥架。所以这里的一切都有很好的注释,我喜欢看到这一点。好吧,我手动把它调亮了一些,因为我确实想实际能看到其中的一些内容……那是涂鸦吗?我想是的,但我不知道。还是太暗了。而且这是最亮的设置。好吧,酷。我们可以看到轨道尽头。这里没有火车。“注意间隙”(Mind the gap)。
倒置的湿地板标志,但即便如此,看到这些也挺酷的。有趣的是,很多结果都在地板上放置水坑,这不是以前发生过的情况,直到突然之间就这样了,现在所有东西都在这么做。然后我们有一个漂亮的出口。“危险”。而且我们还看到了隧道。好吧,挺酷的。虽然没有火车。右上角写着:今晚没有列车运行。站台是你的了。看起来挺聪明。好吧,所以这是我们被转换成FPS的地铁站场景。“截止时间”(Deadline)。有趣。
它在底部用这种滚动横幅的方式添加了一些背景故事设定。“站台照明”。让我们把它调到最高。可能仍然会太暗……
黑暗画面。好了,让我们检查一下。好吧,这一代模型在制作武器模型方面的能力确实有所提升。这已经无可挑剔了。虽然因为声音似乎无法正常工作,我有点[嗤笑]小失望,但这似乎是Bejan的问题。所以,扬声器是关着的,这是我的错。非常好。当然,这些结果可能在这个
点上已经被“刷榜”了,因为这是一个相当知名的测试,鉴于我的网红身份。不过看看衬衫上的实际图形之类的东西。你好。哦。哦,我们因为爆头得分了。看看那个武器模型。当弹药发射时,我们实际上能看到枪栓前后滑动。我通常看不到这个效果。我想我从没见过这样的表现。事实上,再见了。我们
听到了脚步声、环境噪音和音效。换弹动作很酷。现在,K3的结果是它们像从轨道下爬出来一样。那简直像是自然界的奇观结果。这仍然不算太糟。好吧,所以它只是加了一个黑暗的元素覆盖层。尽管如此,我的意思是,想象一下一年半前看到这样的效果。那将是非常惊人的。波浪清除。有趣。所以,
当我按下Shift键时,我准备按Shift并奔跑。实际上,当我们奔跑时,它会将武器以不同的方向收起。这些都是值得注意的有趣细节,体现了它在这些方面实施的思考方式。所以我会说这实际上……我们可以把灯光调亮一点吗?不行。好吧。那只是一个UI故障。仍然非常好。虽然不是K3那种好,但也不错。好了,所以我们要
当然还要进行C++滑板游戏测试。在Kimmy K3的视频中,我修改了位置需要是一个购物中心的设定。大家不喜欢那样。我之所以做出更改,仅仅是因为担心“加州木板路”的美学风格可能已经被刷榜了,但无论如何,我们要改回去。所以这是加州木板路美学风格的单文件C++滑板游戏。此外,我
只是告诉它不要使用Ray,但它计划中的其他所有内容都是完全可以接受的,并且它已经在这里给出了它的计划。所以我只需要在构建模式下告诉它进行构建。这真的有点奇怪,部分原因是因为它处于预览版状态,还因为我没有太多好的文档可以参考,也不知道具体应该如何从
Open Code内部进行配置。它在尝试编写文件时出现了大量错误。这些错误是一个接一个发生的。于是它决定写一个Python文件来生成C++文件。我正试图向上滚动,看看能否回到那个能向我们展示它具体做了什么的地方。哦哇。是的,这确实硬核地做到了这一点。“我会写一个Python脚本来生成C++文件。”
如果我们向上滚动,可以看到这里发生的一些问题。所以部分原因可能是Open Code的问题,也可能是模型处于预览版状态的原因。尽管如此,它确实找到了一种方法为我们实际生成了这个游戏。看起来它编译时没有任何错误。所以很好。现在我们面对的是完成的结果。让我们去瞥一眼吧。为什么你
感到沮丧?非常、非常令人沮丧。我不满意这一点。我要大胆地说一下,我认为如果我们现在做一个踢翻动作(kick flip),玩家和滑板会作为一个整体旋转。好吧,我要收回刚才的话了。对此我很高兴。我只是根据我在这里看到的一些事情,我并不看好这个结果。这真的不好。我不
满意[嗤笑]这一点,我想给它拍张照片。我不知道它是否100%正确配置以便在此处进行视觉查看。所以,我首先要问的是:你真的能看到截图吗?那是一段非常漫长的思考过程。我不知道是否称之为“过度思考”,但我不可避免地会将其加速播放,以便大家
做出自己的判断。这没有Kimmy K3的过度思考那么糟糕,但它确实来回反复了很多次。所以尽管如此,它最终还是得出了结论,现在它将尝试修复所有这些问题。好吧,它做出了它所决定需要的所有修复。再次强调,在我们查看之前,我想重申一下我们刚才看到的一切结果
仅仅是我对它说:“你能看到这个文件夹里的截图吗?”我不确定我在多模态能力方面的设置是否正确。所以它查看了截图,识别出一堆问题,然后它所做出的修复给了我们这个结果。好吧,不错。现在,这在视觉上仍然不太令人印象深刻,但它确实基于截图基本修复了我们注意到的每一个
问题。对此我感到满意。踢翻动作似乎有点乱套了。不幸的是,我要说它在文本方面比我们在进行这项特定测试时看到的许多模型都要做得好。不过,不幸的是,这里的图形相当差劲。我要说这达不到我对这个尺寸和性能水平的模型所
期望的水平。所以请记住这一点。我们确实进行了从栏杆到栏杆的滑行,那挺酷的。然后我们有这些奇怪的……我不知道它们是什么的东西。但它展示了一些有趣的 multimodal 编码能力,或者别的什么,除此之外别无其他。好了。接下来,我将给它一个CAD测试,告诉它我有一个直流电机,
尺寸为我RC车项目准备的280型号,我需要一个V型八缸发动机的3D可打印模型,这个小直流电机要能装进去。所以在创建时,确保它能被正确打印并且确实适合该电机。我已经从这里的思考模式中开始了……呃,抱歉,是从计划模式开始的。我想提出来的一点是,我注意到有一两条评论有人问:
“这个系统是否还残留着运行这些测试的其他示例的痕迹?”没有。所以,来自Kimmy K3模型测试(这是最近的测试)的所有结果都不再存在于系统中了。不存在。没有日志,没有任何东西。所以它将无法查看其他模型的答案。它是完全独立地生成这一切的,系统上没有先前的案例
可以说吧。好吧,我就告诉它是那个。“推荐OpenSCAD”是可以的。推荐的MultiArt。我会选择这个,因为K3就是这么做的,而且那真的非常惊人。好了。我们已经回答了问题。它最终会提出它的计划,可能比我们处理滑板游戏那场闹剧要快得多。然后我们会告诉它进行构建。好了。
我们制定了一个很好的计划,完成得非常简洁。看起来这个电机将包含许多酷炫的元素。我也不清楚为什么光标是打开的,我可能误点了什么。好了,我们已经收到了3D打印的V8电机设计图纸,让我们先看看渲染图吧。哦,没有渲染图?没关系,我们直接看整个模型。V8发动机模型……该死!它犯了一些错误。我注意到Qwen系列模型,尤其是那些最新的大型模型,在空间理解方面一直存在困难。这确实表现出了这种行为特征。
更糟糕的是,它挤出的是一个V形结构,但方向完全错了。不过好在各个部件是分离的,所以也许打印出来会比现在看起来的效果好一些。尽管如此,我恐怕不得不遗憾地说,这个设计不值得打印了。但我还是会单独查看其中的一些部件以作了解。好,让我们先只看引擎缸体本身。唉,这简直太糟糕了,因为这样的设计根本无法使用。不,这里肯定出了大问题,不幸的是,当我们审视整体时情况就是这样——并不完全正确。
虽然有些元素看起来不错,比如气门室盖。特别是那些排气歧管(就是这里的东西),看起来相当漂亮。下面似乎还有一个油底壳,但在整体形状的连贯性上却支离破碎,令人有些失望。接下来,我想尝试一个随机的硬件测试。我手头有一个小型显示开发板,我是从MicroEnter买的几个,因为家里留着这些东西总是很有趣。
我要把它插到电脑上,告诉它有一个USB设备已插入,让它弄清楚这是什么东西。问题是这个板子上带有一小块屏幕,所以我们可以尝试让它在屏幕上显示一些独特或智能的动画。我就这么说,看看它会怎么做。这仍然留下了很多解释空间,所以它需要探测端口,弄清楚到底插了什么设备,并尝试获取屏幕显示内容的尺寸信息。
计划稍作调整。我已经把它放进了一个单独的文件夹,并更改了它的任务指令。我告诉它,我想让它在这个系统连接时,在这块小小的屏幕上显示系统的GPU利用率。我说要待在它的文件夹里,因为它之前一直在搜索和查找与我工作过的其他类型显示屏相关的信息,而不是针对模型测试的内容,它错误地假设那是某种特定的显示器。所以之前的结果不太对劲。
这个设备的特定名称是ESP32-C6,它应该识别为Espressif USB串口单元。目前它在调用时称其为C3,好吧,它是ESP32-C6而不是C3。正在使用正确的目标进行重新编译。好了,错误似乎给了它这一关键信息,不过它是如何得出这个解决方案的并不重要,只要结果正确就行。现在它被要求加入Wi-Fi并通过UDP接收GPU数据。
我很欣赏它给出的一个选项是“再试一次”,这正是我要选择的操作。我也为它能提供这个选项而不是仅仅尝试最简单的方法而感到高兴,做得好。我有点拿不动它了,但为了科学精神,我还是坚持一下。我必须诚实地说,我开始对在当前设置下能否完成这项任务失去一点希望了。我想这些小板子可能是比较新的产品,至少我之前没见过。
虽然我一直在关注这类东西,但它可能已经存在一段时间了。不过,它似乎并没有在写入数据或执行任何操作方面取得实际进展。现在它卡在了第一次通电时显示的同一屏幕上,甚至还没有尝试执行任何操作。所以我认为我们可能已经陷入了僵局。好吧,我现在无法让它做任何事情了。
我尝试将其插入多台不同的电脑,并在插拔过程中尝试按各种按钮,但情况变得有些混乱。所以我将这次测试暂时判定为失败。也许等它走出预览阶段后我们会再试一次。屏幕确实亮了,虽然完全是黑的,但从另一台电脑上尝试时可以看出它实际上是开机的,只是没有任何显示内容。
我想这可能实际上正确地擦除了该设备的闪存数据。现在这台电脑无法与它进行通信,我们可能要把剩余的部分留到正式可用性测试中。但这似乎是一个有趣的测试案例,因为它带来了一些难度,所以我们可以保留它以备后用。接下来我们要进行城市时间线测试,它会展示不同年份的城市景象,并且需要有漂亮的过渡效果等。
这总是很有趣的测试,因为它们有时会在特定时间段加入有趣或酷炫的小众细节。显然在4分钟内我们就收到了城市时间线的提示,这比我见过的任何模型都要快得多。让我们看看结果如何。我要打开扬声器了。确实检查通过了,但这里肯定有问题。我敢打赌Qwen 27B应该能轻松搞定这个任务。
画面中有人物,有老式汽车,核心元素是有的。场景之间的过渡确实有效。我几乎在想,如果在计划模式下开始会不会有更大区别?2055年有更多的悬浮物和大量的霓虹灯,这看起来很酷。只是其余部分……人们戴着VR头显,但在2055年他们仍然使用交通信号灯。好了,让我们给它一些反馈。
我要给出真诚诚实的反馈,看看它会如何反应。用户对我之前的尝试非常不满意,他们想要的是一个精致的高端作品,而我交付的 essentially 是一堆原始方块和圆柱体,非常基本的几何形状,几乎无法代表一座城市。我之前在网上看到有人提到,当告诉它需要非常细致地思考时,它的表现要好得多。
我相信他们使用的术语是“用全大写字母对它发火”。所以……
它可能会对负面反馈做出良好的回应,好吧。所以我想结论是它还不太好。这里有一些比例书?它是预览版的模型,这就是为什么我暂时保留一些评判的原因。不过好吧,我喜欢它们之间的过渡,我觉得这很酷。那些车有鳍吗?有的。只有一个模型忽略了这一点。我想是56灵魂,但别引用我的话。好吧,这有点酷。2005看起来更好。车确实有LED灯带。下雨了吗?我想在下雨。然后是2055年,酷。我们有哦,哇。非常非常好吧。只是出于好奇,既然为什么不呢?我对这个结果大喊大叫后说,我想要至少5000行代码的东西。它非常努力地确保超过5000行,以至于就像“好吧,我有4100行了。”然后它会做一个编辑,变成像4150行,就像“好吧,现在我有4150行了。”它向我展示了它似乎想要追求一个目标,无论这个目标多么荒谬。所以这要么是不可思议的,要么是彻底的灾难。好吧(笑声),它稍微好一些了。它不如我预期的那么错综复杂。建筑密度似乎有点更多。不过我们可以看到差异,比如车辆模型在这里看起来更详细一些。我不会在这上面花太多时间,但我发现这很有趣,好吧,就在那里的场景看起来很酷只有一瞬间。真的非常有趣的是它如何如此努力地确保那是5000行代码。它还添加了天气等东西。所以我们看到云在这里漂浮,有趣。我们有出租车在那里。所以这可能是某种纽约美学的一种形式。我们也有公共汽车。是的,车辆移动绝对是一个大问题。那里还有报刊亭。好吧。车非常光亮,它们也有LED灯带作为灯光。路灯已经改变了。看起来2025年在下雨。也许这是模型在表达它对当前状况的看法,或者只是下雨了。然后是205年,我们有蓝色的圣诞树和仍然哦,哇。好吧。现在所有的建筑都有所有好的有趣。这将结束我们对Gwen 3.8 Max预览版的第一次观察和测试,我非常想强调这个名字中的“预览”部分。总的来说我对我们看到的结果并不印象深刻,尤其是考虑到这个模型的原始规模是巨大的。然而这仍然处于预览状态。所以很有可能一旦它成为通用版本并脱离预览,将会有一些相当显著的变化。这部分原因是为了获得反馈,也许像我们今天注意到的那样,比如城市时间结果只是迭代地糟糕,可能有什么东西导致它不想在那些事情上全力以赴。此外我们做的那个微控制器测试也许浪费了时间,因为没有什么真正有趣的事情发生。
但尽管如此它为我们提供了一个基础和参考点来测试这个如果不在完全相同的测试中至少是范围相似的测试一旦它脱离预览只是为了看看它会变得多好。我认为真正的结论忘掉做像结果概述之类的事情吧。这非常令人兴奋因为它将是开放权重的。它是阿里巴巴Quen家族中的第一个Max模型,它有2.4万亿参数。所以它绝对巨大并且代表了阿里巴巴至少对开放权重的持续承诺。许多人一直在想知道这是否是终点?像他们在更新开源权重模型方面真的没有做任何事情。所以看到另一个发布出来对开放权重的未来和模型的普及性来说是非常看涨的。这个浏览器操作系统测试太棒了。再说一次,这可能是主观的我真的很喜欢这种美学但我会说这里的UI风格绝对是其独特且非常不同的。所以我喜欢这一点并且我很想看看人们在测试这个模型时的体验。所以有了这些,这将结束我们对Quen 3.8 Max预览版的第一次观察和测试。如果你有任何问题请随时在评论中留下它们。