大家好,欢迎收看本期节目。我们回来了,正在查看 Kimi K3.1 Pro 版的最新发布。这是一个拥有三万亿参数的模型,我们在这个频道上会玩得很开心。不仅会将它与之前的版本 Kimi K3 进行比较,还会与本地运行的 Kimi K3 进行对比。显然,这个版本将于11月4日开放权重发布。因此,我们也正在尝试在我们的工作室中将其运行起来。

上次我制作了一个可以在 512 GB 系统上运行的版本。其实,我也本可以将其部署在集群上以获得更高的智能水平,并且由于专家模块有限,运行速度可能也会差不多。但我们将把它与那个版本进行对比,看看相比之前我们本地运行的版本以及之前尝试过的在线版本,它在质量上有多大飞跃。

根据这里的基准测试来看,看看它排在图表的最顶端吧。你知道使用云模型的有趣之处在于,当你支付订阅费时,订阅价格不会上涨吗?或者它们会上涨?如果你们那里价格上涨了请告诉我。但智能水平在不断提升,模型变得越来越聪明,功能也越来越多。

例如,这里他们现在正在制作 3D 模型。看看那个,一个 3D 汽车着陆页。这看起来会很棒。我想它正在做 CAD(计算机辅助设计)。看,它在制作 3D 模型。瞧,这是在 Blender 中运行的。如果你们认识的话,它正在制作新加坡机场。那里甚至有一个真正的水景瀑布。所以这是一个非常棒的成就。

此外,还有网络安全改进、金融功能改进,它可以制作 Excel 电子表格等等所有这类好东西都在这里并且已经运行起来了。但在这个频道上,我们关注的核心指标是 Dswe(推测为某项基准测试名称)。那似乎是一个很好的指示器,用来判断模型好不好。看起来是 75 分?它甚至超过了 Claude(克劳德)的 74 分。所以它在击败 Claude,也在击败 GLM 5.3(智谱模型)。

虽然它实际上低于 DeepSeek V41 Flash。但如果你查看 DeepSeek 的统计数据,他们说他们在那上面使用了一个特殊的测试框架(harness),而标准存储的成绩大约在 60 多分。所以除了这里的那个异常值外,它处于图表的顶端。但我们将要试用一下,看看情况如何。

所以我要做的第一件事是 [清嗓子] 尝试本地的版本,以查看我们这里有什么。之前我制作了这个版本的 Kimi K3,可以在我的工作室中运行。这是一个单文件的 3D 太阳系模型,我是用基础思考模式完成的,因为它以每秒六个令牌的速度运行。

我可以通过融合层来让它运行得更快。所以如果你是一个喜欢非零温度的人,你喜欢随机数生成器,那么你可以实际合并这些层,它会得出相似的结果。但如果你想要准确的结果,你就不得不让它运行得稍微慢一点,直到我能弄清楚为止。

这就是这里的太阳系模型,但我并没有就此止步。这需要很长时间。所以我们拥有与之前类似的思考模式:思考模式、努力程度,分为标准、高和最大。所以我猜测根据之前的聊天模板,那是低、高和最大。所以也许标准就是低,而且他们实际上没有禁用思考选项。那是你可以在本地做的事情。

所以我们从“标准”开始,我们会让那个跑起来,我们也会让它们全部跑起来。这样你们就知道会得到什么样的差异。思考一下“高”模式。我已经把所有提示词都排列好并准备就绪了。

当你使用 Kimi AI 的聊天界面时,它的好处在于它的运行方式几乎像一个智能体(Agent)。所以它有启用的工具调用。它正在读取一些技能。所以这比你运行的 Communicate 3(推测为某模型或工具名)要更多一些。我想如果你把它作为 API 使用,你会得到不同种类的结果。

所以你的订阅中内置了整个智能体功能。它正在执行终端命令。它在构建这个类(class)。它有我自己制作的一个小虚拟机,建了一个叫做 solo build 的文件夹,那是使用低思考模式。所以这里的生成应该不错。

还记得之前我把 Kimi K3 开到最大模式时,有些生成立方体甚至花了一个小时吗?因为它有点……我会在这里展示。它正在制作《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)。你看,它使用了 176 个工具。所以要得到结果需要很多轮次。

我一直在截图并反馈给模型,以获得实际的响应。所以看看它实际生成了什么将会很有趣。既然我们正在运行中,而这可能需要一段时间完成,我要再投入另一个提示词。这是我之前视频中最喜欢的一个之一哦,我非常喜欢它。

这是一个像 Logic Pro 那样的音乐生成应用,但我希望它易于使用并且是 HTML 格式,这样我们可以制作一些很酷的节拍。获得一些很好的生成式音乐。我想看看它会做出什么来。

好的,过了一段时间了,我们有了第一个生成结果。这是低思考模式下的 3D 太阳系。如你所见,它看起来非常棒。即使在你的低思考模式下,我是说,你有太阳,有可点击的区域。

你有了金星、水星、地球和时间比例尺。你可以加速事物,跟随它们移动。现在它在我尝试旋转时有点和我作对,但它肯定比我们之前本地尝试制作的那个版本看起来更好。

正如你们在这里看到的这个一样,我们刚刚制作了 3D 太阳系。它思考了一会儿。我这里处于低思考模式,并生成了这个作为太阳系模型。所以 UI(用户界面)确实比我们自己本地运行的版本有了改进。

所以我们看到了低思考模式的样子。我不打算继续尝试添加一艘免费的太空船,因为我知道那会起作用,毕竟第一个生成结果就很漂亮。让我们看看高思考模式会为故事增添什么。

我想这里底部的图标有所不同。总体上仍然是一个很好的生成结果。一切都很好。但我要在这里向你们展示的是,实际上制作出一个好的生成结果所需的轮次数量差异。

在低思考模式下,它说我们使用了 17 个工具,而且实际上……我爱死这个了。这真的让我的日子变得轻松多了。你可以看到这里,一旦它滚动到文件模板部分,它就截了个图并尝试运行它。

看那个。在它生成的代码中有一个运行时错误。所以如果你正在运行这个,并且遇到一些小小的错误,甚至他们的主站也在首次生成代码时出现运行时错误。所以要预期会有后续的轮次来修复这些错误等等,而这正是它所做的。

所以它做了一点编辑,这就是它所做的更改。因此替换了这个……这是好的。

对于你们这些温度参数党,有人把数学里的随机数替换成了种子值,就这样修复了错误,并顺利展示了漂亮的结果。让我们看看高思考模式能做什么吧。

现在你可以看到,那个任务使用了42个工具。因此,更多的轮次和大量的工具调用是预期之中的。它先一口气输出了四个工具,然后是五个工具,接着又是17个工具。砰!哦,看看那个。它验证了移动端的用户界面和布局。

这太棒了。因为回想当年我制作网站时,为了让它在每一个浏览器、每一部手机上都能正常运行,我们可是费了不少劲。那时候我们有Windows Mobile,还有Symbian系统。大家还记得Symbian操作系统吗?就是那个。嗯,是的,我差点还为它做了一个应用呢。幸好我没做。不过确实如此。

所以看起来整体效果差不多。这意味着你在标准思考模式、高思考模式和最大思考模式下,都能获得物超所值的体验。它简直要冲上月球再返回了。它具有火星级别的强度,快速创建、思考并完成任务。它检查并优化了启动过程,并在土星特写中到处拍照记录。

但这是我想要展示给你们的演示内容。这是Logic Pro软件。至少这个版本……准备好吧,因为我预料到会有些特别的内容。这里有一些很棒的氛围感。这大概是我见过的最令人印象深刻的Logic Pro版本了。

现在,他们只为最大思考模式制作了它。这太酷了。我喜欢这个功能。你可以将它导出为WAV文件。看看那个。你真的可以制作音乐,并且实时编辑旋律。我不知道自己在做什么,但听起来很不错。

好的,那很精彩。我要为此给予起立鼓掌的致敬。这大概是迄今为止制作过的最令人印象深刻的Logic Pro版本了。但让我们仔细看看它使用了57个工具。所以,简单的润色和可播放声音的工具执行过程是这样的:读取一些技能信息。

这些技能具体说了什么?它说有一个构建Web应用的技能。所以,他们获得了一个特定的密封标记。实际上,现在可能是个检查所有不同功能的好时机,这里有一个3D改造版本。有人制作了一个小型驾驶游戏。

是的,有人做了一个小驾驶游戏。所以我可以……哦天哪,伙计们,这是《侠盗猎车手》(GTA)。所以我打算退出来。哦,动作有点卡顿,但总体看起来仍然令人印象深刻。砰!哦不,没有碰撞检测。那边也没有碰撞。

但看看它给你展示的这些不同生成样本吧。这是目前用3D制作器制作的。传统上,你可以有一个MCP服务器,将其连接到Blender,然后控制Blender来制作一些生成内容。但在这里,他们实际上已经将其内置到了他们的网站中。

这是一个3D建模应用程序。所以你可以继续下载这个3D模型。它将被保存为GLB格式文件。而真正令人兴奋的是,你实际上可以重新混合这些提示词。所以如果我点击这里,它会复制那个提示词。

它还有一张截图,就是它在这里截取的画面。然后它会询问我想做哪些更改。我想说:“发射它,并一路飞到火星。”[笑声] 为什么不呢?我有最大模式。我还有社区版。我们要在SpaceX实现之前先去火星了。

好的,所以标准思考模式完成了。这里有一些相机抖动。正在发生一些爆炸。让我们刷新一下这个生成内容,看看具体发生了什么。所以这是一个爆发的火山。我们可以看到有一个小镇和爆发力。

我们实际上可以……哇,相机抖动太疯狂了。所以哇,慢下来。慢一点。这里太过兴奋了。让我们换个不同的相机角度。一切都在晃动。这里是动荡之地。所以这是一个不错的生成结果,但对我来说可能有点太晃了。

让我们看看我能否稍微控制一下它。[笑声] 熔岩向前飞了出去。好的,看起来真的很好。我确实喜欢这个光照效果。让我们比较一下深海团队的效果。Deep Team肯定太暗了。

在Deep CPR中,泛光效果看起来很棒,但[笑声]这里的熔岩没有向下流动。所以尽管它看起来很棒,但它看起来像十年前那些花哨的方块游戏一样。这里非常精彩。但确实存在一些重大错误。

这并不是说通过提示词就能自我修复。我是想说,我认为熔岩在没有重力的情况下喷涌而出。就是这样。我在告诉它,如果它在标准模式下能自我修复的话。但与此同时,我们的最大思考模式已经生成了3D太阳系。

它可能现在使用了所有可用的模式。有趣的是,这是最大思考模式的输出,效果不错,但看起来有点太锐利了。高思考模式似乎带有一种庄重感。这个可能看起来更科学一些。

让我们进入地球内部看看。我们可以看到菜单系统与高思考模式非常相似。也许地球的纹理稍微好一些。仍然看起来很美。但我认为它缺少一点泛光效果。也许就是这个问题。

如果我提示添加一点那种泛光和质感,它看起来会非常棒。但我现在只是有点挑剔,因为客观来说这仍然是一个美丽的生成结果。但它的优点在于,即使在较高思考模式下,你也已经完成了90%的工作。

如果不是这样,它可能会更好看一点。让我们看看。是的,也许这个版本对眼睛来说看起来更细腻一些。猜测这里的太阳不那么具有侵略性了。但菜单系统与最大思考模式非常相似,不过在最大思考模式下,你会消耗更多的令牌。

所以,我们仍在制定我们的三月发布计划。它已经进行了14次工具调用。让我们看看有没有免费的选项?它在创建一些文件:Main.js和Rocket.js。那是什么?它有一些很好的注释。

看看那个。我们的代码注释里出现了一些中文内容,这挺酷的。实际上这太疯狂了。你知道的,人们用英语编程,但用中文写注释。这是真的吗?这太不可思议了。

我想也许他们为ASI构建的编译器就是这样工作的吧。所以这非常有趣,事实是他们能够克服语言障碍,编写世界上最好的代码之一,打造世界上最优秀的模型。这对他们来说是一项出色的工作。

所以我打算上去做一个逻辑测试。这是一个以前没人通过过的测试,我们将坚持使用标准模式,因为上次他们做对了。所以如果你像白天一样升起,并且无所畏惧地升起……

你们如何发音彼此?解码一个关于“升起”和“互相发音”的谜题正在进行中。他认为这是最伟大的雪人。所以,“each other”等于“Andre Day”,发音为“安德烈·戴”。

很遗憾,它认为测试失败了。它以为我在问如何发音她的名字“安德烈亚”。大家都知道,“安德烈亚”就是读作“安德烈亚”,而它的回答是错误的。所以,我要把它升级到高思考模式。它能搞清楚这一点吗?我们这里还要问它另一个问题,因为我们要全力以赴了:对着一群观众说话时,他们大喊“碗选择器”。你应该怎么做?而答案是吃酒。

它跨过了一个船体选择器。让我们看看人们是否知道这个答案。我已经给了它高思考模式。未知的人正在唱歌关于……现在让我们看看,押韵的声音是“无畏”。无畏。所以,“害怕”的押韵词……我有一天会骑上去。我骑着“无畏”。所以在高思考模式下,它在这个问题上失败了。我们不得不切换到最大模式。这些谜语太难了。我是说,也许它会在我这里进行训练?我不知道。他们可能会想出来的。我还没有给它答案。

最大思考模式来了。我在倒带回放。我们将看看当乌鸦说“选择器”时会发生什么。所以它得到了正确的答案:倒带回放,而且是在高思考模式下完成的。这意味着它的核心和视野中都有英国元素。它了解英国的场景。所以我们要测试一下“新闻火花”。那是美国最好的开源权重模型之一。那个模型不知道英国的场景,但现在我们知道这个模型是知道的。

所以我们在最大思考模式下运行。它将全力以赴尝试解决这个问题:你如何发音“each other”(彼此)?是读作“each other with it OD”吗?让我们看看它会怎么做。好的,我们收到了关于低思考模式下火山项目的更新。相机仍然在剧烈晃动。熔岩正以正确的方式流动,但这里的镜头运动太过激进。我可能不得不给它一个后续提示来修正这个问题。

不过你可以看到,熔岩现在正以正确的方式倾泻而下,建筑物正在被摧毁,但相机晃动简直疯狂。所以我想我不得不告诉它去修复这个问题,但我可能已经给了足够的信息了。你应该能把它修好。所以这很好。我们仍然在使用高思考模式处理火山项目,它目前只是在编写TypeScript文件。让我们先获取一个小预览。哦,它在修复那些文件。

它移除了重复的填充样式。所以即使是在编写代码时,它也会制造出重复项和错误,你只能预期需要进行后续轮次来修复这些问题。但与此同时,我们得到了一个结果,这可能是具有开创性的。这可能第一个得到正确答案的模型:“each other”。让我们看看它说了什么。所以,“each other”,读作“each other”。

我不知道这是否正确。我不确定,因为它说的是“each other”。我认为它只是在尝试发音“other”这个词。我想它实际上并不知道正确的读法是“each other”。所以我不打算给这个答案验证得分。请告诉我,你们觉得它答对了吗?她是读作“each other”还是另一种发音?我认为我可能搞错了这个。

先把这个问题放在一边,我们将进入实际的编码测试环节。这个问题是关于Windows RT商店的,事实是订阅实际上被称为“durable”(持久的)。我不知道为什么。别问我原因。我认为微软并不在乎这件事。他们让我的应用等待了几周,仅仅是为了修复其商店应用程序中的一个bug。所以我不得不经历所有这些繁琐的步骤,原因是他们不喜欢我拼写名字的方式。

我还得发送我的身份证件之类的东西。那里的情况很怪异。但无论如何,我认为他们在商店上没赚多少钱。他们不公布收入数据。所以我不认为很多人使用微软Windows Store,可能确实如此。在这里我们将进入标准思考模式,看看它是否知道正确答案。所以我使用的第二好的模型是GLM 5.3,那个在低思考模式下答错了。

这里我们使用的是低思考模式,但它被标记为标准思考模式。所以我们将看看它会怎么说。我喜欢……我不知道这里发生了什么。初始化列表H string,H string H string。它用括号括起来了,所以我没有使用那个部分,或者它在分析一些东西。它正在互联网上搜索。所以让我们看看“durable”,它还没有得到“durable”,仍在思考产品种类属性文档排除了订阅,也许订阅是一种类型的订阅。

所以它被微软搞糊涂了,只要叫它“subscription”(订阅)并让每个人都为你制作更多应用就可以了。可能是查询需要产品种类为“durable”而不是“subscription”。所以它搜索了,并且实际上从这次搜索中得到了正确的答案。它会实际呈现这个答案吗?还是会把事情搞得一团糟?立即的问题是,产品描述附加组件被查询为“durable”而不是“subscription”。

所以它实际上得到了正确的答案,但看起来我们需要启用互联网访问权限来进行搜索。因为开箱即用时,它需要使用该搜索功能才能做到这一点。所以在这还在处理中时,火山以及那类东西都在那里烹饪着。我还想再做一个生成任务。有一个我一直在Facebook上玩的游戏,羞愧地说我确实玩这个。

其理念是你就在一座桥上,只是射击坏人,你收集的瓶子越多,建立的士兵就越多,然后你就穿过并跑动去杀死一些怪物。所以我给了它一张截图,我将说使用现代图形和3D制作这个游戏。所以我要选择标准模式,因为我想要一个即时响应,看看它能否做出来。同时,我也要给它《帝国时代2》的任务。

我们得到了瓶子游戏和《帝国时代2》,它们正在那里忙碌地处理中。它在思考,知道这是一个3D即时战略游戏。它知道这是《帝国时代》吗?我们实际上没有命名它为《帝国时代》,这可能是好事,因为我可以说明我没有直接克隆它。我只是在制作一个3D RTS游戏,我完全安全。而这一方确实知道这个游戏是什么。它显然知道这是用中文写的。

我读不懂这个文字。让我们看看,将部分翻译成英文:核心设计已经确定。每场比赛持续两到三分钟。三种类型的增益门,普通护盾等。所以它基本上了解这个游戏并且正在制作中。这令人兴奋。所以我们再给它几分钟时间,希望我们将所有生成任务都拿回来,然后我们可以做一个小总结,看看效果如何。

好的,火山高思考模式已经完成并准备就绪。点击预览,屏幕上什么都没有显示。所以不幸的是,实际上你知道的,我不认为这是一个错误,因为我以前见过这种情况。让我只看看代码,我们可以看到这里它实际上正在运行一个npm包。所以我想它只是无法在这个浏览器标签页内渲染出来。

那么,我们直接开始设置吧。没错,就是这样了。我已经在本地主机系统上运行起来了。好,让我们从头开始刷新一下页面。哎呀,加载URL失败了。看来有一个资源没能成功加载,我也没找到解决办法。不过整体看起来还不错。这些房子虽然造型挺好看,但我感觉屋顶有点半透明,一直在闪烁,这是典型的Z轴冲突现象。

我们确实能看到熔岩在遵循重力规律往下流淌,希望这些房子最后能烧起来。这里还有一个小小的时间线滚动条,所以我可以快进查看后续效果。看起来确实挺棒的,肯定比标准生成模式要好一些了。我们进步了不少。它显然在遵守重力法则,但还是有一点点Z轴冲突的问题存在。

接下来让我们看看“最大思考”模式能做出什么效果吧。它真的完成了吗?模拟火山爆发……正在加载中。哦,好了,出来了。我们得到了最大思考模式的结果,准备就绪了。现在的房子看起来漂亮多了,看那个细节!完全没有Z轴冲突的问题。不过那栋房子上有个洞,看起来挺深的,好像没建完似的。他们为什么要把房子建成那样呢?

毕竟这是个火山场景嘛,我想他们是觉得反正这些房子很快就会全被毁掉,所以为了节省成本就随便弄了。好,火山在这里面呢。我们点击播放看看效果吧。哇,这是一次很不错的喷发!让我们直接跳到火山口内部去看看。看,效果很好,有一种漂亮的辉光扩散特效。虽然感觉强度可以再大一点,但也许就这样吧。有没有滑块可以调节喷发强度呢?很遗憾没有。

这个火山爆发显得有点温吞,不够猛烈。让我们切换到城镇视角看看全景吧。这里就是火山了,熔岩正在往下流,涌向那些房子。它们会开始摇晃吗?砰!没错,它们真的开始剧烈震动了。很酷的一点是这里有一个时间轴功能。看,所有东西都被摧毁了。这是一次非常漂亮、百分之百完美的火山爆发生成效果。

也许下次我可以尝试输入“现实主义的火山爆炸”这样的提示词,这样可能就不会这么卡通化了。目前的效果确实有点卡通味,像是任天堂的游戏画面风格。不过考虑到我们是在网页浏览器里运行这一切的,这本身已经是一项壮举了。好了,我们现在彻底完成了测试。我们有了最大思考版、标准思考版的生成结果,甚至还在本地重新跑了一遍模型。

幸运的是,我之前进行的那个量化转换版本不对,所以它并没有生成正确的代码。不过我还有一个备用方案可用。这是一个稍微旧一点的版本模型,我来看看它还能不能正常工作。看起来它在正常生成代码了,我们就等着看结果吧。这个模型体积更大一些,大概有580GB左右,所以我实际上不得不将其集群部署在三台计算机上运行。

在我的服务器内部可以看到,我连接了我的Mac Studio以及一台配备M5芯片的MacBook Pro。所以我有128GB加上这台机器的128GB,这个配置相当可观了。再加上我Mac Studio的512GB内存。具体来说,这台Mac上分配了50GB,另一台Mac上是50GB,而下面那台Mac则承担了400GB的负载。这就是为什么我要运行这个特定版本的原因,希望它依然能生成高质量的内容。

我特意关闭了思考功能来运行测试,只是想看看能否正常工作。目前的代码看起来还不错,它正在创建类结构。所以我们实际上可能会从这个本地模型得到一个完整的生成结果。让我们祈祷一下吧,看看最终会怎样。嗯……我觉得它可能不会在质量上超越K3.1模型,而且在性能方面肯定也打不过云端版本。

你可以看到,当我们在云端运行时,制作最大思考版的火山场景大约花了一个小时的时间,总共进行了77次工具调用。天哪,到底花了多少轮对话?它经历了多达77轮的交互过程。而当你尝试在本地运行时,我目前的生成速度只有每秒6个token。按照这个速度,我得等上一年才能跑完!但能在本地运行这件事本身确实挺吸引人的。

接下来我们要测试的是火星发射计划。那个任务已经完成了,我们得到了最大思考模式的结果。这次我没有偷懒跳过测试环节。这其实是基于别人之前生成的一个作品进行的混音修改,我只需要输入“让我们去火星”这样的指令就行了。我现在只想查看一下代码部分,看看它具体做了什么改动。首先我们看到使用了Tailwind CSS框架,哇哦,那过程肯定很有趣。

代码里到处都是JavaScript逻辑。这里列出了我们使用的所有依赖项,包括Node.js、React等等很多东西。源代码文件也都在这里面了,比如App.css样式表等。所以这是一个相当复杂的构建项目。让我们看看它最终呈现出来的效果吧。嗯,这看起来确实非常华丽壮观!看这个火箭的设计细节……我觉得他们给火箭加了品牌标识。

那是中国国旗吗?可能是吧。不过角度有点歪斜,但确实能看到五星红旗的图案。所以这不仅仅是SpaceX在太空里活动了,中国元素也加入进来了。火箭正在发射升空!背景里有连绵的山脉作为衬托,它即将飞向遥远的火星方向。看,红色的星球就在那里等着我们呢。我可以直接跳转过去查看结局,但让我们先顺其自然看看过程会发生什么吧。

哦天哪,快看那个!火箭解体了……它们真的散架成了碎片状态。它是要坠毁吗?还是说它会尝试自我着陆回收?或者它能重新组合起来抓住自己?哦不,那部分也爆炸了……碎片正在四处飞溅。我们要进入外太空了吗?我的天哪,这里到底发生了什么状况啊?

系统弹出了一个警告提示。我应该加个免责声明吗:地球平论者请不要生气,这里的地球是被渲染成一个圆形球体的。毕竟这只是一个3D渲染场景而已,所以在这个阶段不要太较真去纠结物理准确性。但如果你真的想留言解释为什么这个生成结果完全失控了,我非常乐意看到你的评论观点。知道大家对此的看法会挺有趣的。

我不确定火箭后来怎么样了……哦,它在那里!现在变成了一颗人造卫星在轨道上运行。这画面太美了!我们正在穿越浩瀚的宇宙空间飞行,还能快进时间线查看后续。哦不,我们好像撞上了什么东西……看那个轨迹!它获得了一条直达火星的完美轨道。

哦,快看这里!系统还自动插入了一段精彩的小过场动画字幕:“190天后……”我们只需要配上背景音乐就更完美了。现在卫星正在火星轨道上平稳运行着,加油啊!继续前进!这难道不是一次非常出色的生成作品吗?看看那个细节处理,我甚至让它实现了自主着陆功能!

你看,当你把时间线往回拖动时,可以看到它成功降落在火星表面。这是我以前从未尝试过的提示词组合,我之后得用其他模型再测试一遍这个场景。还要看看本地部署需要多长时间才能跑完同样的任务,那应该会很有趣。总之这部分测试已经完成了,效果确实非常华丽精美。

我们还有几个更多选项需要继续体验呢。比如这里有一个射击游戏演示,这是使用标准思考模式生成的结果。预览正在运行中……哦我的天,这也太漂亮了吧!界面设计非常精致美观。我可以增加强化道具数量加10发弹药,这功能真的有效吗?是的!我已经成功添加了额外子弹。让我们再试试强化加14发……

虽然这不是一个完整的游戏体验,但视觉效果绝对令人惊叹。你可以选择音效小队倍率乘以2,或者射击频率提升200%等升级选项。我现在正在开火射击呢!看看接下来会发生什么……哦,快看那个!我们居然遇到了最终BOSS敌人。它的造型有点像被压扁的机器人怪物,设计挺有创意的!

最终BOSS战开始了……战斗结束!整个游戏流程都跑通了。而且这一切都是在标准思考模式下完成的,表现相当出色稳定。

你可以想象一下,当你应用其他思考模式时效果会有多好。我还制作了《帝国时代》,这也使用的是标准思考模式。我还会用高思考和最大思考模式来做,因为我想玩它。我非常喜欢《帝国时代》,我爱它的战役剧情和历史课程。章节太多了,各种各样的内容……

实际上,我经历过一个阶段,就像我们所有人一样在网上冲浪时那样。我当时下载了每一个能找到的自定义战役,因为我就是想要更多、再多一点、还要多。我特别喜欢《帝国时代2》,那简直是完美的,我是说,《帝国时代3》把它做得太三维了,很糟糕。《帝国时代4》还不错,但它永远没有《帝国时代2》那种“冲枪”的精髓。

在那款游戏里,你只需要冲锋和射击,那是最棒的。现在我们有了《帝国时代2》,使用的是标准思考模式。开始遭遇战吧,让我们看看情况如何。这里有一些村民,我可以让他们攻击树林,这很好。我能让他们务农吗?这个家伙正在采集食物。现在我们确实有能力建造农场,这太棒了。让我们看看他是会去建还是自己建造?

其实你不需要手动构建它。我能制造更多士兵吗?那是瞭望塔,是从基地进行的建造操作。似乎无法制作新士兵,这有点不幸,因为通常当你点击城堡时应该能制造士兵的。它没有执行那个功能。不过这里有一些士兵,所以让我们继续前进。这些是坏家伙吗?好吧,是的,那就去攻击B方吧。

哦,看看那个!我们获得了更多攻击力。继续攻击!好吧,还需要一点打磨工作,但它绝对很美。你有了基础框架在那里,图形肯定已经搞定了,只是游戏玩法需要整理一下。但我认为我现在可能会输掉,因为我们正面临一场战斗。哦不,我成功保卫了基地!让我们去进攻他们的基地吧。

看看我们要做什么。我们正在攻击他们的基地,所以我想我现在已经赢了这一关。这还是个原型阶段,机制上已经到位了,但我认为一旦我们完成高思考模式或最大思考模式的版本,我们将拥有非常出色的生成效果。那么你们觉得怎么样呢?我们成功将一枚火箭发射到太空,直接飞向了火星。

我们比SpaceX先做到了这一点,并且成功比较了在本地运行的旧版本和它制作的新版本。新版本运行得非常出色,是在云端进行的。我们发现使用最大思考模式时,这些生成过程可能需要一个小时甚至更长时间。我们还发现了一些其他有趣的事情,比如“each other”这个词组可以被发音出来,所以对此还不太确定。

但我们还发现可以制作一些令人惊叹的音乐。为了结束这期节目,我们要回归基础内容。这是一次最大生成过程,但没有花一个小时,大约只花了10分钟。[音乐] 来吧!冲啊!直接上!

加油!一、二,就是做些运动。去健身房锻炼一下。然后一、二、三。赶紧停下吧,别把家里所有人都吵醒了。现在其实已经很晚了。这些评测虽然看起来像短视频,但实际上制作起来需要非常长的时间。是的,好的。无论如何,如果有任何问题请告诉我。希望你们觉得这个视频有用并享受了这期节目。热度![音乐] 热度!

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